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1.2. Inicio
1. Resultados - Estas gráficas muestran su desempeño en relación a su
competencia. Verá esto después de completar la Ronda 1 (o la Ronda de
práctica 1).
2. Actividad - Esta sección muestra las actividades recientes, incluido el
historial de decisiones enviadas y los plazos de las rondas.
3. Tareas - Si su instructor ha asignado una prueba o una evaluación por
pares a su curso, lo encontrará aquí. En caso de que deba subir un
documento (s) a la plataforma, el enlace se mostrará en esta sección.
4. Mensajes - Las publicaciones del foro se mostrarán aquí.
1.4. Decisiones
Las Decisiones se dividen en subcategorías (por ejemplo, Demanda,
Producción, etc.). Algunas áreas deben llenarse primero, ya que afectan a
otras áreas.
Hay dos tipos generales de celdas para ingresar decisiones:
1.5. Resultados
Los resultados de la ronda se calculan cuando finaliza el plazo, utilizando
los conjuntos de decisión en el área de decisión de cada equipo. Los
resultados de las rondas anteriores, incluidas las posibles rondas de práctica,
son accesibles y también puede descargar los resultados en un archivo de
Excel o como una presentación en diapositivas de los principales
indicadores.
1. Menú desplegable por universo - Le permite elegir cualquier universo en
el curso. Un universo es un grupo de equipos en competencia.
2. Menú desplegable por ronda - Esto le permite elegir los resultados de la
ronda que desea ver.
3. Excel - Aquí puede descargar un archivo de Excel que muestra los
resultados de la ronda elegida.
4. Imprimir - Este botón le permite imprimir los resultados de la ronda.
5. Diapositivas - Este botón le permitirá ver una presentación de los
indicadores clave de la ronda.
1.6. Calendario
Un instructor puede elegir tener hasta tres rondas de práctica para un curso.
Una vez que la (s) ronda (s) de práctica haya terminado, el juego volverá a
la situación inicial del mercado. Además, las rondas de práctica no tienen
efecto en los resultados de las rondas de juego reales.
1.7. Equipos
Al inicio del juego, cuando no haya pasado ninguna fecha límite, puede
unirse a cualquier equipo que tenga un espacio vacío. Simplemente haga
clic en el botón Unirse al equipo. Una vez que ha pasado la primera fecha
límite, solo el instructor puede mover a los participantes entre los equipos.
1.8. Materiales
Esta sección contiene todos los documentos que los participantes deben leer
y comprender para disfrutar del juego. Los materiales de lectura genéricos
incluyen este Manual del usuario y una Descripción del caso. Los
instructores también pueden subir materiales adicionales aquí.
1.9. Foros
Los foros son un excelente medio para que los participantes se pongan en
contacto con sus instructores o compañeros de juego, especialmente en
situaciones en las que el tiempo cara a cara es limitado o no es posible.
Hay un Foro del equipo, un Foro del universo y un Foro del curso. El Foro
del equipo permite a los miembros de tu equipo ver publicaciones y
responderlas. El Foro del universo solo existe si hay varios universos en el
curso, y todos los jugadores pueden verlos en los universos respectivos. El
Foro del curso está disponible para todos los jugadores registrados en el
curso.
Los instructores pueden ver y responder a las publicaciones del foro en las
tres secciones. Como tal, el Foro del curso es un buen lugar para hacer
preguntas de las que todos los participantes pueden beneficiarse, mientras
que el Foro del equipo es el lugar ideal para discutir temas delicados
relacionados con el equipo.
2.1.1. Empresa
2.1.2. Productos
2.1.3. Mercados
2.2. Demanda
Las decisiones de una empresa afectan los resultados de todas las empresas
en el mercado. Los productos que son muy similares disminuyen sus
respectivas cuotas de mercado. En otras palabras, productos muy similares
se canibalizan entre sí, ya que existe una superposición significativa con
respecto a sus bases de clientes. La publicidad y el gasto de inversión en
canales tienen una influencia a largo plazo en la demanda, pero esto
disminuye con el tiempo.
1. Condiciones
Es esencial leer las “Condiciones” antes de comenzar a
tomar decisiones. Contiene información importante sobre las
tendencias actuales del mercado y posibles desarrollos
futuros.
3. Parámetros
Los parámetros de la simulación se presentan aquí. Algunos
de ellos son específicos del mercado, mientras que la parte
inferior de la tabla representa los parámetros globales. Puede
aprovechar esta información cuando sea apropiado, como al
lanzar un nuevo producto o actualizar uno existente.
Para reflexionar
2. Diseño
El diseño no afecta los costos, pero juega un papel
importante en la diferenciación del producto ya que los
gustos de los segmentos de clientes difieren entre sí. Por lo
tanto, revise los resultados cuidadosamente después de cada
ronda e intente descubrir las últimas tendencias.
4. Mercados
Los mercados donde desee comercializar los productos se
deciden haciendo clic en el mercado respectivo. Puede
colocar el producto en ambos mercados seleccionando
ambas áreas de mercado.
6. Características adicionales
Use los íconos de características para implementar hasta
cinco características para cada producto. Los iconos
resaltados indican características seleccionadas. Recuerde
que los diferentes segmentos tienen diferentes sensibilidades
con respecto a las características y agregar nuevas
características inevitablemente aumentará los costos. La
selección de características también limita los niveles
máximos de efectividad y variedad para ese producto.
8. Uso de la capacidad
Las concesiones (trade-offs) están presentes en la
planificación de un producto. Cada una de las características
afecta la complejidad química del producto. Como resultado,
la máxima eficacia medicinal que se puede implementar en
un producto disminuye de acuerdo con el índice de
competencia de la empresa a medida que agrega más
características. Además, cada característica requiere métodos
de producción especializados y afecta la variedad en la que
se puede ofrecer. Por lo tanto, la variedad máxima
alcanzable disminuye cada vez que decide implementar una
nueva característica.
3. Gráficos
La simulación brinda información útil que lo ayudará en la
toma de decisiones. La información se muestra en tres
pestañas.
4. Precios
La empresa puede fijar los precios de todos sus productos en
ambas áreas del mercado. Por lo tanto, el mismo producto se
puede vender a diferentes precios en diferentes mercados.
Nota: La sensibilidad de los precios puede variar entre
diferentes mercados y segmentos.
5. Pronóstico de ventas
Un pronóstico de ventas es una estimación en lugar de una
decisión real. Las estimaciones de ventas desempeñan un
papel crucial con respecto al presupuesto. Cuanto más
precisa sea la estimación de la demanda, mejor será su
posición para tomar otras decisiones.
6. Publicidad
La empresa establece un presupuesto publicitario para cada
mercado, producto y segmento. La publicidad que se
establece en un segmento siempre se extenderá a otros
segmentos. La publicidad es una forma de pull marketing
dirigida directamente a los clientes finales. El gasto
publicitario tiene un efecto a largo plazo en la demanda.
Al tomar decisiones con respecto a la publicidad, preste
atención al margen de ventas que se espera que se genere
para el producto en cada mercado específico.
3. Inversiones en I + D en el mercado
Este gráfico presenta los gastos acumulados en I + D de su
equipo y los competidores. Si bien no le informa
explícitamente la dirección de su desarrollo, proporcionará
una estimación aproximada de su tendencia general de gasto.
Para reflexionar
7.2.1. Planificación
2. Procesos de venta
A medida que las empresas crecen, es importante mantener
los procesos actualizados. Esto se puede hacer cambiando la
cantidad de dinero dedicada anualmente a las inversiones de
gestión de procesos, así como invirtiendo en innovaciones de
procesos de ventas.
3. Capacitación en ventas
Estos programas de capacitación afectarán las habilidades de
ventas a nivel individual.
3. Reconocimiento
Aquí el equipo puede establecer políticas de reconocimiento
dando reconocimientos específicos a los mejores empleados
y equipos de ventas.
7.2.3. Compensación
3. Objetivos de ventas
En esta sección, el equipo puede establecer los niveles
objetivo de ventas y definir la estructura de compensación
entre bonos y salarios fijos.
8 2 Hoja de balance
El área de decisión "Plazo de pago" permite al equipo establecer el período
de pago que será aplicable a todos los segmentos de clientes y áreas de
mercado. Un período de cobro más largo tiene un pequeño efecto positivo
en la demanda, pero también aumenta la cantidad de Cuentas por cobrar.
Las cuentas por cobrar y por pagar se calculan automáticamente como un
porcentaje de los costos de ventas y de producción. Los préstamos se toman
automáticamente si la empresa no tiene suficiente liquidez para ejecutar
operaciones.
Para reflexionar
8.3. Ratios
La página Ratios muestra cifras financieras clave que el equipo puede usar
para evaluar la efectividad de las operaciones de la empresa.
9.1. Resumen
2. Precio
Si bien las características del producto ayudan a aumentar el
interés del cliente, un precio mal establecido puede deshacer
todo el buen trabajo.
3. Ventas
Además de las ventas totales, también se presenta la
composición de las ventas por segmento. Recuerde que los
números de ventas altos no necesariamente significan un alto
rendimiento. También se requiere un precio adecuado.
4. Cuota de mercado
La cuota de mercado del producto se presenta por separado
para cada segmento.
9.3.1. Conciencia/Ventas
La cifra de ventas es la cifra de ventas real (o demanda, ya que son
equivalentes). La conciencia se mide y se representa en la misma escala, lo
que significa que un punto de conciencia indica que una persona conoce el
producto.
9.3.2. Intenciones/Ventas
Hay tres cuentas de resultados diferentes: uno para cada área de mercado y
otro para los resultados combinados. Los informes pro forma, llamados
"Cuenta de resultados, Mercado 1" y "Cuenta de resultados, Mercado 2"
proporcionan información sobre el desempeño financiero en cada área
geográfica separada. "Cuenta de resultados, total", por otro lado, representa
el desempeño a nivel de grupo con ambas áreas geográficas combinadas.
Los informes pro forma para los mercados individuales proporcionan a los
participantes detalles complementarios y el desempeño real a nivel de grupo
no es necesariamente observable directamente por ellos. Por ejemplo,
ciertos gastos a nivel de grupo no se asignan a las áreas de mercado y, como
resultado, solo aparecen en la cuenta de oficial del grupo.
1. Ventas de productos
Las ventas de productos muestran los ingresos totales por
ventas de la empresa en el mercado. Este es un indicador
directo del tamaño de la empresa. El precio y el
posicionamiento son los principales factores que influyen en
las ventas del producto. En términos generales, el mayor
gasto en publicidad y las inversiones en canales también
generan mayores ventas.
2. Costos variables
Los costos variables de producción, es decir, los costos
unitarios para cada producto, forman la mayoría de los
costos variables totales. Los costos unitarios están sujetos a
economías de escala, de modo que cuanto mayor sea el
volumen de producción de un producto, menor será el costo
unitario. Por lo tanto, las empresas pueden beneficiarse si un
producto se puede vender en ambos mercados. Las
estimaciones de ventas iniciales son una base para el pedido
realizado a la empresa de producción. La empresa de
producción finalmente ajusta su producción para que
coincida con la demanda total. Cuanto mayor sea la
diferencia entre las previsiones de ventas y la demanda real,
mayor será el aumento en el costo unitario debido a los
necesarios ajustes de volumen de último minuto por parte de
la empresa de producción. Cabe señalar, sin embargo, que el
efecto de las malas estimaciones sobre el costo unitario no es
muy dramático; algunos puntos porcentuales como máximo.
3. Administración
La presencia en un área de mercado crea una cantidad fija de
costos administrativos por área de mercado. Costos fijos
adicionales dependen de la cantidad de productos ofrecidos
en un mercado, con un monto constante cobrado por cada
producto. En resumen, cuantos más productos ofrezca en un
4. Costos de la línea de producción
Lanzar un nuevo producto y / o alterar un producto existente
requiere ciertos ajustes en las instalaciones de fabricación y
los procesos de producción. En esta simulación, estos ajustes
incurren en ciertos costos fijos llamados costos de la línea de
producción. Puede evitar estos costos manteniendo los
atributos del producto sin cambios desde el período anterior.
Por lo tanto, los planes a largo plazo con respecto a su
portafolio de productos a menudo lo ayudan a ahorrar
dinero.
5. Publicidad
El gasto en publicidad está completamente bajo el control de
la gerencia. El monto gastado en publicidad debe estar en
línea con el volumen de ventas y el beneficio bruto. Una útil
y práctica regla es:
7. Investigación y desarrollo
En esta simulación, todos los costos de investigación y
desarrollo se cargan a la cuenta de resultados en el año en
que se realizan las inversiones. La I + D es una inversión a
largo plazo en la naturaleza, pero también es arriesgada con
un retorno incierto. Siguiendo un enfoque conservador de la
contabilidad, la empresa decidió cargar las inversiones de
inmediato Como consecuencia las ganancias del año
pueden fluctuar dependiendo de la intensidad de la
investigación y el desarrollo.
8. Estudio de mercado
Este es un costo fijo que no se puede evitar. Las empresas se
comprometen a incurrir en este costo para recibir informes
de estudios de mercado.
3. Capital social
El monto del capital social reportado en los balances de cada
empresa solo representa el monto inicial por el cual los
accionistas originales compraron las acciones de la empresa
emisora. Obviamente, no se incluyen las diferencias de
precios derivadas de la apreciación o depreciación de los
precios en los mercados secundarios, es decir, los
movimientos de los precios de las acciones. El número de
acciones es fija en esta simulación y, por lo tanto, el capital
social permanecerá sin cambios durante toda la simulación.
4. Ganancias acumuladas
Los beneficios de períodos anteriores son visibles aquí. Los
altos ingresos acumulados son una clara señal de
rentabilidad a largo plazo.
5. Beneficio
El beneficio es simplemente el resultado final en la cuenta de
resultados del mismo período. Los altos beneficios, a su vez,
son un signo de rentabilidad a corto plazo.
6. Préstamos
El sistema automáticamente obtendrá préstamos para
mantener la liquidez y fortalecer la posición financiera si los
ingresos de efectivo de las operaciones son débiles.
Naturalmente, estos pasivos devengan intereses.