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Manual del usuario https://ucv.cesim.com/wicket/bookmarkable/com.cesim.simbrand.manual...
1. Mi Perfil - Aquí puede cambiar su correo electrónico, contraseña y agregar una imagen personal
que se mostrará en varias partes de la interfaz de usuario. También puede cambiar el idioma y la
zona horaria y determinar las notificaciones automáticas por correo electrónico que desea recibir.
Favor ingrese una dirección de correo electrónico válida para evitar perder información
importante de su instructor o compañeros de equipo. También lo necesitará si necesita utilizar la
función "¿Olvidó su contraseña?".
2. Soporte - Esta es la mejor manera de contactar al equipo de soporte Cesim cuando tenga
problemas o preguntas relativas a las funcionalidades del simulador. Tenga en cuenta que para
cualquier pregunta relacionada con el contenido, debe contactar a su instructor.
3. Salir - Clique este botón para cerrar la sesión.
1.2. Inicio
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La Lista de decisiones ofrece varias herramientas para gestionar el proceso de toma de decisiones:
1. Menú desplegable basado en la ronda - Use el menú desplegable para seleccionar la ronda que
desea ver. Puede seleccionar las rondas anteriores para revisar las decisiones tomadas durante
esas rondas, aunque no podrá realizar modificaciones.
2. Leyenda - Los diferentes colores de las celdas le ayudarán a identificar el área de decisión que
está activa y si se han realizado cambios en las decisiones.
3. Ir - Este botón le permite a un jugador ver el Área de decisión de otro compañero de equipo.
Cualquier modificación será registrada automáticamente en su área respectiva. Cualquier
modificación realizada en el Área de decisión del equipo se utilizará como decisión final cuando
finalice la ronda, en caso de que no se tomen otras medidas. Tenga cuidado al confiar en las
modificaciones directas al área de decisión del equipo. Si algún miembro del equipo sustituye
(copia como las decisiones del equipo) las decisiones existentes en el Área de decisión del equipo
con las suyas propias, no hay respaldo para las decisiones sobrescritas. Tomar decisiones en su
propia área de decisión garantiza que las decisiones son seguras, ya que sus compañeros de
equipo no pueden sobrescribir las decisiones en su propia área con un solo clic.
4. Copiar como decisiones del equipo - Este botón copia las decisiones de un jugador desde el área
de decisión del estudiante al área de decisión del equipo. Una vez copiada, el conjunto anterior
de decisiones no se puede recuperar. Las decisiones se pueden copiar del Área de decisión del
estudiante al Área de decisión del equipo tantas veces como sea necesario antes de la fecha límite
de la ronda. Si las decisiones se toman directamente en el Área de decisión del equipo, no es
necesario tomar medidas adicionales, ya que se utilizarán automáticamente para calcular los
resultados cuando finalice la ronda.
5. Importar - Este botón transfiere las decisiones tomadas en el área de decisión del estudiante o del
equipo al área de decisión del estudiante que realiza la importación. Una vez importadas, las
decisiones originales del jugador que hace la importación no se pueden recuperar. Las decisiones
del participante del cual se "importa" no sufrirán ninguna variación.
1.4. Decisiones
Las Decisiones se dividen en subcategorías (por ejemplo, Demanda, Producción, etc.). Algunas
áreas deben llenarse primero, ya que afectan a otras áreas.
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1. Celdas de decisión - Las celdas de decisión pueden aparecer como celdas de entrada, menús
desplegables, casillas de verificación o botones.
2. Celdas de estimación - Las celdas de estimación son donde puede ingresar las estimaciones de
ventas, la rotación de personal, etc. Estas estimaciones sirven de base para los presupuestos que
se muestran en el sistema.
El sistema actualiza automáticamente los presupuestos y cálculos a medida que toma decisiones y /
o estimaciones.
1.5. Resultados
Los resultados de la ronda se calculan cuando finaliza el plazo, utilizando los conjuntos de
decisión en el área de decisión de cada equipo. Los resultados de las rondas anteriores, incluidas
las posibles rondas de práctica, son accesibles y también puede descargar los resultados en un
archivo de Excel o como una presentación en diapositivas de los principales indicadores.
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1. Menú desplegable por universo - Le permite elegir cualquier universo en el curso. Un universo es
un grupo de equipos en competencia.
2. Menú desplegable por ronda - Esto le permite elegir los resultados de la ronda que desea ver.
3. Excel - Aquí puede descargar un archivo de Excel que muestra los resultados de la ronda elegida.
4. Imprimir - Este botón le permite imprimir los resultados de la ronda.
5. Diapositivas - Este botón le permitirá ver una presentación de los indicadores clave de la ronda.
1.6. Calendario
En Calendario puede ver la cantidad de rondas establecidas para el juego, así como las
fechas/horas de cierre de cada una. Los resultados se calculan tan pronto como el plazo de la ronda
pasa. A menos que sea restringido por el instructor, las decisiones se pueden tomar en cada ronda
tan pronto como se cierre el plazo de la ronda anterior.
Un instructor puede elegir tener hasta tres rondas de práctica para un curso. Una vez que la (s)
ronda (s) de práctica haya terminado, el juego volverá a la situación inicial del mercado. Además,
las rondas de práctica no tienen efecto en los resultados de las rondas de juego reales.
1.7. Equipos
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La página de Equipos le permite ver los detalles de los jugadores y equipos en todos los universos
del curso. En esta página, también puede editar la información de su propio equipo, como el
nombre del equipo, el eslogan y / o la descripción del equipo.
Al inicio del juego, cuando no haya pasado ninguna fecha límite, puede unirse a cualquier equipo
que tenga un espacio vacío. Simplemente haga clic en el botón Unirse al equipo. Una vez que ha
pasado la primera fecha límite, solo el instructor puede mover a los participantes entre los equipos.
1.8. Materiales
Esta sección contiene todos los documentos que los participantes deben leer y comprender para
disfrutar del juego. Los materiales de lectura genéricos incluyen este Manual del usuario y una
Descripción del caso. Los instructores también pueden subir materiales adicionales aquí.
La Descripción del caso proporciona información sobre el caso de negocios que está siendo usado
en el curso. Es una descripción general de la empresa, la industria, las tendencias y los desafíos
futuros.
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1.9. Foros
Los foros son un excelente medio para que los participantes se pongan en contacto con sus
instructores o compañeros de juego, especialmente en situaciones en las que el tiempo cara a cara
es limitado o no es posible.
Hay un Foro del equipo, un Foro del universo y un Foro del curso. El Foro del equipo permite a los
miembros de tu equipo ver publicaciones y responderlas. El Foro del universo solo existe si hay
varios universos en el curso, y todos los jugadores pueden verlos en los universos respectivos. El
Foro del curso está disponible para todos los jugadores registrados en el curso.
Los instructores pueden ver y responder a las publicaciones del foro en las tres secciones. Como
tal, el Foro del curso es un buen lugar para hacer preguntas de las que todos los participantes
pueden beneficiarse, mientras que el Foro del equipo es el lugar ideal para discutir temas delicados
relacionados con el equipo.
Se notificará a los jugadores por correo electrónico cada vez que se publique algo en el área del
foro de su equipo (a menos que elijan desactivar esta función en la sección Mi Perfil).
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2. Introducción
Los siguientes capítulos lo guiarán en un recorrido por los productos desde la creación hasta el
usuario final. Su trabajo es evaluar cuál es la mejor configuración para sus productos y su empresa.
2.1.1. Empresa
2.1.2. Productos
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2.1.3. Mercados
La empresa puede operar en dos mercados geográficamente separados. Los mercados son de
diferente tamaño y tienen diferentes tasas de crecimiento. Con cada producto, el equipo puede
decidir si se venderá en un mercado único o en ambos mercados. La venta de un producto en dos
mercados genera mayores economías de escala con respecto al ahorro, pero el posicionamiento
podría ser insuficiente para los productos que se ofrecen a una clientela más grande y más
heterogénea.
La empresa utiliza tres canales de distribución diferentes: Moderno, Descuento e Impulso. Las
empresas pueden asignar sus esfuerzos a la visibilidad y presencia en cada tipo de canal. Los
canales de distribución son similares para ambos mercados, pero se pueden priorizar por separado
para cada oferta de productos.
Hay cuatro segmentos de clientes: vida fácil, experimentadores, hedonistas y pensadores. Los
segmentos reaccionan con diferentes sensibilidades al precio, las características y la publicidad a
las decisiones que usted toma. Además, cada uno de ellos favorece diferentes canales de
distribución para comprar productos. Los segmentos de clientes son similares para ambos
mercados, pero se pueden priorizar por separado para cada oferta de productos.
2.2. Demanda
Las decisiones de una empresa afectan los resultados de todas las empresas en el mercado. Los
productos que son muy similares disminuyen sus respectivas cuotas de mercado. En otras palabras,
productos muy similares se canibalizan entre sí, ya que existe una superposición significativa con
respecto a sus bases de clientes. La publicidad y el gasto de inversión en canales tienen una
influencia a largo plazo en la demanda, pero esto disminuye con el tiempo.
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La distribución de las ventas entre los segmentos y los mercados tiene un leve efecto en el precio
de la acción. Las posiciones sólidas en segmentos o áreas de mercado de rápido crecimiento se
contabilizan positivamente. Sin embargo, los mercados asociados con un potencial de crecimiento
significativo tienden a ser más riesgosos debido a varias incertidumbres. El precio de la acción
también se ve afectado en cierta medida por las comunicaciones de marketing. La publicidad tiene
un efecto a largo plazo en el éxito, ya que aumenta el conocimiento del mercado de sus productos.
Del mismo modo, las inversiones en los canales de un equipo pueden mejorar la cobertura del
canal a largo plazo. Por lo tanto, los inversores tienden a favorecer a las empresas que se
comprometen a un gasto adecuado a largo plazo para las comunicaciones de marketing.
El análisis de los resultados de la ronda anterior es una parte integral del proceso de toma de
decisiones. Cuando tome decisiones para la primera ronda, consulte el estudio de mercado
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disponible en la sección Resultados. Esto le dará algunas pistas sobre cómo debe proceder con sus
decisiones. Puede encontrar todos los resultados para cada ronda en la sección Resultados.
Recuerde revisar los presupuestos periódicamente para ver los efectos de sus estimaciones y
decisiones presupuestarias.
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3. Condiciones
1. Condiciones
Es esencial leer las “Condiciones” antes de comenzar a tomar decisiones. Contiene
información importante sobre las tendencias actuales del mercado y posibles
desarrollos futuros.
3. Parámetros
Los parámetros de la simulación se presentan aquí. Algunos de ellos son
específicos del mercado, mientras que la parte inferior de la tabla representa los
parámetros globales. Puede aprovechar esta información cuando sea apropiado,
como al lanzar un nuevo producto o actualizar uno existente.
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Para reflexionar
La información presentada en la página incluye pronósticos para el año, que tienden a ser
precisos. Sin embargo, los tamaños de mercado son imposibles de pronosticar con toda
precisión ya que otros factores, como las ofertas de productos y los precios de las
empresas, afectarán la demanda.
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4. Productos
Los atributos del producto son importantes determinantes de la demanda. Las decisiones con
respecto al portafolio de productos son un reto porque diferentes segmentos de clientes responden
de diferentes maneras a los atributos del producto. Los productos se diseñan en la página
Productos.
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situaciones. La decisión de (re) lanzar un producto o retirar uno existente se toma alternando los
botones del mercado. Puede seleccionar uno de los mercados, ambos o ninguno de ellos. Si no ha
seleccionado ningún mercado, el producto no estará disponible para ser vendido.
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1. Productos competidores
Esta sección proporciona una descripción general de cómo los productos para cada
área de mercado se movieron entre sí en la ronda anterior. Puede seleccionar un
producto individual para inspeccionarlo con más detalle.
2. Diseño
El diseño no afecta los costos, pero juega un papel importante en la diferenciación
del producto ya que los gustos de los segmentos de clientes difieren entre sí. Por lo
tanto, revise los resultados cuidadosamente después de cada ronda e intente
descubrir las últimas tendencias.
4. Mercados
Los mercados donde desee comercializar los productos se deciden haciendo clic en
el mercado respectivo. Puede colocar el producto en ambos mercados
seleccionando ambas áreas de mercado.
6. Características adicionales
Use los íconos de características para implementar hasta cinco características para
cada producto. Los iconos resaltados indican características seleccionadas.
Recuerde que los diferentes segmentos tienen diferentes sensibilidades con respecto
a las características y agregar nuevas características inevitablemente aumentará los
costos. La selección de características también limita los niveles máximos de
variedad y calidad para ese producto.
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8. Uso de la capacidad
Las concesiones (trade-offs) están presentes en la planificación de un producto.
Cada una de las características afecta el sabor y otras características de las bebidas.
Como resultado, la calidad implementable del producto disminuye en línea con el
índice de competencia de la empresa a medida que agrega más características.
Además, cada característica conlleva varios requisitos reglamentarios y afecta el
potencial general de variedad. Por lo tanto, la variedad máxima alcanzable
disminuye cada vez que decide implementar una nueva característica.
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5. Mercados
Después de diseñar un portafolio de productos, se recomienda continuar con la estrategia de
comunicación de marketing. Al hacer clic en la pestaña Mercados, puede acceder a la
comunicación de marketing y las decisiones de fijación de precios.
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3. Gráficos
La simulación brinda información útil que lo ayudará en la toma de decisiones. La
información se muestra en tres pestañas.
4. Precios
La empresa puede fijar los precios de todos sus productos en ambas áreas del
mercado. Por lo tanto, el mismo producto se puede vender a diferentes precios en
diferentes mercados. Nota: La sensibilidad de los precios puede variar entre
diferentes mercados y segmentos.
5. Pronóstico de ventas
Un pronóstico de ventas es una estimación en lugar de una decisión real. Las
estimaciones de ventas desempeñan un papel crucial con respecto al presupuesto.
Cuanto más precisa sea la estimación de la demanda, mejor será su posición para
tomar otras decisiones.
6. Publicidad
La empresa establece un presupuesto publicitario para cada mercado, producto y
segmento. La publicidad que se establece en un segmento siempre se extenderá a
otros segmentos. La publicidad es una forma de pull marketing dirigida
directamente a los clientes finales. El gasto publicitario tiene un efecto a largo plazo
en la demanda.
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6. Investigación y desarrollo
La investigación y el desarrollo juegan un papel importante en la simulación como un factor
determinante respecto al nivel de sofisticación en sus productos. Además de verse afectados por las
inversiones en I + D para la ronda actual, los índices de competencia responderán a los índices de
competencia específicos de la empresa de la ronda anterior, así como al nivel promedio de
competencia en los mercados. Siempre es menos costoso desarrollar una competencia de mercado
preexistente que crear una competencia completamente nueva.
3. Inversiones en I + D en el mercado
Este gráfico presenta los gastos acumulados en I + D de su equipo y los
competidores. Si bien no le informa explícitamente la dirección de su desarrollo,
proporcionará una estimación aproximada de su tendencia general de gasto.
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7. Estimaciones
Puede acceder fácilmente a las estimaciones desde cualquier página de toma de decisiones
seleccionando el botón Estimaciones en la esquina superior derecha de la página. Se actualizan
continuamente a medida que toma decisiones o estimaciones y forman los resultados proyectados
para la ronda. Los resultados reales calculados en la fecha límite diferirán debido a que las
estimaciones nunca serán del todo precisas. Las estimaciones se dividen en cuatro secciones
principales: cuenta de resultados, hoja de balance, ratios e información específica de cada
segmento.
Aquí puede seguir la rentabilidad estimada del equipo, tanto en su conjunto como para cada área
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El área de decisión "Plazo de pago" permite al equipo establecer el período de pago que será
aplicable a todos los segmentos de clientes y áreas de mercado. Un período de cobro más largo
tiene un pequeño efecto positivo en la demanda, pero también aumenta la cantidad de Cuentas por
cobrar. Las cuentas por cobrar y por pagar se calculan automáticamente como un porcentaje de los
costos de ventas y de producción. Los préstamos se toman automáticamente si la empresa no tiene
suficiente liquidez para ejecutar operaciones.
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Para reflexionar
7.3. Ratios
La página Ratios muestra cifras financieras clave que el equipo puede usar para evaluar la
efectividad de las operaciones de la empresa.
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Las informaciones específicas del segmento proporcionan un resumen de los productos ofrecidos,
con una pestaña separada para cada segmento de mercado, así como una pestaña para un resumen
combinado de todos ellos. Puede ver el diseño de cada producto y las cifras principales para el
cálculo del margen.
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8. Resultados
Cuando pasa la fecha límite de cada ronda, los resultados se calcularán sobre la base de las
decisiones de los equipos y se dividirán en diferentes áreas de interés. Los siguientes capítulos
darán más información sobre estas secciones.
8.1. Resumen
Se ha seleccionado un conjunto de cifras financieras clave para dar a los participantes un rápido
panorama del desempeño. El cálculo de los ratios financieros se basa en las siguientes ecuaciones
conocidas.
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La página Resumen proporciona a los participantes información sobre los índices de competencia
de las empresas. Como se mencionó anteriormente, las inversiones en investigación y desarrollo
afectan los índices de competencia con un retraso de un período. Por lo tanto, se muestran los
índices de competencia de las rondas anteriores y siguientes.
El informe de estudio de mercado se puede ajustar de acuerdo con sus requisitos utilizando las
herramientas de filtrado en la primera página de estudio de mercado. Después de configurar los
filtros deseados, presione Comparar para pasar a una vista más detallada. Al presionar Comparar
cuando no hay filtros configurados, se mostrarán todos los detalles.
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2. Precio
Si bien las características del producto ayudan a aumentar el interés del cliente, un
precio mal establecido puede deshacer todo el buen trabajo.
3. Ventas
Además de las ventas totales, también se presenta la composición de las ventas por
segmento. Recuerde que los números de ventas altos no necesariamente significan
un alto rendimiento. También se requiere un precio adecuado.
4. Cuota de mercado
La cuota de mercado del producto se presenta por separado para cada segmento.
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8.3.1. Conciencia/Ventas
La cifra de ventas es la cifra de ventas real (o demanda, ya que son equivalentes). La conciencia se
mide y se representa en la misma escala, lo que significa que un punto de conciencia indica que
una persona conoce el producto.
8.3.2. Intenciones/Ventas
Las intenciones se miden y se representan en la misma escala que las ventas, lo que significa que
un punto de intención indica que hay una persona que tiene la intención de comprar el producto
dado.
El ratio intenciones / ventas se ve afectado por las inversiones del canal. En promedio, las
intenciones son un 12% más altas que las ventas, lo que significa que hay más de los que
eventualmente no compran el dispositivo que aquellos que pretenden comprar otra cosa. Las
intenciones se ven afectadas por las mismas decisiones que las ventas, a excepción de las
inversiones del canal. Las intenciones pueden verse como un tipo de demanda y las inversiones del
canal hacen que la demanda se convierta en ventas. Cuanto más bajas son las inversiones del canal,
mayor es el ratio intenciones a ventas. Cuanto mayor sea el índice de intenciones a ventas, más
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probable es que el beneficio marginal de la inversión en el canal sea positivo. Las ventas pueden
exceder las intenciones si las inversiones en el canal del producto son altas y otros productos
generados por la demanda no están disponibles en los canales debido a las bajas inversiones en el
canal por parte de los competidores. No hay una posición óptima en el gráfico.
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La sección de Productos más vendidos muestra los productos disponibles en el área de mercado y
sus unidades de ventas para cada segmento.
La sección Cuotas de mercado combina las ventas unitarias de cada segmento y muestra la cuota
relativa de cada equipo en el área de mercado.
La sección de Precios promedio por segmento combina todos los productos vendidos en el área
de mercado y calcula sus promedios para cada segmento.
La sección Ventas y beneficios proporciona el volumen total de ventas, así como el beneficio
operativo promedio para el área de mercado.
Hay tres cuentas de resultados diferentes: uno para cada área de mercado y otro para los resultados
combinados. Los informes pro forma, llamados "Cuenta de resultados, Mercado 1" y "Cuenta de
resultados, Mercado 2" proporcionan información sobre el desempeño financiero en cada área
geográfica separada. "Cuenta de resultados, total", por otro lado, representa el desempeño a nivel
de grupo con ambas áreas geográficas combinadas. Los informes pro forma para los mercados
individuales proporcionan a los participantes detalles complementarios y el desempeño real a nivel
de grupo no es necesariamente observable directamente por ellos. Por ejemplo, ciertos gastos a
nivel de grupo no se asignan a las áreas de mercado y, como resultado, solo aparecen en la cuenta
de oficial del grupo.
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1. Ventas de productos
Las ventas de productos muestran los ingresos totales por ventas de la empresa en
el mercado. Este es un indicador directo del tamaño de la empresa. El precio y el
posicionamiento son los principales factores que influyen en las ventas del
producto. En términos generales, el mayor gasto en publicidad y las inversiones en
canales también generan mayores ventas.
2. Costos variables
Los costos variables de producción, es decir, los costos unitarios para cada
producto, forman la mayoría de los costos variables totales. Los costos unitarios
están sujetos a economías de escala, de modo que cuanto mayor sea el volumen de
producción de un producto, menor será el costo unitario. Por lo tanto, las empresas
pueden beneficiarse si un producto se puede vender en ambos mercados. Las
estimaciones de ventas iniciales son una base para el pedido realizado a la empresa
de producción. La empresa de producción finalmente ajusta su producción para que
coincida con la demanda total. Cuanto mayor sea la diferencia entre las previsiones
de ventas y la demanda real, mayor será el aumento en el costo unitario debido a los
necesarios ajustes de volumen de último minuto por parte de la empresa de
producción. Cabe señalar, sin embargo, que el efecto de las malas estimaciones
sobre el costo unitario no es muy dramático; algunos puntos porcentuales como
máximo.
3. Administración
La presencia en un área de mercado crea una cantidad fija de costos administrativos
por área de mercado. Costos fijos adicionales dependen de la cantidad de productos
ofrecidos en un mercado, con un monto constante cobrado por cada producto. En
resumen, cuantos más productos ofrezca en un área de mercado, más costos
administrativos incurrirá.
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5. Publicidad
El gasto en publicidad está completamente bajo el control de la gerencia. El monto
gastado en publicidad debe estar en línea con el volumen de ventas y el beneficio
bruto. Una útil y práctica regla es:
Si, por ejemplo, la elasticidad publicitaria oscila entre 0.1 y 0.3 dependiendo del
segmento y el área de mercado, un gasto razonable en publicidad debería promediar
10-30% del margen de contribución del producto. Sin embargo, las estrategias
alternativas también pueden dar resultados favorables dependiendo del desarrollo
del mercado. Por ejemplo, las empresas exitosas pueden adoptar una estrategia
agresiva e invertir sumas relativamente grandes en publicidad al lanzar nuevos
productos. Esto puede ayudar a crear una imagen positiva del producto que tenga
un efecto a largo plazo en la mente de los clientes. A pesar del impacto a largo
plazo, todos los gastos de publicidad se cargan durante el período en que se realiza
la inversión.
7. Investigación y desarrollo
En esta simulación, todos los costos de investigación y desarrollo se cargan a la
cuenta de resultados en el año en que se realizan las inversiones. La I + D es una
inversión a largo plazo en la naturaleza, pero también es arriesgada con un retorno
incierto. Siguiendo un enfoque conservador de la contabilidad, la empresa decidió
cargar las inversiones de inmediato. Como consecuencia, las ganancias del año
pueden fluctuar dependiendo de la intensidad de la investigación y el desarrollo.
8. Estudio de mercado
Este es un costo fijo que no se puede evitar. Las empresas se comprometen a
incurrir en este costo para recibir informes de estudios de mercado.
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Otro factor que afecta los impuestos sobre la renta es el arrastre de pérdida
tributaria. Esto significa que si una empresa ha tenido pérdidas en años anteriores,
solo pagará impuestos después de alcanzar un nivel positivo de beneficios
acumulados.
Uno de los informes financieros es una hoja de balance consolidado que combina la información
de ambas áreas del mercado. El balance permite a los participantes observar la solvencia de las
empresas y el desarrollo de la estructura de capital. La información financiera simplificada
aplicada en esta simulación de marketing significa que solo se presentan los elementos necesarios
y relevantes.
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3. Capital social
El monto del capital social reportado en los balances de cada empresa solo
representa el monto inicial por el cual los accionistas originales compraron las
acciones de la empresa emisora. Obviamente, no se incluyen las diferencias de
precios derivadas de la apreciación o depreciación de los precios en los mercados
secundarios, es decir, los movimientos de los precios de las acciones. El número de
acciones es fija en esta simulación y, por lo tanto, el capital social permanecerá sin
cambios durante toda la simulación.
4. Ganancias acumuladas
Los beneficios de períodos anteriores son visibles aquí. Los altos ingresos
acumulados son una clara señal de rentabilidad a largo plazo.
5. Beneficio
El beneficio es simplemente el resultado final en la cuenta de resultados del mismo
período. Los altos beneficios, a su vez, son un signo de rentabilidad a corto plazo.
6. Préstamos
El sistema automáticamente obtendrá préstamos para mantener la liquidez y
fortalecer la posición financiera si los ingresos de efectivo de las operaciones son
débiles. Naturalmente, estos pasivos devengan intereses.
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