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Deadwood 1876 Leyes de Deadwood:

Objetivo: Estar en el lugar con más oro cuando termine el juego, y I. Sólo se pueden mezclar las cartas de caja fuerte inmediatamente
sobrevivir a la batalla final. después de ganar una caja fuerte por un robo o un asalto. De lo
contrario estarán boca abajo, en línea siguiendo el mismo orden.
Desarrollo: Se hacen tres rondas (un turno por persona), al final de cada II. Nunca se deben mostrar las caja fuertes a otros jugadores, pero se
ronda se lleva a cabo un asalto, al final del último asalto se juega una ronda puede decir cualquier cosa sobre ellas.
extra, después se realiza una ronda extra de insignias y finalmente se hace III. Hay un límite de 3 caja fuertes, en caso de ganar una más se elegirá
la batalla final. una y se le dará al jugador con menos caja fuertes.
Turno: Realizar una de las siguientes acciones: Listado de cartas (D: mazo Deadwood / S: Cajas fuertes / S*: Misteriosas)
1. Jugar el evento (parte superior de la carta): Se aplica el texto. Duster (D): Se jalan 4 cartas, de la mano se descartan cartas para quedar
2. Hacer un robo/duelo: en el límite de cartas.
a. En un robo, se elige a otro jugador y se juega un arma (parte
inferior de la carta), quien esta siendo robado también elige un Holster (D): Ayudan a otro jugador, no se pueden usar en batalla final.
arma; ambos tiran los dados y si el asaltante tiene el mayor Horse (D): Se mueve a otro lugar la estrella del jugador.
número roba una caja fuerte a el asaltante.
b. En un duelo, elige un jugador y ambos tiran dados, si saca un Stetson (D): Se ven cualesquiera 2 caja fuertes.
mayor valor cambia de lugar con el otro jugador, si ambos están
en el mismo sitio puede mover al otro jugador a otro lugar. Badge (S): Dan un turno extra al final de las rondas usuales.
c. Antes de que un atacante o un defensor tiren sus dados, Showdown guns (S): Sirven para tener un dado permanente en la batalla
cualquier jugador puede apoyar a alguno con un holster, quien final.
reciba ayuda tirará el dado de su arma, y el dado del arma de
quien lo ayuda. Gold (S): Sirven para avanzar a la batalla final.
d. En un robo, otros jugadores pueden usar un caballo blanco para
Bad Sarsaparilla (S*): Quien se la quede no podrá usar su mejor arma de
tirar el dado del arma, e intentar robar la caja fuerte que esta
confrontación (showdown gun) en la batalla final.
siendo disputada. No aplica en la ronda de insignias.
Cash (S*): Quien la tenga pasará automáticamente a la batalla final.
Asalto: al final de cada ronda, se revela una caja fuerte del tablero y todos
los jugadores eligen un arma para luchar por esa caja fuerte, se tiran los Dagger (S*): Se revela inmediatamente tras la ronda de insignias, el
dados y quien tenga el valor más alto se la gana. poseedor decidirá si vale -1 oro y una pepperbox de confrontación, o +1
de oro y una pepperbox negativa de confrontación.
Ronda de insignias: Se revelan las insignias y se tendrán turnos extra.
Explosives (S*): Se revela inmediatamente tras la ronda de insignias, el
Batalla final: Se cuenta el oro que tienen los jugadores por lugar, el lugar
jugador elige una caja fuerte sin revelar de otro jugador y la retira de la
que tenga más oro pasa a la batalla final, aquí cada jugador jugará una carta
partida.
de su mano y tirará el dado correspondiente, más todos los dados de las
armas de confrontación que tenga para la batalla final, quien saque el Poker deck (S*): Se revela inmediatamente tras la ronda de insignias, el
menor valor voltea su carta al lado en blanco y negro, si se tiene que voltear poseedor debe tirar un arma de su mano y tirar el dado correspondiente,
otra vez se pierde; gana quien sobreviva a la batalla final. después tira un dado rojo; si el dado rojo es 0 o 1, el resultado del primer
dado se resta del oro del jugador, si el dado rojo es 2 o 3, el resultado del
primer dado se agrega al oro del jugador.
Deadwood 1876 Leyes de Deadwood:

Objetivo: Estar en el lugar con más oro cuando termine el juego, y I. Sólo se pueden mezclar las cartas de caja fuerte inmediatamente
sobrevivir a la batalla final. después de ganar una caja fuerte por un robo o un asalto. De lo
contrario estarán boca abajo, en línea siguiendo el mismo orden.
Desarrollo: Se hacen tres rondas (un turno por persona), al final de cada II. Nunca se deben mostrar las cajas fuertes a otros jugadores, pero se
ronda se lleva a cabo un asalto, al final del último asalto se juega una ronda puede decir cualquier cosa sobre ellas.
extra, después se realiza una ronda extra de insignias y finalmente se hace III. Hay un límite de 3 caja fuertes, en caso de ganar una más se elegirá
la batalla final. una y se le dará al jugador con menos caja fuertes.
Turno: Realizar una de las siguientes acciones: Listado de cartas (D: mazo Deadwood / S: Cajas fuertes / S*: Misteriosas)
3. Jugar el evento (parte superior de la carta): Se aplica el texto. Duster (D): Se jalan 4 cartas, de la mano se descartan cartas para quedar
4. Hacer un robo/duelo: en el límite de cartas.
a. En un robo, se elige a otro jugador y se juega un arma (parte
inferior de la carta), quien esta siendo robado también elige un Holster (D): Ayudan a otro jugador, no se pueden usar en batalla final.
arma; ambos tiran los dados y si el asaltante tiene el mayor Horse (D): Se mueve a otro lugar la estrella del jugador.
número roba una caja fuerte a el asaltante.
b. En un duelo, elige un jugador y ambos tiran dados, si saca un Stetson (D): Se ven cualesquiera 2 caja fuertes.
mayor valor cambia de lugar con el otro jugador, si ambos están
en el mismo sitio puede mover al otro jugador a otro lugar. Badge (S): Dan un turno extra al final de las rondas usuales.
c. Antes de que un atacante o un defensor tiren sus dados, Showdown guns (S): Sirven para tener un dado permanente en la batalla
cualquier jugador puede apoyar a alguno con un holster, quien final.
reciba ayuda tirará el dado de su arma, y el dado del arma de
quien lo ayuda. Gold (S): Sirven para avanzar a la batalla final.
d. En un robo, otros jugadores pueden usar un caballo blanco para
Bad Sarsaparilla (S*): Quien se la quede no podrá usar su mejor arma de
tirar el dado del arma, e intentar robar la caja fuerte que esta
confrontación (showdown gun) en la batalla final.
siendo disputada. No aplica en la ronda de insignias.
Cash (S*): Quien la tenga pasará automáticamente a la batalla final.
Asalto: al final de cada ronda, se revela una caja fuerte del tablero y todos
los jugadores eligen un arma para luchar por esa caja fuerte, se tiran los Dagger (S*): Se revela inmediatamente tras la ronda de insignias, el
dados y quien tenga el valor más alto se la gana. poseedor decidirá si vale -1 oro y una pepperbox de confrontación, o +1
de oro y una pepperbox negativa de confrontación.
Ronda de insignias: Se revelan las insignias y se tendrán turnos extra.
Explosives (S*): Se revela inmediatamente tras la ronda de insignias, el
Batalla final: Se cuenta el oro que tienen los jugadores por lugar, el lugar
jugador elige una caja fuerte sin revelar de otro jugador y la retira de la
que tenga más oro pasa a la batalla final, aquí cada jugador jugará una carta
partida.
de su mano y tirará el dado correspondiente, más todos los dados de las
armas de confrontación que tenga para la batalla final, quien saque el Poker deck (S*): Se revela inmediatamente tras la ronda de insignias, el
menor valor voltea su carta al lado en blanco y negro, si se tiene que voltear poseedor debe tirar un arma de su mano y tirar el dado correspondiente,
otra vez se pierde; gana quien sobreviva a la batalla final. después tira un dado rojo; si el dado rojo es 0 o 1, el resultado del primer
dado se resta del oro del jugador, si el dado rojo es 2 o 3, el resultado del
primer dado se agrega al oro del jugador.

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