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recursos!
ECONOMÍA 1ºBACHILLERATO
A continuación, se presenta un juego para
trabajar en el aula conceptos como recursos,
bienes, escasez o coste de oportuniad.
OBJETIVO:
El objetivo del juego es ir consiguiendo recursos
(madera, clavos...) para poder construir bienes (silla,
cabaña...) que nos darán puntos.
Para conseguir estos recursos tendremos que tirar los
dados. También podemos intercambiar recursos con
los otros jugadores. El juego finaliza cuando un jugador
del grupo revele que ha conseguido los 10 puntos,
siendo dicho jugador el ganador.
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MATERIALES:
Los materiales que tendrá que tener cada grupo
para poder jugar son:
Dos dados por cada grupo (4 alumnos por grupo).
Un buen puñado de tarjetas "RECURSOS" de distintos
materiales por grupo y otro buen puñado de "BIENES".
1 Tarjeta "PUNTOS EXTRA" por alumno.
+ 3 puntos COSTES DE FABRICACIÓN:
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BIENES:
2 PUNTOS
3 PUNTOS
4 PUNTOS
2 PUNTOS 2 PUNTOS
3 PUNTOS 3 PUNTOS
4 PUNTOS 4 PUNTOS
COSTES DE FABRICACIÓN:
Teniendo en cuenta que para construir la mesa 1 PUNTO
@Economarina
Si nuestro grupo tiene esta tarjeta de "TIRADA DE DADOS", para TIRADA DE DADOS:
conseguir la madera necesitamos el número 6 u 8, pero recordemos Todo el grupo
cambia su
carta de
Clavos.
Sierra. Sierra.
(números 4 y 10), la sierra (números 3, 9 y 12), y los clavos (números 5, Carpintero. Carpintero.
7 y 11). Teniendo esto en cuenta, y sabiendo que podemos comerciar Clavos. Clavos.
Marta 6 10 5
Marta: 6 Paco: 4 Marta:
José: 7 Rosa: 8 José: 3 José 7 9 3
Rosa: 8 José: 9 Rosa: 9 Rosa 8 8 9
Paco: 6 Marta: 11 Paco: 7 Paco 6 4 7
@Economarina
Una vez que todos los alumnos del grupo han escogido sus números, comienzan a tirar el dado.
El primero que lo tira es Paco, el más mayor, e imagina que saca un 4 y un 2 (4 + 2 = 6). Como el
número que ha salido es el 6, Marta recibe 1 madera y Paco otra. Como Paco con una madera aún
no puede construir nada, pasa el turno a Rosa. Supongamos que Rosa saca un 5, por lo que la única
que recibirá recursos será Marta, que conseguirá unos clavos, tal y como indica la tarjeta de
"TIRADA DE DADOS".
Como Rosa no tiene recursos no puede construir, pasando el turno a José, que saca un 3, por lo que
él recibirá una sierra.
Llega nuestro turno (recuerda que somos Marta). Tiramos y sacamos un 10, por lo que recibiremos
un carpintero. Como ya tenemos una madera, unos clavos, y un carpintero podríamos intentar
construir, pero vemos que nos faltan materiales. Si en vez de un carpintero tuviéramos una sierra
podríamos construir la mesa, por lo que podemos plantear "¿Alguien me cambia un carpintero por
una sierra?"
Si a José, que es el único que tiene sierra, le interesa mi cambio, me la intercambiará y yo podré
construir mi mesa, por lo que soltaré los recursos de madera, sierra, y clavos, y cogeré una mesa,
teniendo ya 2 puntos asegurados.
Sería el turno de tirar los dados a Paco, y así sucesivamente hasta que alguno consiga 10 puntos.
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TIEMPO:
Cada partida puede durar unos 40 minutos.
REFLEXIÓN FINAL:
Relaciona uno a uno qué tienen que ver los conceptos que acabamos de
mencionar que se trabajan en este juego con la unidad vista, explicando la
relación que guardan.
¿Cuál consideras que era el recurso más valioso? ¿Por qué?
¿Qué otro concepto de la unidad vista puedes relacionar con el juego? Explícalo.