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TEN.

SCOTT GORMAN HÉROE GORMAN MACHACA

Arma SECUNDARIA

Arma SECUNDARIA
DURANTE LA ACTIVACIÓN
Puedes Reciclar 3 cartas de tu mano para permitir que
otro Personaje realice 1 acción.
Arma

Arma
AL FINAL DE LA ACTIVACIÓN
Roba 2 cartas de Resistencia.

«Hemos sido entrenados para


tratar situaciones como esta».

Velocidad Defensa Pelea Velocidad Defensa Pelea


6 5 5 4
4 4 2 Tecnología Puntería
4 4 1 Tecnología Puntería

Equipo Equipo Equipo Equipo

SAR. AL APONE HÉROE APONE MACHACA

Arma SECUNDARIA

Arma SECUNDARIA
AL ACTIVARSE PASIVA
Roba 1 carta de Resistencia; después, cada Personaje El coste de equiparse Armas y Equipo para Apone
Marine puede Reciclar 1 carta de su mano. u otro Marine hasta 4 casillas de distancia de él se
reducen en –1.
Arma

Arma
PASIVA
El coste de equiparse Armas y Equipo para Apone
u otro Marine hasta 4 casillas de distancia de él se
reducen en –1.

«Una misión de rescate.


Te encantará».

Velocidad Defensa Pelea Velocidad Defensa Pelea


5 6 4 6
4 7 3 Tecnología Puntería
4 5 2 Tecnología Puntería

Equipo Equipo Equipo Equipo


CAB. DWAYNE HICKS HÉROE HICKS MACHACA

Arma SECUNDARIA

Arma SECUNDARIA
AL ACTIVARSE
Puedes Robar 1 carta de Resistencia.
Arma

Arma
PASIVA
Una vez por turno, puedes Agotar 1 carta de tu mano
para volver a lanzar una tirada de Ataque que hayas
fallado.

«Eh, escuchad… Todos estamos sobre


aviso, pero manteneos alerta».

Velocidad Defensa Pelea Velocidad Defensa Pelea


5 7 4 6
4 6 3 Tecnología Puntería
4 4 2 Tecnología Puntería

Equipo Equipo Equipo Equipo

SOL. JENETTE VASQUEZ HÉROE VASQUEZ MACHACA

Arma SECUNDARIA

Arma SECUNDARIA
PASIVA PASIVA
Agota 2 cartas, en lugar de 3, cada vez que Ataques con Agota 2 cartas, en lugar de 3, cada vez que Ataques con
una Carabina Inteligente M56. una Carabina Inteligente M56.
Arma

Arma
AL ACTIVARSE
Revela 1 carta:
: Realiza 1 acción de Apuntar.
o : Recicla 1 carta y Roba 1 carta.
«Yo digo que las metamos allí y
llenemos de gas su maldito nido».

Velocidad Defensa Pelea Velocidad Defensa Pelea


5 8 4 6
4 4 2 Tecnología Puntería
4 3 1 Tecnología Puntería

Equipo Equipo Equipo Equipo


SOL. WILLIAM L. HUDSON HÉROE HUDSON MACHACA

Arma SECUNDARIA

Arma SECUNDARIA
AL ACTIVARSE
Puedes Reciclar cualquier cantidad de cartas o
de tu mano.
Arma

Arma
AL FINAL DE LA ACTIVACIÓN
Revela 1 carta:
o : Añade esa carta a tu mano.
: Mira la carta superior del mazo del Rastreador de
«¡Estamos totalmente Movimiento; luego puedes colocar esa carta en el
cubiertos de mierda!». fondo de su mazo.

Velocidad Defensa Pelea Velocidad Defensa Pelea


7 6 6 6
4 6 2 Tecnología Puntería
4 5 1 Tecnología Puntería

Equipo Equipo Equipo Equipo

SOL. RICCO «FROSTY» FROST HÉROE FROST MACHACA

Arma SECUNDARIA

Arma SECUNDARIA
PASIVA PASIVA
Después de Atacar con un Lanzallamas M240, revela Después de Atacar con un Lanzallamas M240, revela
1 carta: 1 carta:
: Recicla 2 cartas. Roba 1 carta de Resistencia. o : Recicla 1 carta.
Arma

Arma
o : Puedes Mover hasta 2 casillas.

AL ACTIVARSE
Puedes Mover hasta 2 casillas.

«¿Y qué demonios vamos a utilizar,


amigo, palabrotas?».

Velocidad Defensa Pelea Velocidad Defensa Pelea


6 6 5 5
3 5 3 Tecnología Puntería
4 4 1 Tecnología Puntería

Equipo Equipo Equipo Equipo


SOL. MARK DRAKE HÉROE DRAKE MACHACA

Arma SECUNDARIA

Arma SECUNDARIA
PASIVA PASIVA
Agota 2 cartas, en lugar de 3, cada vez que Ataques con Agota 2 cartas, en lugar de 3, cada vez que Ataques con
una Carabina Inteligente M56. una Carabina Inteligente M56.
Arma

Arma
AL FINAL DE LA ACTIVACIÓN
Puedes Mover hasta 2 casillas.

«No nos pagan lo suficiente


por esto, chicos».

Velocidad Defensa Pelea Velocidad Defensa Pelea


2 7 2 5
3 6 3 Tecnología Puntería
4 5 2 Tecnología Puntería

Equipo Equipo Equipo Equipo

SOL. TREVOR WIERZBOWSKI HÉROE WIERZBOWSKI MACHACA

Arma SECUNDARIA

Arma SECUNDARIA
AL ACTIVARSE
Revela 1 carta:
: Juega la carta que has revelado o 1 carta de
tu mano; luego, colócala encima del Mazo
de Resistencia.
Arma

Arma
: Intercambia 1 carta de tu mano por 1 carta de
de la Pila de Descarte.

AL FINAL DE LA ACTIVACIÓN
Roba 1 carta de Resistencia.

«Tampoco le gusta
el pan de maíz»

Velocidad Defensa Pelea Velocidad Defensa Pelea


3 6 2 5
4 6 3 Tecnología Puntería
4 6 2 Tecnología Puntería

Equipo Equipo Equipo Equipo


SOL. TIM CROWE HÉROE CROWE MACHACA

Arma SECUNDARIA

Arma SECUNDARIA
AL ACTIVARSE
Roba 1 carta de Resistencia; luego entrega a otro
jugador Marine 1 carta de Resistencia de tu mano a tu
elección.
Arma

Arma
AL FINAL DE LA ACTIVACIÓN
Selecciona a otro Marine. Tú y ese Marine podéis Robar
1 carta de Resistencia cada uno.

«Vigila… detrás de ti.


¡Muévete!».

Velocidad Defensa Pelea Velocidad Defensa Pelea


4 6 3 5
4 7 2 Tecnología Puntería
4 6 1 Tecnología Puntería

Equipo Equipo Equipo Equipo

SOL. CYNTHIA DIETRICH HÉROE DIETRICH MACHACA

Arma SECUNDARIA

Arma SECUNDARIA
DURANTE LA ACTIVACIÓN
Puedes Agotar 4 cartas para buscar en el Mazo de
Descarte 1 carta y añadirla a tu mano.
Arma

Arma
PASIVA
Cada vez que destruyas a 3 o más Aliens con un único
Ataque de Lanzallamas M240 o de Granada M40,
Recicla 2 cartas.

«Parece una especie de


secreción resinosa».

Velocidad Defensa Pelea Velocidad Defensa Pelea


6 5 5 4
4 6 2 Tecnología Puntería
4 4 1 Tecnología Puntería

Equipo Equipo Equipo Equipo


ELLEN RIPLEY HÉROE RIPLEY MACHACA

Arma SECUNDARIA

Arma SECUNDARIA
AL ACTIVARSE
Recicla 2 cartas de Resistencia y Roba 1 carta.
Arma

Arma
PASIVA
Una vez por turno, puedes Agotar 1 carta para elegir
a un Personaje a una distancia de hasta 4 casillas. Ese
Personaje puede repetir una Tirada de Defensa que
haya fallado.
«Yo digo que nos marchemos y hagamos
saltar por los aires toda la instalación».

Velocidad Defensa Pelea Velocidad Defensa Pelea


6 7 5 5
5 6 2 Tecnología Puntería
4 5 1 Tecnología Puntería

Equipo Equipo Equipo Equipo

RIPLEY ENFURECIDA HÉROE RIPLEY MACHACA

Arma SECUNDARIA

Arma SECUNDARIA
AL ACTIVARSE
Agota 5 cartas de Resistencia y realiza 3 acciones en
esta activación.
Arma

Arma
PASIVA
Puedes equiparte un Lanzallamas M240 como Arma
Secundaria.

«¡Apártate de ella,
puerca!».

Velocidad Defensa Pelea Velocidad Defensa Pelea


6 7 5 5
5 6 2 Tecnología Puntería
4 5 1 Tecnología Puntería

Equipo Equipo Equipo Equipo


CARTER BURKE HÉROE BURKE MACHACA

Arma SECUNDARIA

Arma SECUNDARIA
AL ACTIVARSE AL FINAL DE LA ACTIVACIÓN
Roba 1 carta de Resistencia. Revela 1 carta:
: Puedes jugar la carta revelada (pagando su coste).
AL FINAL DE LA ACTIVACIÓN : Selecciona a 1 Personaje para que realice 1 acción.
Arma

Arma
Revela 1 carta:
: Descarta 1 carta y luego Recicla 4 cartas.
: Añade la carta a tu mano.
: Recicla todas las cartas que estén en la Pila
: Roba 1 carta de Resistencia; luego, selecciona a de Descarte.
1 Personaje para que realice 1 acción.
: Busca en la Pila de Agotamiento 1 carta a tu
elección y añádela a tu mano.
«Trabajo para la compañía. Pero no se : Recicla todas las cartas que estén en la Pila
preocupe por eso; soy un buen tipo». de Descarte.

Velocidad Defensa Pelea Velocidad Defensa Pelea


6 5 5 2
4 5 1 Tecnología Puntería
4 4 1 Tecnología Puntería

Equipo Equipo Equipo Equipo

BISHOP (SINTÉTICO) HÉROE BISHOP MACHACA

PASIVA PASIVA
Bishop es un Sintético. Recicla cualquier carta que Bishop es un Sintético. Recicla cualquier carta que
esté colocada sobre su loseta de Personaje. Equipo esté colocada sobre su loseta de Personaje.

Equipo
AL INICIO DE LA FASE FINAL AL INICIO DE LA FASE FINAL
Revela 1 carta: Revela 1 carta:
: Roba hasta 3 cartas de Resistencia. : Cada jugador puede Robar 1 carta de Resistencia.
: Recicla hasta 7 cartas. : Recicla hasta 4 cartas.
: Recicla 1 carta de la Pila de Descarte. : Recicla 1 carta de la Pila de Descarte.
«Puede que sea sintético, : Recicla la carta sin causar efecto.
pero no estúpido».

Velocidad Defensa Pelea Velocidad Defensa Pelea


8 - 7 -
5 6 - Tecnología Puntería
4 4 - Tecnología Puntería

Equipo Equipo Equipo Equipo


REBECCA «NEWT» JORDEN HÉROE NEWT MACHACA

PASIVA
Cuando Newt realiza una acción de Descansar, puede
Reciclar 1 carta adicional.

AL FINAL DE LA ACTIVACIÓN
Puedes Agotar 2 cartas para que un Personaje en la
Línea de Visión de Newt se Mueva 2 casillas hacia Newt.

«Ellos normalmente salen


de noche. Eso creo».

Velocidad Defensa Pelea Velocidad Defensa Pelea


3 - 2 -
5 7 - Tecnología Puntería
4 5 - Tecnología Puntería

Equipo Equipo Equipo Equipo

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