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RESUMEN‌D

‌E‌R
‌EGLAS‌D
‌E‌N
‌EVER‌G
‌OING‌H
‌OME‌‌
 
 ‌
USO‌‌
HABILIDADES‌‌
  COMBATE‌‌
  CARTAS‌‌‌
   VIAJE‌‌
 
El‌a‌tributo‌d ‌icta‌‌
  Con‌l ‌a‌h‌abilidad‌d ‌e‌‌
  VIAJE:‌‌ =>‌‌
  Cada‌v ‌iaje‌e ‌numera‌s ‌us‌‌ 
cuantas‌m ‌anipulaciones‌‌   combate‌h ‌ay‌q‌ue‌‌
   ‌ requisitos‌ y
‌ ‌l‌os‌‌ 
se‌p‌ueden‌h ‌acer‌d‌e‌l‌a‌‌
  superar‌e ‌l‌a
‌tributo‌‌   jugadores‌c ‌ontribuyen‌‌  
habilidad:‌‌   músculo‌( ‌o‌e
‌l‌q ‌ue‌‌
 
INICIATIVA:‌ ‌
L a‌‌
carta‌‌  
con‌u ‌na‌o ‌‌m ‌ás‌c ‌artas‌‌  
más‌‌alta‌‌actúa‌‌ primero.‌‌  
 ‌ indique‌e ‌l‌s
‌usurro‌e ‌n‌‌
   ‌ (que‌n ‌o‌d ‌icen‌a ‌l‌r ‌esto‌‌  
ANTES‌‌ DE‌‌ LA‌‌TIRADA:‌   caso‌ d
‌e‌ s
‌ er‌ a
‌ taque‌‌  de‌j‌ugadores).‌‌‌   
mágico).‌‌  
+ONE:‌ Se‌‌
puede‌‌ gastar‌‌  
Si‌u‌n‌j ‌ugador‌N ‌O‌t ‌iene‌‌  
-‌E
‌ntrenar‌u ‌na‌‌
  una‌‌carta‌‌para‌‌ hacer‌‌ una‌‌
 
habilidad.‌‌   Si‌ s
‌ e‌t
‌ iene‌ a
‌ rmadura‌‌   manipulación‌‌ a‌‌
elección‌‌   cartas‌ c
‌ oge‌ u
‌ na‌ d
‌ e‌ l
‌ a‌‌
 
-‌A
‌ñadir‌d ‌ados‌a‌‌l
‌a‌‌
  el‌v‌alor‌o ‌bjetivo‌s ‌erá‌‌  del‌‌jugador.‌‌  baraja‌s ‌in‌m ‌irarla‌y ‌ ‌‌
tirada.‌‌  el‌ m
‌ ás‌ a
‌ lto.‌‌
   ‌ la‌a‌ñade.‌‌  
 ‌  ‌ SUSURROS:‌A‌lgunos‌‌    ‌
DESPUÉS‌‌ DE‌‌
LA‌‌
  DAÑO:‌ ‌l‌os‌é‌xitos‌q ‌ue‌‌
  susurros‌‌ pueden‌‌ requerir‌‌   Después‌e ‌l‌n ‌arrador‌‌  
TIRADA:‌‌   excedan‌e ‌l‌V
‌O‌s ‌e‌‌
  “quemar‌‌ una‌‌carta”.‌‌  las‌ c
‌ oge,‌ b
‌ araja‌ y
‌ ‌‌
 
-‌S
‌umar‌u ‌n‌p
‌unto‌a ‌‌u
‌n‌‌
  pueden‌ g
‌astar‌ p
‌ara‌‌    ‌ reparte.‌C ‌ada‌j ‌ugador‌‌  
activar‌ l
‌as‌‌
  CURACIÓN:‌‌‌    narra‌ l
‌ o‌q‌ue‌ o
‌ curre‌‌  
dado.‌‌
 
-‌V
‌olver‌a ‌‌t
‌irar‌‌
  capacidades‌ d
‌ el‌ a
‌ rma.‌‌
  1. Negar‌ un‌‌
‌ punto‌‌ de‌‌
  según‌e ‌l‌p ‌alo‌o ‌btenido‌‌  
cualquier‌c ‌antidad‌d ‌e‌‌
    ‌ daño‌ p
‌or‌ c
‌arta‌‌  (página‌ 1
‌ 5).‌‌‌
  
dados‌u ‌sada‌( ‌una‌s   INICIATIVA:‌‌
‌ola‌‌   entregada‌‌ durante‌‌    ‌
vez)‌‌
  Se‌m‌uestra‌u ‌na‌c ‌arta‌‌‌
   el‌c
‌ombate.‌‌   Se‌r‌evela‌e ‌l‌b ‌eneficio‌‌  
(o‌s‌e‌c‌oge‌e ‌n‌c ‌aso‌d ‌e‌‌
  2. Entregar‌ u
‌na‌ c
‌ arta‌‌  o‌p
‌ enalizador‌ a
‌ ‌l
‌ os‌‌
 
 ‌ para‌‌curar‌‌ un‌‌punto‌‌   jugadores,‌s
no‌t‌enerla‌y ‌‌s ‌e‌‌
  ‌egún‌s ‌i‌‌
 
de‌‌
daño‌‌ en‌‌
  han‌c ‌umplido‌l ‌os‌‌ 
descarta).La‌m ‌ás‌a ‌lta‌‌
 
cualquier‌‌ momento.‌‌   requisitos‌o ‌ ‌n‌o,‌ y
‌‌l‌as‌‌ 
actúa‌p ‌rimero‌y ‌‌d‌ecide‌‌    ‌
quien‌a ‌ctúa‌a ‌ ‌‌ cartas‌a ‌portadas‌v ‌an‌‌ 
continuación.‌‌  
AVANCE:‌ ‌
A umentar‌‌  al‌m‌ontón‌ d
‌ e‌‌
 
atributos‌‌ y‌‌habilidades.‌‌   descartes.‌‌  
 ‌

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