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Marea Alta

Preparación
1. Coger una baraja del 1 al 60 dependiendo del valor de la carta tendrá unos valores
• Valores del 1 al 12 (12 cartas) y del 49 al 60 (12 cartas): sin vidas
• Valores del 13 al 24 (12) y del 37 al 48 (12 cartas): media vida
• Valores del 25 al 36 (12 cartas): vida completa

1-12 0 vidas
13-24 Media vida
25-36 Vida Completa
37-48 Media Vida
49-60 0 Vidas
2. Se baraja el mazo de cartas de números y se reparten 12 a cada jugador. En una partida de menos de 5
jugadores, el resto de cartas se deja en la caja.
3. Cada jugador cuenta cuantas vidas tiene entre las cartas de su mazo (redondeando hacia abajo) y recibe tantas
fichas (estas representan las vidas) como corresponda, colocándolas delante suyo en su zona de juego.
4. Por último, se baraja el mazo de cartas de los dos palos (espadas, oros, bastos o copas) y se coloca en el centro
de la mesa. Este mazo tiene que tener 24 cartas en total. Ej.: elijo espadas y oros. El palo no importa, lo que
nos interesa es el número de la carta. A este mazo lo llamaremos a continuación cartas de inundación.
¡Ya podemos comenzar!
1. Se revelan las dos cartas superiores del mazo de cartas de inundación y se colocan en el centro de la mesa.
2. Los jugadores, de forma simultánea, eligen una carta de su mano y la colocan bocabajo en su zona de juego.
3. Una vez todos los jugadores han elegido una carta, se revelan todas las cartas elegidas, de forma que el jugador
que haya jugador el valor más elevado obtendrá la carta de inundación de menor valor de las 2, mientras que el
que haya jugador el segundo valor más elevado obtendrá la carta de inundación de mayor valor.
4. Los jugadores que hayan obtenido cartas de inundación la colocan en su pila de cartas de inundación, tapando
cualquiera que hubiesen obtenido en turnos anteriores.
5. Por último, aquel jugador (o jugadores) que tengan en la parte superior de su pila de cartas de inundación el
valor más elevado, perderá una vida. En el caso de que un jugador tuviese que girar una carta y no tuviese
ninguna bocarriba, éste quedará eliminado de la ronda y no jugará más cartas hasta la siguiente.
Se continúa con el siguiente turno.

La ronda finaliza cuando se hayan jugado los 12 turnos o bien solo queden 2 jugadores en juego (el resto han sido
eliminado), procediéndose a acumular los puntos de la ronda:
1. Cada jugador anota el número de vidas activas con las que ha llegado al final de la ronda. Jugadores sin
flotadores pero que no hayan sido eliminados no anotan puntos.
2. El jugador (o jugadores) con la carta de inundación de menor valor anotan un punto adicional (si un jugador no
tiene cartas de inundación, el será el que gane el punto).
3. Por último, los jugadores eliminados (tuvieron que girar una nueva carta de flotador y no le quedaban),
perderán un punto.

Tras esto, se prepara la siguiente ronda:


1. Se vuelve a formar el mazo de cartas de inundación, barajando las 24 cartas y colocándolo en el centro de la mesa.
2. Cada jugador pasa al jugador de su izquierda su mano de cartas y sus vidas

Fin de la Partida
La partida finaliza al término de la última ronda (cuando todos los jugadores han jugado con todas las manos o mazos).
Los jugadores suman los puntos obtenidos en cada ronda. El jugador con más puntos de victoria será el vencedor.

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