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El Sabacc está concebido como una mezcla de póker y blackjack, y pueden jugarlo

entre dos y ocho jugadores. Su baraja consta de 76 cartas, 60 de las cuales están numeradas
del 1 al 15 y se dividen en cuatro palos: monedas, frascos, sables y bastones. Los 16 naipes
restantes o figuras son dos copias idénticas de ocho cartas especiales, también necesitarás
dos dados de 6 caras y uno de 4 caras.
Estas cartas especiales son las siguientes:

NOMBRE VALOR ICONO NOMBRE VALOR ICONO

El
El Idiota 0 Fallecimiento -13

La Reina del
La
Aire y de la -2 Moderación -14
Oscuridad

La
Resistencia -8 El Maligno -15

El Equilibrio -11 La Estrella -17

1 - Manual por Leonardo Campos y Sara Burdiles.


El objetivo del Sabacc es tener una mano cuyos valores numéricos (los palos no tienen
ninguna incidencia en el juego) sumen una cifra dentro del intervalo que va de -23 a
23. Ganará el jugador que se acerque más a -23 o 23, a favor de los números positivos en
caso de empate. Una mano que sume exactamente 23 o -23 se llama Sabacc Puro, y sólo
puede ser superada por otra que contenga a El Idiota (de valor 0), un 2 y un 3 de cualquier
palo. A esto se le denomina la Mano del Idiota.
Ahora bien, lo que caracteriza al Sabacc es que las cartas cambian de valor
aleatoriamente durante la partida gracias a la estructura electrónica de los naipes en su
versión intergaláctica.
Junto a la baraja de cartas, necesitas dos dados de 6 caras cada uno (o un dado de sabacc
personalizado) y un dado de 4 caras enumerado, además, créditos para apostar con valores
de 100, 500 y 1000 créditos respectivamente.

Reparte a cada jugador 5500 créditos, divididos en 10 créditos de 100, 5 créditos de


500 y 2 créditos de 1000 para que puedan comenzar a jugar (si hay menos de 8 jugadores,
no cambia la cantidad de créditos a repartir, el resto se mantiene fuera del juego).
Al inicio de cada ronda se crean dos pozos donde se pondrán los créditos, todos los
jugadores aportan 500 créditos al pozo principal (que se llevará el ganador de la mano) y
otros 500 al pozo de Sabacc (que se llevará sólo quien consiga un Sabacc Puro o una Mano
del Idiota). Se sortea quién comienza y se sigue el turno según el sentido del reloj.
A partir de la segunda ronda, parte quien haya ganado la ronda anterior.
En diversos momentos de la partida, se lanzarán los dos dados para simular los cambios
aleatorios que las cartas holográficas sufren en el Sabacc en Star Wars. Si un jugador tiene
una carta que quiera conservar, puede hacerlo dejándola sobre la mesa frente a él boca
abajo. Ya que cuando en una tirada de los dados salga el mismo valor o ícono en ambos,
todos los jugadores descartan las cartas que tengan en ese momento en sus manos, pero
eso se explicará más adelante.
Cada ronda se divide en tres fases: reparto, apuesta y resolución.

Empezando por el jugador inicial y continuando hacia la derecha, cada jugador recibe
dos cartas de forma que solo él pueda verlas. Una vez todos tengan su mano inicial, en el
mismo orden, cada jugador procede a pedir cartas hasta que tenga como máximo 7 cartas

2 - Manual por Leonardo Campos y Sara Burdiles.


en su mano o decida detenerse de pedir antes de llegar a esa cantidad, cuando eso sucede,
dicho jugador no puede recibir más cartas en dicha ronda.
Mientras dicho jugador pide cartas el resto de los jugadores deberá escoger la/s carta/s
con las cuales se quedará, poniéndola sobre la mesa frente a él boca abajo de forma secreta
(esto se puede repetir en cada turno de cada jugador).
Cuando un jugador pida dejar de recibir cartas o llegue a las 7 en su mano, lanza los dos
dados y si salen valores (o símbolos) iguales en ambos, todos los jugadores descartan las
cartas que tengan en ese momento en sus manos. Estos descartes se barajan con el mazo y
cada jugador recibe de nuevo tantas cartas como hubiera descartado.

A continuación, comenzando por el jugador inicial y siguiendo el mismo orden de la


fase anterior, cada jugador podrá realizar 4 acciones:
Pasar: Solo se puede pasar si es el jugador inicial o si todos los jugadores anteriores han
pasado. De momento no se realiza ninguna acción para ver que hacen los demás.
Posteriormente se podrá realizar otra acción diferente. El turno pasa al jugador siguiente.
Apostar o subir la apuesta: Si nadie ha realizado aún ninguna apuesta en esta fase, el
jugador escogerá una cantidad y la añadirá al pozo de la mano. Si el último jugador que no
se haya retirado ha añadido algún importe al pozo de la mano, el jugador actual añadirá un
importe mayor.
Ver la apuesta: El jugador actual añade al pozo de la mano un importe igual al que haya
añadido el último jugador que no se haya retirado.
Retirarse: El jugador actual decide abandonar la mano (o incluso la ronda). Descarta todas
sus cartas sin mostrarlas a los demás jugadores y pierde todos los créditos que hubiese
añadido al pozo de la mano en esta ronda. El jugador que se retira lanza los dos dados y si
sale un valor entre 6 y 8, todos los jugadores descartan las cartas que tengan en ese
momento en sus manos. Estos descartes se barajan con el mazo y cada jugador recibe de
nuevo tantas cartas como hubiera descartado.
La fase de apuesta inicial termina cuando todos los jugadores, menos uno, se hayan
retirado (y entonces dicho jugador gana y se lleva el pozo de la mano sin tener que mostrar
sus cartas) o cuando todos los jugadores que no se retiren hayan visto la última apuesta
realizada sin subirla (y en este caso se pasa a la siguiente fase).
Si todos los jugadores pasan sin realizar ninguna acción, la ronda también termina, en
este caso sin ganador, y el pozo de la mano se añade al bote de Sabacc.
A continuación, comienza una ronda nueva.

3 - Manual por Leonardo Campos y Sara Burdiles.


Todos los jugadores, empezando por el inicial y en el mismo orden de siempre,
muestran sus cartas y se calcula su puntuación haciendo la sumatoria de las que tiene en la
mesa y en su mano.
El ganador de la mano es el que tenga el valor más cercano a 23 o -23 puntos sin salirse
de dicho intervalo. En caso de que varios jugadores hayan quedado igual de próximos a los
extremos de dicho intervalo, el valor positivo gana al negativo. Si aun así persiste algún
empate, los ganadores se reparten a partes iguales el pozo de la mano, añadiendo al pozo
de Sabacc los posibles restos indivisibles que quedaran. Si solo hay un vencedor, este se
lleva el importe del pozo de la mano.

 Bombardeo: Si la mano de alguien suma más de 23, menos de -23 o exactamente 0,


pierde y recibe una penalización. Deberá pagar al pozo del Sabacc 100 créditos por
cada punto que haya excedido del intervalo. En el caso de sumar 0, la multa será de
500 créditos.
 Mano del idiota: El jugador tiene en la mano la carta del idiota (que vale 0), una carta
de valor 2 y una carta de valor 3 (puede tener más cartas en la mano). Es decir, tiene
023. Esta mano gana a cualquier otra (incluso a un Sabacc puro) y el que la juegue
se lleva el pozo de la mano y el pozo del Sabacc.
 Sabacc puro: El jugador tiene exactamente 23 o -23 puntos. Gana la mano y además
se lleva el importe del pozo de Sabacc.
La partida se prolonga hasta que los jugadores se retiren o se vayan quedando sin
créditos. De igual forma se puede plantear un límite de tiempo, ganando la partida quien
haya obtenido más créditos hasta el fin del tiempo.
En caso de que en una mano se dé un bombardeo y un Sabacc puro o una mano del
idiota simultáneamente, primero el jugador con el bombardeo añade sus créditos al pozo
de Sabacc y luego el ganador de la mano se lleva dicho pozo.

En diversos planetas de la galaxia existen diferentes variantes a las reglas standard


(las explicadas hace un momento). Al inicio de la partida, los jugadores deben acordar si
jugaran con el standard o con alguna de estas variantes:
Favorito del Planeta Cinnagar: En esta variante, antes de la fase de resolución, cada
jugador debe pasar una carta al rival de su izquierda y recibe una del rival de su derecha. A
continuación, se resuelve exactamente igual que en el método standard.

4 - Manual por Leonardo Campos y Sara Burdiles.


Casino de la ciudad de las nubes: En esta variante, todos los jugadores reciben 5
cartas, no pueden pedir cartas adicionales y, además, las manos de valor 0 ganan la partida
y se llevan el pozo de Sabacc (incluso ganan al Sabacc puro). Si varios jugadores tienen una
mano con valor 0, la mano del idiota gana a las demás.
Al final de la fase de reparto y la fase de apuesta se lanzan los dados para ver si las
cartas cambian de valor.
Sabacc de la Fuerza: En cada ronda, tras repartir la primera carta, cada jugador debe
decidir si jugará con el lado luminoso (puntos positivos) o el lado oscuro (puntos negativos)
de la Fuerza. Ha de haber al menos un jugador en cada equipo, así que, si todos los
jugadores escogen un lado de la Fuerza, el último estará obligado a escoger el contrario.
Una vez hechos los equipos, los jugadores reciben 3 cartas más cada uno, pudiendo
descartarse de una de las cartas de su mano (si así lo desean) tras la fase de apuestas. Pero
ningún jugador puede solicitar una quinta carta adicional.
Gana el equipo que consiga quedar más próximo al Sabacc puro de su lado de la
Fuerza. Los bombardeos no se cuentan a la hora de decidir el bando ganador. En caso de
que dos jugadores de un bando tuvieran dos Sabaccs puros de signo contrario (o sea, uno
tuviera 23 puntos y otro -23 puntos), dicho equipo gana independientemente de la
puntuación del otro bando.
La mano la gana el jugador del equipo vencedor con un valor más cercano al Sabacc
puro. Pero si alguno tiene la mano del idiota, gana a todas las demás manos.
Sabacc aleatorio
Al inicio de cada fase (OJO: de cada fase, no de cada ronda), se lanza un dado de 4 caras que
decidirá las reglas que se aplicarán hasta el siguiente cambio:
1.- Standard
2.- Favorito del Planeta Cinnagar
3.- Casino de la Ciudad de las nubes
4.- Sabacc de la Fuerza
En caso de que en algún momento uno o más jugadores tuvieran más cartas de las
permitidas en la mano (por ejemplo, si tienen 5 cartas y la siguiente fase se ha de jugar con
el Sabacc de la Fuerza que solo permite tener 4), han de descartarse inmediatamente de las
cartas que les sobren. Del mismo modo, si tienen menos de 5 cartas y la siguiente fase se
ha de jugar con la variante del casino de la Ciudad de las nubes que obliga a tener 5 cartas
en mano, los jugadores recibirán de inmediato las que les falten.

5 - Manual por Leonardo Campos y Sara Burdiles.

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