Mediante la Gamificación ayudar a los estudiantes a estimular la toma de
decisiones que permitan desarrollar todo su potencial aplicándolo a las pruebas ICFES saber 11 de una forma lúdica y divertida.
Que el estudiante pueda transmitir y aprender de las experiencias propias y de los
otros utilizando las herramientas tecnológicas a su alcance con el fin de dar solución a problemas propios del contexto académico de las pruebas saber 11 y de su cotidianidad.
Recompensar y promover la práctica de los resultados satisfactorios de dichas
acciones compartiéndolas en sus redes sociales.
Organizar, estimular, integrar y coadyuvar en el proceso educativo de la
institución, mejorando las metodologías tradicionales haciéndolas más enfocadas al contexto actual.
Actualizar los planes integrales de área y de grado en las áreas de español y
matemáticas transversalizando la tecnología y las TIC dentro de los procesos pedagógicos institucionales.