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DISEÑO EMOCIONAL
Mayo 2020
Emoción: “Alteración del ánimo intensa, agradable o penosa, que va acompañada de cierta
conmoción somática. Interés expectante con que se participa en algo que está ocurriendo”
Emoción: “Es una energía de orden genético y ambiental que vive dentro de uno y que se
expresa a través de los comportamientos. Son todos aquellos sentimientos que se producen
dentro de uno y, como una energía, son capaces de transformar, impulsar ó influenciar
nuestros comportamientos”
Las emociones son evocadas en la relación hacia un producto, mientras que el humor no, es
un estado previo. Aún así, tanto la emoción como el humor tienen una relación de influencia
mutua: las emociones experimentadas influyen en el estado de humor del usuario, y el humor
del usuario condiciona la posibilidad de que un producto evoque determinadas emociones o
no.
La percepción visual han demostrado que la información contenida en las imágenes no solo es
objetiva sino que influye de forma personal sobre el observador y por lo tanto sobre sus
emociones.
En el sentido etimológico, Emoción se refiere a “mover”, en términos espaciales. En la actualidad
el Diccionario de la Lengua Española define Emoción como un: “Estado de ánimo caracterizado
por una conmoción consiguiente a impresiones de los sentidos, ideas o recuerdos, la cual puede
producir fenómenos viscerales que percibe el sujeto emocionado, y con frecuencia se traduce en
gestos, actitudes u otras formas de expresión”.
Visceral: Dicen que todo entra por los ojos y esto resume muy bien este punto, ya que es la
reacción inmediata que tenemos ante el primer estímulo que nos da un producto: su apariencia física,
textura, temperatura, peso y tamaño.
Apelar a los sentidos, olfato, oido, visión: colores, aromas, sonidos. Existen agencias de marketing
sensorial que se ocupan exactamente de la parte sensorial, interactiva, olfativa de los locales
comerciales, brindando por ejemplo, aromas relajantes que mejoran las ventas.
Desde la visión, por ejemplo, jugar con las luces, sobre todo las LED RGB que permiten jugar con una
luz adaptada al producto o a una estación del año, y así jugar con la iluminación tal como sería en el
exterior de la tienda, con luces frías o cálidas según la prenda.
Desde el aroma, representando un recuerdo: El aroma a crema de coco nos recordará el verano, la
playa, mientras que el aroma a talco a la infancia, el aroma a panificados a la familia, etc.
Desde el sonido, utilizar música de acuerdo a la identidad de marca, que acompañe el recorrido del
cliente, que le de placer y ganas de quedarse disfrutando de la música al mismo tiempo que recorre la
tienda.
En resumen:
Ante un consumidor cada vez más exigente y tecnológico, los espacios retail deben reinventarse y
ofrecer una experiencia distinta de relación con la marca, más allá del ofrecimiento del catálogo de
productos. El cliente debe poder recibir de la tienda física un plus que le motive a ir, más allá de la
realización de la compra.
En
En líneas
líneas generales
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de un producto o servicio para de alguna forma convertirlos
actores
actores activos desde
activos el mismo proceso de creación.
desde el mismo proceso de creación.
3. Claridad. 4. Experimenta.
7. Colabora.
Céntrate en las personas. Estás diseñando para personas por lo que debes centrarte en
ellas, justo en las personas por las cuales estás diseñando. Ten en cuenta su opinión, ésta es
una parte fundamental del proceso que te ayudará a mejorar.
Claridad. Es importante mantener una visión clara de lo que se está realizando. Esta visión
debe estar en línea con la idea de inspirar a otros y servir de base para tener nuevas ideas.
Experimenta. Prototipár no es únicamente una herramienta para validar tus ideas es una
parte principal del proceso de innovación. La creación de un prototipo nos permite aprender,
pensar y acercarnos mejor a la solución.
Sé consciente del Proceso. Es muy importante conocer en todo momento en que parte del proceso
nos encontramos, que herramientas podemos utilizar en este punto y cuales son nuestros objetivos.
Potencia el hacer sobre el pensar. Aunque pueda parecer por el nombre que se diseña
únicamente pensando, es justo al contrario: se diseña construyendo, haciendo. Hay que potenciar la
creación sobre las reuniones y el pensar.
Colabora. La colaboración de grupos extremos es básica. Cuanto más heterogéneo sea el grupo que
colabora junto, mayores aportaciones podrán hacer con sus puntos de vista diferentes. La diversidad
hace que salgan a la luz los avances y finalmente las soluciones.
Design Thinking
una profunda
COMPRENSIÓN DE LAS
NECESIDADES DE LOS
USUARIOS
Proceso del
desarrollando, y también de su entorno.
Debemos ser capaces de ponernos en la piel
de dichas personas para ser capaces de
generar soluciones consecuentes con sus
realidades.
Proceso del
lo que realmente aporta valor y nos lleva al
alcance de nuevas perspectivas interesantes.
Identificaremos problemas cuyas soluciones
Proceso del
actividades favorecen el pensamiento
expansivo y debemos eliminar los juicios de
valor. A veces, las ideas más estrambóticas
son las que generan soluciones visionarias.
• El primero es obtener ideas cuanto más variadas mejor, de ahí que se utilice el
adjetivo de radicales que no tengan que ver unas con otras,
diferentes, enriquecedoras.
• Y el segundo es la selección de las ideas. Podemos hacerlo a la vez pero hay que
tener claro que son distintos uno la generación y otro la selección.
Proceso del
poniendo de manifiesto elementos que
debemos mejorar o refinar antes de llegar al
resultado final.
Proceso del
esta fase evolucionaremos nuestra idea hasta
convertirla en la solución que estábamos
buscando.
• Recopilamos Información
Define • Identificar problemas
• Generación de opciones
Idea • Pensamiento expansivo
• Convertir las ideas en
Prototipado realidad
Proceso del