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Fase 2
Diagnóstico inicial
(1007194366)
Grupo:
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PRESENTADO A:
4. Teniendo en cuenta el producto o servicio escogido a trabajar grupalmente, así como la región o
las regiones seleccionadas a trabajar el proyecto, complementarán el diagnóstico inicial presentado
en donde puedan registrar los siguientes elementos:
● Existencia de necesidades no satisfechas o parcialmente satisfechas.
Existen muchas necesidades no satisfechas ya que muchos de estos juegos han implementado un
chat de voz el cual es deficiente y realmente inútil.
Además de que para que el usuario pueda conseguir compañeros de juego la tiene muy difícil y
muchas veces estos no se adaptan bien al tipo de juego del usuario.
● Disponibilidad de recursos materiales (insumos, acceso de proveedores, vías de acceso,
tecnología entre otros que ustedes consideren relevantes).
Debido a que es una aplicación no necesitaremos mayor cosa por ahora, necesitaríamos un
procesador central en el cual podamos tener nuestro propio algoritmo de reconocimiento y
comparación para así poder conseguir compatibilidades entre usuarios.
Los proveedores de este proyecto serán los propios usuarios y las buenas críticas por archivos APK
además podemos llevar la aplicación a Google play para así darnos a conocer más.
● Identificación del problema; ¿qué sucede?, ¿a quién le sucede?, ¿por qué sucede? y ¿cómo se
podría solucionar?
Sucede que el jugador promedio no tiene la oportunidad de obtener estos tipos de programas ya que
no existe una idea similar en este momento.
Les sucede a los jugadores promedios que utilizan los videojuegos para desestresarse y buscar
nuevos amigos.
Sucede ya que el jugador promedio no tiene forma de obtener este tipo de ayuda.
Se puede solucionar al momento en el que el usuario empiece a usar la aplicación y conecte los
datos estadísticos básicos que te bota cualquier juego.
● Antecedentes. Existen proyectos iguales o similares que se están desarrollando actualmente,
describa cuáles y cómo se vienen desarrollando y a partir de estos qué y cómo se podría mejorar
dentro su modelo de negocio (ejemplo innovación, calidad, producto, tecnología, precio, entre
otros).
Por el momento no existen proyectos iguales o similares, ya que será innovador para los usuarios
tener este tipo de aplicación.
Al ser un producto que cualquiera pueda tener desde su laptop o su celular podrá manejarse de
manera gratuita.
● Obstáculos. Existen algún tipo de obstáculo (cultural, económico, tecnológico, jurídico u otro),
que impida que el proyecto se desarrolle, mencionar cuáles y de qué manera se podría dar solución.
Por el momento el mayor obstáculo que se tendría es el económico y tecnológico ya que el hacer
una aplicación de este calibre y con todo lo que queremos implementar suele ser bastante costoso.
5. Una vez realizado el diagnóstico se sistematizará la idea del proyecto, registrando los
siguientes puntos
● Qué:
qué se quiere hacer: se planea el desarrollo de esta aplicación para la medición y la
intercomunicación de los jugadores. La cual contara con el emparejamiento de jugadores nuevos
para así crear nuevos equipos de juego.
qué se debe hacer: se debe desarrollar la aplicación como primera medida, después de eso se
ajustarán todas las dificultades que esta misma pueda presentar.
qué se quiere lograr: se quiere lograr que los jugadores puedan contar con un espacio de ellos y
para ellos pensado para que se sientan cómodos mientras se divierten.
qué se espera obtener: se espera obtener una red social hecha por jugadores y para jugadores en la
cual los usuarios tengan todas las comodidades posibles.
qué riesgos existen: como en toda aplicación existe el riesgo de una mala programación o de
hackeos en el proyecto, o de plagio por parte de corporaciones grandes las cuales cuenten con mejor
publicidad, pero es algo que iremos resolviendo según se empiece a manejar la aplicación.
qué oportunidades existen: con este proyecto podemos decir que estaremos dando oportunidades
laborales, así como le daremos oportunidad a los jugadores (usuarios) de opinar y mejorar ellos
mismos la red social que esta siendo creada para ellos.
y qué se requiere: se requiere de programadores con experiencia, un núcleo central de información,
servidores activos 24/7, personal de mantenimiento y la creación tanto de una pagina como de una
app para tiendas de plataformas digitales.
● Cómo:
Cómo hacerlo: se hará de a poco y se desarrollará con calma, así se podrá programar de una manera
más sencilla además de que podremos garantizar la seguridad de las cuentas.
cómo se va a costear: planeamos costearlo principalmente vendiendo acciones de la compañía así
obteniendo socios.
● Cuándo:
En qué periodo de tiempo se realizará: se planea la realización de esta red social en un plazo de al
menos 12 años.
● Quién.
Quienes son los beneficiarios o clientes: esta es la mejor parte, tenemos entendido que en el 2017
se registraron 1000 millones de jugadores online, lo cual significa que al día de hoy esa cifra debe
haber aumentado tal vez a los 2000 millones. O sea que tenemos 2000 millones de posibles clientes,
lo cual es un mercado demasiado grande. Sus costumbres de compra suelen ser cosas que ayuden a
jugar o que estén en el juego directamente.
● Porqué:
Porqué se hace: Se hace con el fin de quienes descarguen esta aplicación puedan conseguir nuevos
compañeros de juego, con los cuales mejoren su experiencia y así poder conseguir nuevos amigos.
6. Una vez sistematizada la idea y naturaleza del proyecto deberán definir los objetivos (general y
específicos).
El objetivo principal de esta red social será que el usuario tenga la posibilidad de conectar
con nuevos jugadores y asi poder compartir momentos épicos.
se hace con el fin que el jugador tengo un espacio en el cual se sienta libre de encontrar
nuevos amigos, pero es básicamente La idea es aplicaciones que el jugador promedio puede
interactuar con personas nuevas y pueda crear nuevos lazos de amistad a través de sus
videojuegos favoritos y de nuestra aplicación.
También incentivarlos a que jueguen y se diviertan de una manera sana y sin correr ningún
peligro.
Conclusiones:
En pocos términos me encantaría dar a conocer que esta actividad fue muy entretenida ya que pude
hacer todo desde cero, y de como pude aprender mas con respecto a ella.
Debido a mis obligaciones laborales he preferido enviar este trabajo de manera completamente
individual, para evitar plagios o que alguien mas se aproveche del mismo.
No siendo mas agradezco su tiempo para revisar el trabajo.
(el trabajo no cuenta con bibliografía ya que al ser un documento hecho, escrito y redactado por mi
y con información que viene de mi mente no hace falta poner bibliografías.)