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Tarea 2

Fase 2

Diagnóstico inicial

Carlos Mario Mayorga parra

(1007194366)

Grupo:

102058_125

PRESENTADO A:

OSCAR ANDRES BENAVIDES

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

PROGRAMA ACADÉMICO INGENIERÍA DE SISTEMAS

PITALITO HUILA - 2022


Introducción:
En el siguiente documento se encontrará la respuesta individual
a lo solicitado en la guía y rubrica de actividades, las
respuestas a cada una de las preguntas y puntos además de las
explicaciones se encontrarán en un color de letra rojo para
lo demás se ha utilizado el color negro con tipo de letra
predeterminada por la UNAD, así como sus márgenes y su
tipografía.
1. Se tiene definido trabajar con un proyecto de tecnologías, en este sentido, el estudiante
deberá inclinarse por trabajar con un producto o servicios del siguiente portafolio:
 Redes sociales: este proyecto está dedicado a creación de aplicaciones de Redes Sociales.
 Servicio tecnológico: Este proyecto ofrece servicios tecnológicos de diferentes índoles
 Producto y servicio tecnológico: Este proyecto ofrece una mezcla entre producto y
servicio. No solo ofrece productos físicos, sino que además se encarga de ofrecer servicios
tecnológicos a diferentes clientes.
 Producto tecnológico: Este proyecto está dedicado a la creación de productos físicos.
Respuesta:
Trabajare con el proyecto de redes sociales con el cual podre crear aplicaciones de redes
sociales.
¿Qué se planea hacer?
He decidido trabajar con este proyecto para poder crear una red social de jugadores para
jugadores, en la cual cuente con varios puntos a favor,
Bueno que esperamos lograr con esta aplicación o está red social, realmente lo que
buscamos es que los jugadores tengan un espacio en el cual puedan interactuar libremente
sin límites, poder expresarse sin miedo un baneo a una represión además de que contara con
un medidor de estadísticas en los videojuegos que el usuario haya jugado últimamente
cómo lo es por ejemplo para el caso de un juego de 5 vs 5 conocido, generalmente como el
league of Legends en el cual existen estadísticas de cuál es el manejo de campeón que más
suele usar. Con esta información la aplicación podrá emparejarlo con otro jugador o
jugadores con el mismo Elo y con el mismo nivel de estadísticas para así poder aumentar y
desarrollar la competitividad del jugador además desarrollar l un buen ambiente para el
mismo.
Para esto tendremos que recopilar información sobre juegos sobre jugadores sobre ítems
que se puedan conseguir en estos mismos o premios se van a buscar las ayudas más
posibles para estos mismos jugadores la aplicación costará con lo siguiente Contara con un
chat de voz el cual servirá tanto para amigos como para personas que apenas estás
conociendo para que se conozcan mejor contara con un emparejamiento con 5 personas
totalmente desconocidas para hacer equipos de juego y así poder mejorar la experiencia del
mismo contara también con un chat escrito por si la persona no tiene o no cuenta con un
micrófono pueda hacerlo mediante escrito también servirá para publicar imágenes enviar
videos grabar videos compartir videos crear historias poner historias subir estatus de cómo
estás en ese momento poder seguir páginas jugadores y demás contar con filtros para las
fotografías que se lleguen a tomar.

2. El estudiante propone alguno de los productos o servicios definidos en el punto 1 de esta


guía y expone en qué región o regiones se desarrollaría, identificando y registrando qué
oportunidades y ventajas encontraría al desarrollar este servicio o producto en esa región o
regiones.
Respuesta:
1. Proponer alguno de los productos o servicios definido en la guía.
Propongo el uso de el primer aplicativo, las cuales son las redes sociales, ya que con
esta podre crear una aplicación para así poder solucionar algunas dificultades que se
dan ahora en la industria de los videojuegos multijugador de 5 contra 5.
2. exponer en qué región o regiones se desarrollaría.
Expongo que la región en la cual se empezará a desarrollar por ahora será en Colombia
ya que así podremos tener un mejor control sobre los procesadores y el uso de datos
que la aplicación se dará cargo, pero la idea es cubrir toda la comunidad hispano
hablante, para así poder dirigirnos hacia otros idiomas en otro momento.
3. oportunidades y ventajas encontraría al desarrollar este servicio o producto en esa región o
regiones.
La ventaja es poder manejar de manera mucho más fácil y confiable los datos que se
utilizaran para poder llevar a cabo esta aplicación y el como sincronizara a usuarios con
otros usuarios del mismo nivel y con el mismo nivel de juego.
Además de darnos la oportunidad de aprender sobre la programación de esta aplicación y
del algoritmo a usar para el emparejamiento de jugadores entre sí.

4. Teniendo en cuenta el producto o servicio escogido a trabajar grupalmente, así como la región o
las regiones seleccionadas a trabajar el proyecto, complementarán el diagnóstico inicial presentado
en donde puedan registrar los siguientes elementos:
● Existencia de necesidades no satisfechas o parcialmente satisfechas.
Existen muchas necesidades no satisfechas ya que muchos de estos juegos han implementado un
chat de voz el cual es deficiente y realmente inútil.
Además de que para que el usuario pueda conseguir compañeros de juego la tiene muy difícil y
muchas veces estos no se adaptan bien al tipo de juego del usuario.
● Disponibilidad de recursos materiales (insumos, acceso de proveedores, vías de acceso,
tecnología entre otros que ustedes consideren relevantes).
Debido a que es una aplicación no necesitaremos mayor cosa por ahora, necesitaríamos un
procesador central en el cual podamos tener nuestro propio algoritmo de reconocimiento y
comparación para así poder conseguir compatibilidades entre usuarios.
Los proveedores de este proyecto serán los propios usuarios y las buenas críticas por archivos APK
además podemos llevar la aplicación a Google play para así darnos a conocer más.
● Identificación del problema; ¿qué sucede?, ¿a quién le sucede?, ¿por qué sucede? y ¿cómo se
podría solucionar?
Sucede que el jugador promedio no tiene la oportunidad de obtener estos tipos de programas ya que
no existe una idea similar en este momento.
Les sucede a los jugadores promedios que utilizan los videojuegos para desestresarse y buscar
nuevos amigos.
Sucede ya que el jugador promedio no tiene forma de obtener este tipo de ayuda.
Se puede solucionar al momento en el que el usuario empiece a usar la aplicación y conecte los
datos estadísticos básicos que te bota cualquier juego.
● Antecedentes. Existen proyectos iguales o similares que se están desarrollando actualmente,
describa cuáles y cómo se vienen desarrollando y a partir de estos qué y cómo se podría mejorar
dentro su modelo de negocio (ejemplo innovación, calidad, producto, tecnología, precio, entre
otros).
Por el momento no existen proyectos iguales o similares, ya que será innovador para los usuarios
tener este tipo de aplicación.
Al ser un producto que cualquiera pueda tener desde su laptop o su celular podrá manejarse de
manera gratuita.
● Obstáculos. Existen algún tipo de obstáculo (cultural, económico, tecnológico, jurídico u otro),
que impida que el proyecto se desarrolle, mencionar cuáles y de qué manera se podría dar solución.
Por el momento el mayor obstáculo que se tendría es el económico y tecnológico ya que el hacer
una aplicación de este calibre y con todo lo que queremos implementar suele ser bastante costoso.
5. Una vez realizado el diagnóstico se sistematizará la idea del proyecto, registrando los
siguientes puntos
● Qué:
qué se quiere hacer: se planea el desarrollo de esta aplicación para la medición y la
intercomunicación de los jugadores. La cual contara con el emparejamiento de jugadores nuevos
para así crear nuevos equipos de juego.
qué se debe hacer: se debe desarrollar la aplicación como primera medida, después de eso se
ajustarán todas las dificultades que esta misma pueda presentar.
qué se quiere lograr: se quiere lograr que los jugadores puedan contar con un espacio de ellos y
para ellos pensado para que se sientan cómodos mientras se divierten.
qué se espera obtener: se espera obtener una red social hecha por jugadores y para jugadores en la
cual los usuarios tengan todas las comodidades posibles.
qué riesgos existen: como en toda aplicación existe el riesgo de una mala programación o de
hackeos en el proyecto, o de plagio por parte de corporaciones grandes las cuales cuenten con mejor
publicidad, pero es algo que iremos resolviendo según se empiece a manejar la aplicación.
qué oportunidades existen: con este proyecto podemos decir que estaremos dando oportunidades
laborales, así como le daremos oportunidad a los jugadores (usuarios) de opinar y mejorar ellos
mismos la red social que esta siendo creada para ellos.
y qué se requiere: se requiere de programadores con experiencia, un núcleo central de información,
servidores activos 24/7, personal de mantenimiento y la creación tanto de una pagina como de una
app para tiendas de plataformas digitales.
● Cómo:
Cómo hacerlo: se hará de a poco y se desarrollará con calma, así se podrá programar de una manera
más sencilla además de que podremos garantizar la seguridad de las cuentas.
cómo se va a costear: planeamos costearlo principalmente vendiendo acciones de la compañía así
obteniendo socios.
● Cuándo:
En qué periodo de tiempo se realizará: se planea la realización de esta red social en un plazo de al
menos 12 años.
● Quién.
Quienes son los beneficiarios o clientes: esta es la mejor parte, tenemos entendido que en el 2017
se registraron 1000 millones de jugadores online, lo cual significa que al día de hoy esa cifra debe
haber aumentado tal vez a los 2000 millones. O sea que tenemos 2000 millones de posibles clientes,
lo cual es un mercado demasiado grande. Sus costumbres de compra suelen ser cosas que ayuden a
jugar o que estén en el juego directamente.
● Porqué:
Porqué se hace: Se hace con el fin de quienes descarguen esta aplicación puedan conseguir nuevos
compañeros de juego, con los cuales mejoren su experiencia y así poder conseguir nuevos amigos.
6. Una vez sistematizada la idea y naturaleza del proyecto deberán definir los objetivos (general y
específicos).
El objetivo principal de esta red social será que el usuario tenga la posibilidad de conectar
con nuevos jugadores y asi poder compartir momentos épicos.
se hace con el fin que el jugador tengo un espacio en el cual se sienta libre de encontrar
nuevos amigos, pero es básicamente La idea es aplicaciones que el jugador promedio puede
interactuar con personas nuevas y pueda crear nuevos lazos de amistad a través de sus
videojuegos favoritos y de nuestra aplicación.
También incentivarlos a que jueguen y se diviertan de una manera sana y sin correr ningún
peligro.
Conclusiones:
En pocos términos me encantaría dar a conocer que esta actividad fue muy entretenida ya que pude
hacer todo desde cero, y de como pude aprender mas con respecto a ella.
Debido a mis obligaciones laborales he preferido enviar este trabajo de manera completamente
individual, para evitar plagios o que alguien mas se aproveche del mismo.
No siendo mas agradezco su tiempo para revisar el trabajo.
(el trabajo no cuenta con bibliografía ya que al ser un documento hecho, escrito y redactado por mi
y con información que viene de mi mente no hace falta poner bibliografías.)

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