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Segmentación de mercado.
Perfil de cliente.
a. Tipo de grupo: Familias jóvenes con hijos de 3 a 12 años, grupos escolares, fiestas de
cumpleaños y grupos de adultos.
b. Por edad: Bebes, infantes de 2 a 3 años, niños de 4 a 16 años, adultos de más de 17 años y
adultos mayores de más de 60 años.
c. Nivel socioeconómico: El mercado objetivo son familias de clase media, media-alta y alta, sin
embargo se manejan programas de gratuidad para niños de extractos sociales bajos, parte del
programa de responsabilidad social.
d. Por distancia de viaje: Primario (una hora o menos de distancia al parque), secundario (uno o dos
días de viaje al parque) y Turismo (más de dos días de viaje o foráneos).
Hay dos tipos principales de clientes y promoción: familias, que asisten al enterarse por la publicidad en
diferentes medios de comunicación, y grupos que son atraídos por las fuerzas de venta. Estos últimos se dividen
como:
I. Escuelas.
II. Pro bono (ONG, Instituciones de beneficencia).
III. Fiestas.
IV. Empresas.
V. Boletos a consignación o con descuento a empresas.
VI. Eventos.
Operación.
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Moneda ficticia utilizada en los centros KidZania.
Maquinaria y equipo necesario.
5 P de producción.
I. Planta: Esta sería el parque temático. Incluye las zonas de recreación, las tiendas y restaurantes y la
zona de mantenimiento.
II. Personas: Animadores, vendedores de tiendas y restaurantes, encargados de mantenimiento, limpieza;
ingenieros y diseñadores.
III. Insumos: Áreas recreativas.
IV. Procesos de producción. Todas las actividades se diseñan en conjunto con los socios comerciales,
considerando sus necesidades de mercadotecnia, mientras que el contenido educativo está avalado por
la ITESM y la Universidad Anáhuac. (Instituto para el fomento a la calidad total, A.C., s.f.)
V. Los sistemas de planeación y control de la producción. Los datos necesarios para llevar a cabo este
paso son recabados del sistema KIDBOX.
Administración y finanzas.
Fuentes de ingreso.
El ingreso operativo proviene de la compra de boletos de visitantes y el consumo de mercancías, alimentos y
bebidas (ingreso per cápita). Además, están los ingresos provenientes de la inversión inicial de los socios
comerciales y el pago de las tarifas anuales por costo fijo de personal y mantenimiento; en el caso de los
franquiciatarios es el pago de la cuota de activación y del porcentaje de regalías.
Se puede determinar que KidZania es un negocio rentable al restarle a los ingresos los egresos. Ambos se
dividen en tres tipos: Pre operativos, operativos e internacionales. Según la tabla comparativa que sigue, se
puede ver que hay más categorías de ingresos que de egresos, lo que puede traducirse a que los ingresos
siempre serán mayores que los egresos y eso permitirá asegurar la operación y rentabilidad del negocio.
Recursos humanos.
Animador.
Edades: de 18 a 24 años.
Sexo o género: indistinto.
Conocimientos: no necesarios.
Experiencia: no necesaria.
Habilidades y actitudes: Dinámico, paciente, extrovertido. Buena dicción y capacidad de hablar en público. Con
excelente actitud de servicio.
Pienso que el personal debe ser introducido al concepto base de la empresa (eduentretenimiento), sus áreas, su
sistema KIDBOX y su funcionamiento, y que el personal debe familiarizarse con el concepto de “país” de la
empresa y toda la jerga propia que maneja.
Capacitación y desarrollo.
La empresa desarrollo “La universidad KidZania”, el cual es un programa académico con 69 cursos generales,
operativos y estratégicos basados en la experiencia recolectada en 11 años de existencia de la empresa.
Alta Dirección.
Considero que las habilidades directivas básicas que debe poseer el director de KidZania son las siguientes:
Si tú fueras el líder, ¿cómo reaccionarías ante la crisis del COVID-19, que pone en riesgo la permanencia de la
empresa en el mercado?
Lo primero sería conservar la calma y analizar el aspecto financiero y las condiciones sanitarias. Es decir, hasta
donde podemos hacer llevadera la operación sin poner en riesgo la estabilidad financiera, y cuáles son las
condiciones bajo las cuales podemos trabajar: tiempo en el que todos los recintos deben permanecer cerrados,
cuando se reactivan actividades, aforo máximo permitido, indicaciones sanitarias y que modificaciones debo
hacer a los locales para poder funcionar bajo los nuevos lineamientos.
Una vez hecho el análisis tomar la decisión de con cuanto personal podemos operar y tomar la información de
cuantos visitantes y cuantos ingresos operativos estamos recibiendo, para poder diseñar un plan de contingencia
que será comunicado a toda la plantilla laboral para su ejecución, revisión y corrección dependiendo de las
condiciones cambiantes de la emergencia sanitaria.
Áreas Auxiliares.
Aportación del área de ingeniería y diseño para innovar o crear productos a comercializar.
En colaboración con el ITESM y la Universidad Anáhuac, se define el modelo educacional y los métodos
a seguir para que la experiencia vendida sea la adecuada y los visitantes se sientan satisfechos con ella.
El área de ingeniería y diseño debe trabajar en las instalaciones y elementos usados por los niños para
que estos resulten atractivos y divertidos, pero siendo a la vez seguros y funcionales.
¿Cómo contribuye el área de sistemas y el uso de las tecnologías de la información para el desarrollo de la
empresa?
El diseño del sistema KIDBOX implica el uso de tecnologías de la información para la recopilación de
datos que apoyan a todas las áreas funcionales en la toma de decisiones. También requiere de constante
mantenimiento y actualización conforme la tecnología avanza, lo cual queda a cargo del área de
sistemas.
Describe cómo interactúan las áreas funcionales de la empresa KIDZANIA para lograr objetivos estratégicos.
Cómo se articulan y alinean los esfuerzos a través de la cadena de valor expuesta en el Premio Nacional Calidad.
El área de Alta dirección es quien inicia todo, buscando inversores para obtener ingresos pre operación. Una vez con los
fondos asegurados y que el área de finanzas y el área jurídica se encargaron de los detalles de las inversiones, el área
de ingeniería y diseño junto a los socios comerciales realizan el diseño de la experiencia, los recintos, las actividades y
las áreas. Se realiza la construcción y la tematización, con previa adquisición de materiales para el abastecimiento de
este fin, y comienza la etapa de implementación donde recursos humanos realiza la contratación del personal necesario
para la operación y su capacitación, la cual se basara en lo investigado y desarrollado por mercadotecnia e ingeniería y
diseño.. Mientras tanto alta gerencia, con el apoyo de ingeniería y diseño mantienen la revisión y corrección de la
construcción y tematización.
Compras debe tener negociado para este punto la participación de los proveedores que suministrarán recursos para la
operación: los insumos para actividades y los de alimentos y bebidas y puntos de venta. Mientras tanto Mercadotecnia ya
estará en los pasos para la promoción y publicidad en medios de comunicación, así como la venta de boletos y de
experiencias a grupos según la segmentación de mercado establecida previamente.
Finalmente inicia las actividades de operación, con el personal de esta área capacitado y supervisado por recursos
humanos, mercadotecnia, sistemas y alta dirección, para mantenerse en etapa de control, principalmente en revisión,
corrección y retroalimentación.
Bibliografía
Instituto para el fomento a la calidad total, A.C. (s.f.). Premio Nacional de Calidad 2011. Obtenido de Premio Nacional de
Calidad.: https://www.pnc.org.mx/wp-content/uploads/download-manager-files/Revista_PNC2011_tomo1.pdf
Robbins., S. P. (2004). Las actitudes y satisfacción en el trabajo. En Comportamiento Organizacional. (págs. 83-93).
Pearson Educación.