Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Eliana C. Rubiano
electrónico: elianaruar@unisabana.edu.co
Caja de loca-Matemática
Eliana C. Rubiano
Facultad de Educación
11 de agosto 2021
Caja de loca-Matemática
Resumen
Abstract
The first years of life play an important role in physical, psychological, social, and cognitive
development, the latter is related to the knowledge acquired by the child through experience and
learning in school. For this reason, "Box of crazy games" is a didactic material for preschool
children who, in the company of an educational agent, will be able to participate in different
pedagogical activities; with the aim of promoting the development of cognitive processes such
as: attention, imagination, memory, thinking and perception using six games that can be used
systematically and creatively. The objective of this project will be the exploration, creation, and
implementation of the didactic material "Box of crazy games" to reach the conclusion that
cognitive development in preschool education is the fundamental basis in the learning process in
school, and that they could have both positive and negative effects on academic success during
the subsequent years of each person. In addition, it aims to provide teachers at this level with
different alternatives in the use of didactic games, in such a way that the formulation of
innovative teaching plans and strategies is encouraged and that they promote significant learning.
Índice
1. Justificación
2. Objetivos
2.1. General
2.2. Específicos
3. Fundamentos Teóricos
3.1. Material Didáctico
3.1.1 Aproximación conceptual
3.1.2 Importancia del material didáctico
3.1.3 Características del material didáctico
3.1.4 Propósitos del material pedagógico
3.1.5 Usos de en la educación infantil
3.1.6 Diseño y desarrollo del material didáctico
3.1.7 La evaluación del material didáctico
3.2. Desarrollo del pensamiento matemático en edad infantil
3.2.1 Aproximación conceptual
3.2.2 Características del pensamiento matemático
3.2.3 Desarrollo lógico-matemático por edades
3.3 El juego didáctico
3.3.1 Aproximación conceptual
3.3.2 El juego y el desarrollo infantil
3.3.3 Juegos didácticos
3.3.4 Importancia de enseñar con material didáctico
3.3.5 El juego como recurso didáctico en el aula de matemáticas
Caja de loca-Matemática
atención, lo cual nos da a conocer los factores que influyen en el proceso de cambio
durante su etapa en preescolar, pues esta etapa es esencial para su educación del futuro.
(Britto, 2017) Es por esto que se ha creado la “Caja de loca-Matemática”, cuyo objetivo
el desarrollo cognitivo y a preparar a los niños para los desafíos que nos trae el futuro, esto
problemas. Por esta razón, Colombia ha sido contundente en determinar los mecanismos
necesarios para promover el desarrollo de los niños y las niñas en la primera infancia, a
para los niños menores de seis años, la Ley determinó la educación preescolar como el
Según Bergen, 2018 en los primeros seis años el niño atraviesa un complicado
camino de desarrollo lo cual se refleja claramente en los juegos. Los juegos en los cuatro y
cinco años de vida se hacen más ricos en contenido pues son más complicados en su
organización y ejecución, son de naturaleza variada. Es por esto, por lo que el juego es
desarrollo cognitivo. (Bergen, 2018) Así mismo, El juego es fundamental para el desarrollo
físico, intelectual, afectivo, social, emocional y moral en todas las edades. A través de él,
medio esencial de interacción con los iguales y, sobre todo, provoca el descubrimiento de
Caja de loca-Matemática
nuevas sensaciones, sentimientos, emociones y deseos que van a estar presentes en muchos
Es por esto por lo que esta investigación se basa especialmente en el Desarrollo del
Pensamiento Lógico Matemático en niños de preescolar a través del uso del juego, pues
importancia en los procesos didácticos en los niños de preescolar, pues son además una
exigencia de la enseñanza estipulada por los referentes de alta calidad educativa para el
2013) y junto con esto fundamentar la importancia que tiene el juego como una
permite que el niño construya y organice conocimientos desde su potencial cognitivo, para
Justificación
Los niños pequeños entre el año a los 3 años usan estas habilidades para entender y
organizar su mundo, pues a través de la exploración y la imaginación junto con el apoyo de
los padres en casa, los maestros y otros adultos los niños empiezan por su propia voluntad
empiezan a entender las relaciones matemáticas, espaciales y comandos básicos por medio de
juegos o exploración para comprender el mundo, pero cuando entran a la edad de preescolar,
sus habilidades cognitivas toman un nuevo sentido ya que se desarrollan el pensamiento
matemático complejo junto con el razonamiento científico donde se establecen las bases
cognitivas más complejas y esenciales para el proceso de formación de cada uno de los niños.
diferentes: el desarrollo del razonamiento científico y en este caso el que se trabajará en este
cantidades, junto con sus relaciones y operaciones, tales como lo que significa agregar o por
Por tal motivo, la lógica matemática es un proceso mental que este sujeto a varios
asimila aquellas cosas del medio que les rodea con la realidad a sus estructuras, de manera
que antes de empezar la escolarización formal, la mayoría de los niños adquiere unos
de que el niño desde su educación inicial desarrolle su pensamiento lógico y adquiera buenas
lógico matemático. Por esta razón, es importante que las docentes reflexionen y pongan en
práctica nuevas estrategias, tanto metodológicas como didácticas, que permitan presentar los
matemático de manera eficiente y agradable para cada uno de los niños de preescolar y, así
Objetivos
General
Específicos
Fundamentos teóricos
Para el desarrollo de este apartado se seleccionaron tres (3) categorías de análisis, las
cuales retoman la idea central del proyecto. Estas son “Material Didáctico”, “Pensamiento
lógico matemático” y “Juegos Didácticos ” de igual manera, se realizó una subcategoría en
“Desarrollo cognitivo en niños de 3 a 5 años” debido pues a la propuesta de trabajar con
niños de esta edad. Con base en esto, se desarrolló un primer análisis, en diferentes fuentes
teóricas documentales, con el fin de conseguir elementos que constituyan al proyecto. Esta
información se recopilo en una matriz de revisión documental, en donde se adaptó por
categorías según los siguientes colores: para “Material Didáctico”, se destinó el color
amarillo, para “Desarrollo Cognitivo en niños de 3 a 5 años” se destinó el color azul, por
último, se destinó el color rosado a “Pensamiento lógico matemático”, y verde a “Juegos
didácticos”
Material Didáctico
Concepto. Para abordar la definición de material didáctico, es preciso señalar sus
inicios con la obra Orbis Pictus, de Comenio, considerada como el material didáctico inicial,
desde la imprenta, y el primero elaborado con base en un pensamiento moderno de enseñanza
(Área, 2017). En esta obra se encuentran varias características, que serían retomadas con el fin
de crear libros de texto: El formato de libro impreso, el texto escrito en lengua materna, la
Caja de loca-Matemática
La importancia del material didáctico. Radica en la influencia que los estímulos a los
órganos sensoriales ejercen en quien aprende, es decir, lo pone en contacto con el objeto de
aprendizaje, ya sea de manera directa o dándole la sensación de indirecta. (p. 10).
Los materiales didácticos son tan diversos que pueden ser percibidos por los distintos
sentidos (tacto, olfato, gusto, tacto y vista), lo cual es un gran apoyo para que los estudiantes
puedan vincular la información de una manera más personal, y algunos casos se puede llegar a
relacionar con experiencias y así lograr que los aprendizajes sean significativos. (p. 13). Los
materiales didácticos ayudan al proceso de E-A a que los aprendizajes sean significativos, y
por otra parte ayudan a que los contenidos no sean tan tediosos como en algunos casos parece,
lo cual resulta ser más motivador. (p. 15).
4. Abiertos: esta característica comparte cierta similitud con la anterior, sin embargo,
hace referencia a la permisividad que tiene para cambiar los contenidos a presentar a los
niños.
9. Esfuerzo cognitivo: ya que los materiales didácticos son una herramienta que
facilita los procesos de enseñanza y aprendizaje, deben favorecer aprendizajes significativos
que se puedan aplicar en múltiples contextos y situaciones.
10. Disponibilidad: es importante que la persona que necesite usar el material pueda
disponer de este cuando sea necesario.
Propósitos del material didáctico Hacer que el estudiante viva lo que se quiere
enseñar, se aproxime a la realidad; motivar o estimular la clase; hacer más sencilla la
percepción y comprensión de los hechos y conceptos; apoyar y ejemplificar lo que se dice,
con ello, se ahorra tiempo y esfuerzo al guiar a los estudiantes en su aprendizaje; fijar el
conocimiento, se adiestra en el manejo de instrumentos o materiales a quien los utiliza, se
mejora la atención y la concentración; hay retención; se experimenta, etc. (p. 115) El material
Caja de loca-Matemática
Usos en la educación. Los materiales didácticos son una herramienta de apoyo del
docente que facilitan y contribuyen a concretar la acción educativa, cumpliendo con los
objetivos previamente estipulados; es también considerado una guía para los estudiantes
vivenciando determinadas experiencias estructuradas de la realidad, y les permite a los
alumnos, de acuerdo con las características de cada material, profundizar y reflexionar de
acuerdo con sus intereses ejerciendo un rol activo en su proceso de aprendizaje.
Parra (2012) afirma que los materiales didácticos son entendidos como un conjunto de
recursos y no explícitamente el objeto o el instrumento, estos serán de gran ayuda para
estimular todos los sentidos, pues los niños hacen uso de más de uno al participar en una
actividad utilizando un material, de esta manera se les va a facilitar a los estudiantes
relacionar la información recibida, y sus ideas de una manera más personal y significativa.
Así como la motivación hace parte de una característica del mismo material, para
Parra (2012) se convierte en una función, un uso y es el de motivar a los estudiantes, recalca
que los materiales didácticos son un instrumento para atraer el interés de los niños hacia los
contenidos planteados para la clase, plantea que han traído al aula una variabilidad ayudando
a los niños y niñas a ver las diferentes formas de una realidad.
Diseñar es crear, construir o edificar algo con la meta de satisfacer o cubrir una necesidad del
mejor modo posible, pues para que esto sea eficiente (el material didáctico), ha de precisarse el
objetivo que se persigue en relación con el contenido en cuestión, el nivel de aprendizaje o grado
Caja de loca-Matemática
de profundidad de este, el usuario, estudiante o aprendiz y el papel que jugará el docente con
respecto al propio material.
Por lo tanto, es importante tomar en cuenta tales situaciones para rescatar lo que sea
valioso de tal experiencia. Recuérdese que los materiales didácticos al ser evaluados en todo
sentido brindan una retroalimentación rica y precisa que nos permitirá tomar decisiones en el
ámbito educativo, respaldando en los resultados.
Por lo que respecta al criterio pedagógico, éste toma en cuenta la parte estructural del
material, es decir, si se alcanzan los objetivos propuestos de aprendizaje, si se presenta de
forma gradual la información, de lo fácil a lo difícil, de lo concreto a lo abstracto o de lo
simple a lo complejo. Se pondera si el lenguaje que se utiliza es claro, preciso y sencillo.
Caja de loca-Matemática
En edad infantil es importante que el estudiante pueda tener contacto con los objetos. Así,
Fernández (2001) en sus investigaciones sobre desarrollo del pensamiento matemático en edad
infantil, rescata la necesidad de la interacción con objetos reales para desarrollar acciones y
estructurar procesos de pensamiento en los niños:
“En lo que se refiere a la forma de representación matemática, hay que tener en cuenta que el
origen del conocimiento lógico-matemático está en la actuación del niño con los objetos y, más
concretamente, en las relaciones que a partir de esta actividad establece con ellos. A través de sus
Caja de loca-Matemática
manipulaciones descubre las características de los objetos, pero aprende también las relaciones
entre objetos. Estas relaciones, que permiten organizar, agrupar, comparar, etc., no están en los
objetos como tales, sino que son una construcción del niño sobre la base de las relaciones que
encuentra y detecta”. (p. 3).
Así mismo, Fernández (2001) menciona tres categorías básicas en las cuales se debe entender
el pensamiento lógico- matemático en los niños:
En primer lugar, como la capacidad para crear ideas cuya expresión e interpretación sobre lo
que se concluya se considere como verdad para todos o mentira para todos.
La observación: Se debe potenciar sin imponer la atención del niño a lo que el adulto
quiere que mire. La observación se canalizará libremente y respetando la acción del
sujeto, mediante juegos cuidadosamente dirigidos a la percepción de propiedades y a la
relación entre ellas. Esta capacidad de observación se ve aumentada cuando se actúa con
gusto y tranquilidad y se ve disminuida cuando existe tensión en el sujeto que realiza la
actividad. Según Krivenko, hay que tener presentes tres factores que intervienen de forma
directa en el desarrollo de la atención: El factor tiempo, el factor cantidad y el factor
diversidad.
La imaginación. Entendida como acción creativa, se potencia con actividades que
permiten una pluralidad de alternativas en la acción del sujeto. Ayuda al aprendizaje
matemático por la variabilidad de situaciones a las que se transfiere una misma
interpretación.
La intuición: Las actividades dirigidas al desarrollo de la intuición no deben provocar
técnicas adivinatorias; el decir por decir no desarrolla pensamiento alguno. La
arbitrariedad no forma parte de la actuación lógica. El sujeto intuye cuando llega 3 4 a la
verdad sin necesidad de razonamiento. Cierto esto, no significa que se acepte como
verdad todo lo que se le ocurra al niño, sino conseguir que se le ocurra todo aquello que
se acepta como verdad.
El razonamiento lógico: El razonamiento es la forma del pensamiento mediante la cual,
partiendo de uno o varios juicios verdaderos, denominados premisas, llegamos a una
conclusión conforme a ciertas reglas de inferencia. Para Bertrand Russell la lógica y la
Caja de loca-Matemática
matemática están tan ligadas que afirma: "la lógica es la juventud de la matemática y la
matemática la madurez de la lógica". La referencia al razonamiento lógico se hace desde
la dimensión intelectual que es capaz de generar ideas en la estrategia de actuación, ante
un determinado desafío.
La educación Inicial abarca desde el nacimiento del niño/a hasta los seis años, y tiene como
propósitos el desarrollo armónico y multidimensional de los niños/as de estas edades, mediante
la provisión de experiencias significativas de aprendizaje, en la interacción con el contexto
natural y social. Las actuales tendencias psicopedagógicas, demuestran las infinitas posibilidades
con que cuenta la educación en función del desarrollo integral de nuestros niños/as de esta edad.
a relacionarse con su mundo, se familiariza con objetos, reconoce sus cualidades, los fenómenos
naturales, la vida familiar y social y asimila el lenguaje materno.
A continuación, tabla que explica los indicadores y las estrategias de desarrollo según la edad
desde los 3 a los 6 años:
Encaja fichas
Rasga, arruga, troza papel.
Construye torres de diez
cubos
Tercero a Cuarto año Realiza ejercicios simples Invítele a colocarse las
de discriminación visual y medias y los zapatos y
auditiva abrocharse los botones
Encuentra figura Jugar a descubrir cosas
superpuesta Jugar a la cajita de
Sigue secuencias hasta de sorpresas
tres patrones diferentes Jugar a las escondidas
Añade lo que falta en la Jugar al baile de las sillas
figura Realice el plasmado de sus
Sigue el patrón según huellas
tamaño, forma, color Mezclar colores con pintura
Separa objetos por categoría líquida
Encuentra diferencias en Mostrarle las diferentes
dibujos actividades que pueden hacer
Tiene claros las nociones con el cuerpo
mucho, poco Marchar al ritmo
Diferencia objetos grandes Ayúdele a experimentar la
y pequeños libertad corporal a través del
Reconoce si un objeto es movimiento
liviano o pesado Practicar su deporte favorito
Reconoce sonidos y para conservar la salud
relaciona con el objeto de que Practicar la natación
lo produce El manejo de la pelota
Identifica personas por su afianza la confianza en su
voz cuerpo
Identifica e imita sonidos Los parques ayudan a
Caja de loca-Matemática
correcta
Ordena de acuerdo a
criterios dados
Realiza sumas y restas a
través de juegos
Identifica diferencias y
semejanzas entre los objetos
Clasifica atendiendo a dos
criterios
Diferencia texturas
Establece relaciones entre
las partes y el todo
Nombra los colores
primarios y algunos
secundarios
Identifica figuras iguales
Ubica objetos a la derecha e
izquierda
Quinto a Sexto año Identifica y escribe los Desarrollar el dominio
números del 1 al 10 corporal
Copia al dictado los Dominio corporal estático
números conocidos Tonicidad
Identifica números pares, Autocontrol
impares Conoce los Expresión corporal
números ordinales Relajación
Ejecuta conteo de números Respiración
pares Aplica conocimientos Equilibrio
matemáticos a situaciones Ritmo
cotidianas
Danza
Realiza operaciones
Caja de loca-Matemática
Esquema Corporal
Cuantificadores
Números cardinales
Números ordinales
Estadística y Probabilidades
El educador tiene la importante misión de diseñar ambientes y situaciones que guíen a los
niños y niñas al hallazgo y construcción de relaciones lógicas a partir de las nociones
matemáticas. Según Rezza, (2003) Los aprendizajes matemáticos en primera instancia buscan
acercar al infante al conocimiento de sí mismo y de las características del mundo que le rodea,
así como de una serie amplia de conocimientos que se detallarán a continuación.
Caja de loca-Matemática
El juego es una actividad presente en todos los seres humanos. Habitualmente se le asocia
con la infancia, pero lo cierto es que se manifiesta a lo largo de toda la vida del hombre, incluso
hasta en la ancianidad. Comúnmente se le identifica con diversión, satisfacción y ocio, con la
actividad contraria a la actividad laboral, que normalmente es evaluada positivamente por quien
la realiza. Pero su trascendencia es mucho mayor, ya que a través del juego se transmiten
valores, normas de conducta, resuelven conflictos, educan a sus miembros jóvenes y desarrollan
muchas facetas de su personalidad.
Lázarus (1883), por el contrario, sostenía que los individuos tienden a realizar actividades
difíciles y trabajosas que producen fatiga, de las que descansan mediante otras actividades como
el juego, que producen relajación. Por su parte Groos (1898, 1901) define el juego como un
modo de ejercitar o practicar los instintos antes de que éstos estén completamente desarrollados.
El juego consistiría en un ejercicio preparatorio para el desarrollo de funciones que son
necesarias para la época adulta. El fin del juego es el juego mismo, realizar la actividad que
produce placer.
El juego en la educación infantil y primaria – Irene López Chamorro: 1989-9041, Una vez
empezado ya el siglo XX, nos encontramos, con Hall (1904) que asocia el juego con la evolución
de la cultura humana: mediante el juego el niño vuelve a experimentar la historia de la
humanidad. Freud, por su parte, relaciona el juego con la necesidad de la satisfacción de
Caja de loca-Matemática
Existen también ciertas situaciones de juego que permiten a la vez formas de participación
individuales o colectivas y formas de participación unas veces individuales y otras veces
colectivas; las características de los objetos o el interés y la motivación de los jugadores pueden
hacer variar el tipo de comportamiento social implicado. Para facilitar el análisis de las diversas
aportaciones del juego al desarrollo psicomotor, intelectual, imaginativo, afectivo social del niño,
presento una tabla en la que, si bien aparece cada aspecto por separado, es importante señalar que
el juego nunca afecta a un solo aspecto de la personalidad humana sino a todos en conjunto, y es
esta interacción una de sus manifestaciones más enriquecedoras y que más potencia el desarrollo
del hombre
A continuación, se muestra una tabla de aspectos que se pueden mejorar con el juego:
-Juegos simbólicos -
- Equilibrio - Estimula la - Desarrolla la
Procesos de
- Fuerza - atención, la memoria, subjetividad del niño
comunicación y
Manipulación de la imaginación, la - Produce satisfacción
cooperación con los
objetos creatividad, la emocional
demás
- Dominio de los discriminación de la - Controla la ansiedad
- Conocimiento del
sentidos - fantasía y la realidad, - Controla la
mundo del adulto -
Discriminación de los y el pensamiento expresión simbólica
Preparación para la
sentidos científico y de la agresividad
vida laboral
- Coordinación óculo- matemático - Facilita la
- Estimulación de la
motriz. - Desarrolla el resolución de
moralidad. Juegos
- Capacidad de rendimiento, la conflictos
cooperativos
imitación. - comunicación y el - Facilita patrones de
- Favorecen la
Coordinación motora lenguaje, y el
Caja de loca-Matemática
El material didáctico ha sido utilizado a través del tiempo en aulas como la herramienta para
despertar la motivación en los estudiantes de preescolar tratando de enseñar conceptos
matemáticos. Montessori (2012) conocer la existencia del material didáctico en la enseñanza de
cualquier grado, especialmente los iníciales, era algo indispensable “el material esta y tiene que
estar allí, debe existir una cantidad indeterminada desde la misma habitación de los niños
como el salón de clases” En preescolar se manejan varios principios entre ellos el de la lúdica,
en donde reconoce el juego como dinamizador de la vida del educando mediante el cual
construye conocimientos, se encuentra consigo mismo, con el mundo físico y social, desarrolla
Caja de loca-Matemática
Así mismo, reconoce que el gozo, el entusiasmo, el placer de crear, recrear y de generar
significados, afectos, visiones del futuro y nuevas formas de acción realizada por y para el
educando, en sus entornos familiar, natural, social, étnico, cultural y escolar. (Lineamientos de
Preescolar, 2003) Para desarrollar este principio se debe reconocer que el niño en un ser lúdico,
que significa realizar las actividades que realmente le llamen la atención y le produzcan gozo,
placer y posibilidades de disfrute.
Según Soto (2011) “el juego puede utilizarse como una herramienta didáctica que puede
desarrollar el pensamiento y la habilidad”. Es la base para el desarrollo de las funciones y
capacidades preparatorias necesarias para la maduración. Visto el juego desde la perspectiva de
Groos es importante planificar actividades que desarrollen un mundo real a escala que ayude al
niño a desarrollar las experiencias de la vida cotidiana y los ayude a prepararse para el futuro.
Para Piaget (1964), los niños se desarrollan cognoscitivamente mediante el juego. Por lo que
el juego da la oportunidad de planificar y consolidar destrezas previamente aprendidas y estimula
el desarrollo global de la inteligencia infantil. Afirma “los juegos tienden a construir una amplia
red de dispositivos que permiten al niño la asimilación de toda la realidad, incorporándola para
revivirla, dominarla o compensarla”. Dentro de su teoría de desarrollo infantil los juegos lúdicos
reflejan las estructuras 33 intelectuales propias de cada etapa que está caracterizada por un tipo
de juego en particular. Piaget asocia tres estructuras básicas del juego con las fases evolutivas del
pensamiento humano: el juego es simple ejercicio (parecido al anima); el juego simbólico
(abstracto o ficticio); y el juego reglado (colectivo, resultado de un acuerdo de grupo). Piaget se
centró en la cognición sin dedicar demasiada atención a las emociones y las motivaciones de los
Caja de loca-Matemática
niños. El tema central de su trabajo es “una inteligencia” o una “lógica” que adopta diferentes
formas a medida que la persona se desarrolla. Presenta una teoría del desarrollo por etapas.
Cada etapa supone la consistencia y la armonía de todas las funciones cognitivas en relación a
un determinado nivel de desarrollo. También implica la discontinuidad, hecho que supone que
cada etapa sucesiva es cualitativamente diferente al anterior, incluso teniendo en cuenta que
durante la transición de una etapa a otra, se puede construir e incorporar elementos de la etapa
anterior
Blasé, (1984), expresa que el ensayo conductual (por ejemplo, práctica y juego de roles) da
nuevas habilidades a la retroalimentación individualizada, y se reconocen a menudo como
importante en los esfuerzos de desarrollo del personal.
circunstancias a las que se enfrentan los niños como miembros de una comunidad, viviendo en el
mundo moderno, fomentando la democracia, la independencia y las experiencias reales en el
aula.
Karr-Morse (1997), dijo que niños a los que se les juega, se les habla y se les permite explorar
los alrededores estimulantes son más propensos a desarrollar conexiones neuronales mejoradas
que ayudan al aprendizaje posterior.
Para guiar a los niños a abrir su mente, el maestro debe hacerles preguntas principales sobre
recursos. (Fukkink, 2007) Por su parte, Montessori (1998), dijo que el uso de hormigón en la
enseñanza de recursos de aprendizaje ayuda al desarrollo de los cinco sentidos de los niños. Esto
reduce la monotonía del maestro utilizando sólo un material para mejorar el aprendizaje. En
relación con lo planteado (Muithungu, 2003), expresó que los materiales pueden estar
disponibles para padres y la comunidad. Por otro lado, Fukkink (2007) Publicó que la primera
infancia es el tiempo para una gran oportunidad de la exploración activa y para interpretar las
experiencias. Los entornos de aprendizaje en exteriores e interiores deben ser motivacionales e
invitar a todos los niños, para que sean alentados y ayudados a explorar y utilizar todas las
posibilidades de diversión, aventura, desafío y creatividad.
(Rich, 2006), expresó que las primeras experiencias de aprendizaje a mano alimentan la
imaginación insaciable de sed de entendimiento. Este tipo de aprendizaje ocurre en contextos
cotidianos cuando los niños participan en actividades que les importa. El adulto tiene la
Caja de loca-Matemática
responsabilidad de proporcionar ambientes donde los niños sean capaces de explorar, tocar,
manipular y experimentar con diferentes materiales y donde los niños pueden hacer preguntas,
hacer hipótesis y formar conceptos. Después de lo anterior expuesto se debe tener en cuenta que
el uso de juegos en la educación no es una cuestión de aislamiento educacional. Si en realidad los
seres humanos al jugar piensan de mejor manera cuando son parte de una red que cuando están
jugando por su cuenta, los juegos son un terreno en el que obviamente se establecen mentes
libres y dejar vagar interactuando con cualquier cosa o persona que se encuentra. El sistema de
puntos, insignias, premios y tablas de clasificación vistas en los juegos más multijugador masivo
online, se puede replicar en un contexto educativo pues los expertos dicen que, se debe tener en
cuenta las diferentes motivaciones de las personas y las necesidades de interacción o la
autoexpresión. (Castro, 2015)
Por esta razón, los juegos son útiles para presentar las diferentes temáticas, con el de facilitar
la construcción de los conceptos, pueden ser utilizados para motivar, despertando en los
estudiantes el interés por lo matemático y desarrollando la creatividad y habilidades para resolver
problemas.
Ventajas de los juegos didácticos Caneo, M. (1987), plantea que la utilización de estas
técnicas dentro del aula de clase desarrolla ciertas ventajas en los estudiantes, no solo
concernientes al proceso de cognición de ellos, sino en muchos aspectos más que pueden ser
expresados de la siguiente forma:
- Desarrollan capacidades en los estudiantes, ya que mediante los juegos se puede aumentar la
disposición al aprendizaje.
Caja de loca-Matemática
- Permiten la socialización, uno de los procesos que los estudiantes deben trabajar desde el
inicio de su educación.
Todas estas ventajas hacen que los juegos sean herramientas fundamentales para la
educación, ya que gracias a su utilización se puede enriquecer los procesos de enseñanza y de
aprendizaje.
Rol del docente desde la perspectiva de la importancia del juego en el aprendizaje de las
matemáticas El docente debe estar preparado en relación a su rol para asumir la tarea de educar
a las nuevas generaciones, y ello implica no sólo la responsabilidad de transmitir conocimientos
básicos, sino también, el compromiso de afianzar en éstos valores y actitudes necesarias para que
puedan vivir y desarrollar sus potencialidades plenamente, mejorar su calidad de vida, tomar
decisiones fundamentales y continuar aprendiendo. El papel que desempeña es el de ser
organizador del espacio, los materiales, las actividades, adaptando los medios de que dispone el
grupo y a los fines que persigue, con el fin de crear un ambiente, para el estudiante encuentre los
estímulos necesarios para su aprendizaje.
De manera general, las principales características del rol docente están concebidas en los
siguientes aspectos:
Función del juego matemático El juego es un recurso didáctico, a través del cual se puede
concluir en un aprendizaje significativo para el estudiante. Esa es su función, pero para que el
juego sea realmente efectivo debe cumplir con ciertos principios que garanticen una acción
educativa según Caneo, 1987, entre ellos se puede destacar:
- El juego debe facilitar reacciones útiles para los estudiantes, siendo de esta forma sencilla y
fácil de comprender.
- Debe ser un agente socializador, en donde se pueda expresar libremente una opinión o idea,
sin que el estudiante tenga miedo a estar equivocado.
Referencias
Anonimo. (febrero de 2020). Escuela del lenguaje Divino Niño. Obtenido de Importancia del
Desarrollo Cognitivo en edad Preescolar: https://dnj.cl/por-que-es-importante-el-
desarrollo-cognitivo-en-ninos-en-edad-preescolar/
BELL, A. W. (1976): The Learning of General Mathematical Strategies, Univ. Nottingham.
Bergen, D. (2018). Desarrollo cognitivo por el aprendizaje basado en el juego. Miami
University, EE.UU.
Brihuega, J; Molero, M; Salvador, A. (1996): “Didáctica de las Matemáticas”. Edit.
Complutense Madrid.
Britto, P. R. (2017). UNICEF para cada niño. 3 United Nations Plaza, New York: Fondo de las
Naciones Unidas para la Infancia (UNICEF).
Campo Ternera, L. A. (2009). Características Del Desarrollo Cognitivo Y Del Lenguaje En
Niños De Edad Preescolar. Psicogente, 12(22). Recuperado a partir de
http://revistas.unisimon.edu.co/index.php/psicogente/article/view/1168
Educación Inicial, Procesos Matemáticos (2005). Dirigido a docentes y otros adultos
significativos que atienden niños y niñas entre 0 y 6 años. Recuperado en
http/portaleducativo.edu.ve/políticas_edu/lineamientos_mppe/documentos/procesos
matematicos.pdf
GUZMÁN, Miguel (1984). “Juegos Matemáticos en la Enseñanza”. Universidad de Madrid.
MORATA, M. (1994): Los Juegos en la Educación Matemática, taller de "Matemáticas y
Coeducación. Jornadas sobre Matemáticas y Coeducación", Ed. OECOM "Ada Byron". Madrid.
Lafrancesco, Giovanni. La Educación Integral en el Preescolar, Colección Escuela
Transformadora, Editorial Delfín, Colombia, 200
Lebrera, Ma. Paz. Especialización del profesorado en Educación Infantil 0- 6 años, Editorial
IMPRESA, Madrid, 1997.
Lovell, Kenneth (1986) Desarrollo de los conceptos básicos matemáticos y científicos en los
niños. Sexta edición Morata. Madrid, España.
Montessori (2012) Jugar y aprender el Método Montessori. Edit, Paidos
Ovalle, D.(2015) “Metodología de rincones de aprendizajes para el fortalecimiento del
pensamiento lógico matemático” Universidad Rafael Landivar. Guatemala de la Asunción
Piaget (1984) Introducción a Piaget. P.g. Richmond, Editorial Fundamentos. España –
Madrid. Edición 15
Caja de loca-Matemática