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Mini campaña para D&D 5ta edición basada en la película de Akira Kurosawa
Se utilizan las reglas de D&D 5ta edición con las siguientes modificaciones
Sistema de Alineamiento
En esta campaña no se utiliza el sistema de alineamiento clásico de D&D. Todos los personajes
de jugador son Héroes, quizás falibles, problemáticos o conflictuados, pero ciertamente
actuarán correctamente en los momentos críticos. Los propios jugadores y el DM juzgarán a los
personajes según el código del Bushido.
勇 Yu — Coraje
Álzate sobre las masas de gente que temen actuar. Ocultarse como una tortuga en su caparazón no es
vivir. Un samurái debe tener valor heroico. Es absolutamente arriesgado. Es peligroso. Debe vivir la vida
de forma plena, completa, maravillosa. Sin embargo, el coraje heroico no es ciego, es inteligente y fuerte.
Reemplaza el miedo por el respeto y la precaución.
仁 Jin — Compasión
Mediante el entrenamiento intenso y la meditación el samurái se vuelve rápido, fuerte y sabio. No es
como el resto de los hombres. Desarrolla un poder que debe ser usado en bien de todos. Tiene
compasión. Ayuda a sus compañeros en cualquier oportunidad. Si la oportunidad no surge, se sale de su
camino para encontrarla.
名誉「名譽」Meiyo — Honor
Es la virtud más importante de todas. El auténtico samurái sólo tiene un juez de su propio honor, y es él
mismo. Las decisiones que toma y cómo las lleva a cabo son un reflejo de quién es en realidad. No
puede ocultarse de sí. En caso de quedar mancillado, la única forma de restaurarlo es mediante el
Seppuku o suicidio ritual.
忠義 Chugi — Lealtad
Haber hecho o dicho "algo", significa que ese "algo" le pertenece. Es responsable de ello y de todas las
consecuencias que le sigan. Un samurái es intensamente leal a aquellos bajo su cuidado. Para aquellos
de los que es responsable, permanece fieramente fiel. Para el guerrero, las palabras de un hombre son
como sus huellas: puedes seguirlas donde quiera que él vaya.
Armas marciales
Daikyu (1D10, perforante), munición, pesado, a dos manos, rango 30 - 120 casillas
Armaduras
Armadura Samurai: Se considera por partes individuales y cada una de ellas otorga un bono
a la armadura. Según la cantidad de piezas acumuladas:
● Hasta AC 13 se consideran armadura ligera (puede sumar el modificador de DEX
completo a la AC)
● Entre AC 14 y AC 16 es considerada armadura media (puede sumar un máximo de +2
DEX a la AC
● A partir de AC 17+ es considerada armadura pesada.
Dos o más partes adyacentes de armadura samurai otorgan desventaja en las tiradas de sigilo
debido al ruido de roce entre las partes de la armadura
AC +2 Dō, una armadura de pecho hecha de placas de acero o cuero de varios tamaños y con
formas de colgantes.
AC +1 Kusazuri hecho de acero o placas de cuero colgando de la parte delantera y trasera del
dō para proteger la parte inferior del cuerpo y la parte superior de la pierna
AC +1 Sode, protección rectangular grande del hombro hecha de placas de acero o de cuero.
AC +1 Kote, guantes blindados como mangas que se extendían hasta el hombro o han kote
(guantes de kote) que cubrían los antebrazos. Los kote fueron hechos de tela cubierta con
placas de acero de varios tamaños y formas, unidas por la cota de malla (kusari).
AC +1 Kabuto, un casco hecho de acero o placas de cuero (de 3 a más de 100 placas)
remachadas juntas. Un protector de cuello shikoro hecho de varias capas de acero curvo o tiras
de cuero estaba suspendido del borde inferior del kabuto.
AC +1 Mengu, varios tipos de metal laqueado o cuero de la armadura facial diseñada de tal
manera que el pesado casco kabuto superior podía ser atado y asegurado a ellos por varias
estacas de metal. El mengu tenía protectores de garganta yodare-kake hechos de varias hileras
de acero o placas de cuero o kusari (cota de malla) cosidas a un soporte de tela, suspendido
desde el borde inferior.
AC +1 Haidate, protectores de muslos que ataban alrededor de la cintura y cubrían los muslos.
Éstos fueron hechos de tela con pequeñas placas de acero y/o de cuero de diverso tamaño y
forma, generalmente unidos por una cota de malla (kusari) y cosidos a la tela.
AC +1 Suneate, protectores de espinillas hechos de tablillas de acero unidas junto por la cota
de malla (kusari) y cosidas a la tela y atadas alrededor de la piel de becerro.
AC+1 Wakibiki, el wakibi es una simple tela rectangular cubierta con kusari (cota de malla),
karuta (pequeñas placas de armadura), o kikko (brigantina), estas armaduras o una combinación
de ellas fueron cosidas al soporte de la tela. El wakibiki también podía estar hecho de una sólida
pieza de acero o cuero endurecido. Los wakibiki tenían cuerdas unidas a ellos que permitían que
el wakibiki colgara del hombro, el wakibiki entonces estaba suspendido sobre el área expuesta
de la axila. Los wakibiki se llevaban dentro o fuera de la armadura del pecho (dō), dependiendo
del tipo.
NOTA: Un samurai JAMÁS usaría ni permitiría usar la armadura de otro samurai muerto sin su expreso
consentimiento.
Armaduras auxiliares
AC +1 Jingasa (sombrero de guerra), parecido al sombrero civil culí, emitido a los Ashigaru,
éstos podían ser de metal o cuero.
AC +1 + dex Yoroi zukin, capuchas de tela con varios tipos de armaduras cosidas a la tela.
o Hachi gane/hitai ate, protectores de frente, portátiles de peso ligero de varios tipos.
AC +1 + dex Yoroi katabira, chaquetas cubiertas con varios tipos de armadura, la armadura
podía estar expuesta o escondida entre capas de tela.
AC +1 + dex Yoroi hakama, pantalones cubiertos con varios tipos de armadura, la armadura
podía estar expuesta o escondida entre capas de tela.
Personajes de Jugador.
● Kikuchiyo (菊千代), a humorous, mercurial and temperamental rogue who lies about being a
samurai, but eventually proves his worth and resourcefulness.
○ Clases recomendadas: Rogue (mínimo 1) + Bárbaro
○ Competencia con armas: Nodachi
● Kambei Shimada (島田勘兵衛, Shimada Kanbei), a war-weary but honourable and strategic
rōnin, and the leader of the seven
○ Clases recomendadas: Monje (mínimo 1) + Paladín
○ Competencia con armas: Daisho, Daikyu, Hankyui
● Gorōbei Katayama (片山五郎兵衛, Katayama Gorōbei), a skilled archer, who acts as Kambei's
second-in-command and helps create the master-plan for the village's defense
○ Clase recomendada: Monje (mínimo 1) + Explorador
○ Competencia con armas: Daikyu, Hankyu, Daisho
Todos los samurais son PJs de nivel 6 armados con las reglas de D&D 5ed y sus suplementos. Todos los
samurai menos Katsushirō Okamoto son jugables. Katsushirō actúa como una extensión de Kambei
pero es un NPC con solo 2 niveles de Paladín y debe ser protegido aunque a veces el Master puede
tomar control sobre él.
Opcionalmente los jugadores pueden optar por jugar con un campesino. Todos ellos son NPC creados
por el GM que tendrán sus propias “Quests” además de la principal que es organizar la defensa del
pueblo
Rikichi (利吉): Deberá intentar rescatar a su esposa, capturada por los bandidos.
Manzō (万造): Quiere mantener a salvo a su hija Shino de los bandidos pero también de los samurai.
Preludio: Los jugadores son reclutados por Rikichi, Yohei, Manzō y Mosuke y luego por Kambei.
Un Samurai debe elegir 4 Habilidades entre: Atletismo o Equitación, Pericia Manual o Interpretación,
Arte de la Guerra o Historia y Ecuanimidad o Intimidación. Además tiene 2 habilidades extra a elegir
entre estas o las demás habilidades.
Campesinos: Salvo que hayan sido entrenados por los samurais los campesinos no tienen un perfil de
NPC de D&D 5ta. Simplemente tiran un dado D10 para superar cualquier prueba de habilidad. En la
medida en que son entrenados a ese dado básico D10 (Equivalente al D20 de los PC) Los campesinos
pueden sumar un dado de competencia D4, D6, D8, D10 y finalmente un D12 para superar una prueba.
Al dado D10 y el dado de competencia se le suman los modificadores de atributo.