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Habilidades de clrigo

* Lanzamiento espontaneo curar / infligir heridas


* Controlar a los muertos vivientes puedes controlar a los muertos vivientes ya levantados,
alcance cuerpo a cuerpo. Igual que ahuyentar muertos vivientes, pero al revs. No puedes
controlar ms de tu nivel + modificador de sabidura de dados de golpe de criaturas.
* Dominio de muerte - toque mortal - matas a una criatura tocada, 1 vez al da, Pg 187 de
manual de jugador 1
* Dominio de proteccin - Custodia protectora - concedes a una criatura tocada el tonificador a
su siguiente tirada de salvacin equivalente a tu nivel de clrigo. Dura 1 hora, se puede usar 1
vez al da. Pg 188 de manual de jugador 1.

El culto a Mara, la diosa de la muerte


Para ganar habilidades sobrenaturales que te ofrece la diosa de la muerte, tienes que servirle
haciendo sacrificios. Obtienes 1 habilidad sobrenatural cada nivel, si has sacrificado por lo
menos el numero de criaturas por cada nivel que poseas, es decir 1 sacrificio a nivel 1, 2
sacrificios a nivel 2 y etc. Si subes de nivel y nos has cometido suficientes sacrificios, puedes
obtener la habilidad cometiendo sacrificios en ese nivel, las habilidades no se pierden, pero no
puedes conseguir una de nivel 5 antes de haber conseguida la de 4.
Cada 3 niveles junto a la ventaja, obtienes una debilidad, relacionada con el culto de Mara.

Habilidades sobrenaturales que te otorga la diosa de la Muerte


Nivel 1
+ Cosechar almas cuando matas a una criatura viva, puedes sacrificar su alma a la diosa de la
muerte, lo que aumenta su favor en 1. Es una accin de asalto completo y tienes que hacerlo
en el siguiente turno despus de matar a la criatura, puede ser interrumpida por ataques o
hechizos, en cuyo caso se tira la concentracin (como con lanzamiento de hechizos). Se
considerada una accin maligna.
Nivel 2
+ Hedor de la muerte - Tu presencia asusta a las criaturas vivas, tienes un +2 a todas la
pruebas, por dg de diferencia con la criatura, relacionadas con carisma. (Intimidar, torturar,
diplomacia, mentir, reunir informacin y etc)

Nivel 3
+ Sentir la muerte cerca sabes cuando una criatura pierde ms de 50% de sus PGs. Alcance 40
pies de radio. Requiere concentrarse, accin rpida.
- Vulnerabilidad ante el agua bendita - te afecta de la misma manera que a los muertos
vivientes.
Nivel 4
+ El gran sacrificio Invocas a Mara para que se lleve tu vida, pero proteges a 1d6+1 de aliados
contra la muerte, durante 1d4+1 turnos. No morirn en ese tiempo, pero si sufrirn dao y si
tras desparecer el efecto de sacrificio tienen menos de -9 pg, mueren. Hay un 5% de que tu
alma se destruya en el intento. Alcance 30 pies, accin estndar.

Nivel 5
+ Ofrenda terrible sacrificas a una criatura viva, mediante un terrible ritual apastndole todos
los miembros de su cuerpo con el martillo, la criatura debe permanecer viva y poder sentir el
dolor. Ganas 1 punto de favor de la diosa de la muerte y recuperas la mitad de PGs mximos
de la criatura, adems de un hechizo usado, de nivel aleatorio, de la escuela de la muerte. te
lleva 100 asaltos (10 minuto). Se considera una accin extremadamente maligna.
Nivel 6
+ Crear portal - creas una pasarela entre dos puntos de este mundo a travs de plano de la
muerte, se necesitan dos cadveres de criaturas humanoides o animales (mediano) matados
como mucho hace 1 hora. Con estos cadveres, construyes dos portales, a una distancia
mxima de 10millas.
Tu y tus aliados podis atravesarlos tantas veces como haga falta, el portal dura hasta que una
de las puertas pierda toda su energa vital (24 horas) puedes ampliar el tiempo de
funcionamiento de portal utilizando ms vidas (para cada una de las puertas) es decir: 2 vidas 48 horas, 3 -72 y etc. Tambin puedes optar por potenciar el portal (aumentar distancia) en
vez de tiempo, cada vida adicional sacrificado en cualquier de los portales suma +5 millas de
alcance.
Las criaturas que atraviesen el portal y no sean sirvientes de la diosa de la muerte, pierden su
bonificador a la salvacin de voluntad por 2 horas. Los clrigos bueno y paladines no pueden
atravesar este portal sin perder sus poderes (voluntariamente).
El portal es muy frgil, cualquier criatura de tamao pequeo y superior puede destruirlo,
incluso sin querer, si mueve alguna pieza.
Para hacer una puerta necesitas 15 minutos, si lo intentas hacer mas rpido, debes hacer una
prueba de concentracin.

- Mensajero de la muerte - todas las criaturas vivas pueden sentir que eres el enemigo de la
vida, por ello sienten miedo y rechazo hacia ti. Tienes un ligero penalizador para el ajuste de
reaccin al tratar con cualquier criatura viva. Cuando tratas con los clrigos bueno o paladines
el penalizador es moderado.
Nivel 7
+Absorber la vida - absorbes la vida de criaturas vivas en un radio de 20 pies causando 2d4 de
dao y curndote el dao infligido a todas las criaturas. Tiene alcance de 30 pies, se puede
usar la cantidad de veces: nivel de clrigo/2 + bonificador de sabidura.

Nivel 8
+ El poder de la Nigromancia - Los muertos vivientes que se encuentran bajo tu control
reciben +2 a la clase de armadura de desvi (+1 por cada 4 niveles de clrigo que poseas),
+2DG (+1 por cada 4 niveles de clrigo que poseas), puedes canalizar tus conjuros a travs de
ellos, incluido los del toque, siempre y cuando el muerto viviente se encuentre a menos de 30
pies de ti.
Nivel 9
+ Liberar el alma - liberas tu alma por un tiempo para que pueda vagar libremente por el
mundo, mientras tu cuerpo permanezca con vida. Tu alma permanece entre el plano material
y el etreo, se considera invisible a todos los efectos. No puedes atacar a criaturas fsicas, solo
las que se encuentran en el plano etreo. Puedes recibir dao por magia.
Hay un 1% de probabilidad (+1% cada 10 minutos) de que no puedas regresar a tu cuerpo. En
este caso te conviertes en un fantasma que intenta recuperar un cuerpo fsico, poseyendo al
primer humanoide que se le cruce en el camino.
- Obtienes algunas caractersticas de un muerto viviente, los conjuros de curar heridas y
bendecir te afectan como a un muerto viviente. (Igual que los pociones y pergaminos de dichos
conjuros)

Nivel 10
Regeneracin - El aura que te rodea te cura a ti y los muertos vivientes. Tu y las criaturas
muertas a tu alrededor, que se encuentren a 20 pies, se curan 5 puntos de golpe cada turno. Es
una habilidad pasiva, no requiere activacin.
No afecta a las criaturas vivas.

Nivel 11
+ Hablar con los muertos - como el hechizo pero de forma permanente. Se toma tu nivel de
clrigo/2 para determinar la salvacin. Mantiene las limitaciones del hechizo.
Nivel 12
+ Esclavizar el alma - encierras el alma de una criatura en una prisin, impidiendo que pueda
ser resucitada de forma normal.
- Cada vez obtienes mas caractersticas de un muerto viviente, los conjuros de curar heridas y
bendecir te afectan como a un muerto viviente. (Igual que las pociones y pergaminos)

Nivel 13
+ Invocar plagas de esqueletos - Levantas de la tierra los huesos de los que han cado hace
muchos siglos, convirtindolos en esqueletos que actan de forma independiente, atacando a
cualquier criatura viva que no seas t.
Invocas tu nivel de clrigo X d10 de esqueletos normales. La plaga permanece cerca del sitio en
el que se ha levantado y desaparece a cabo de 3 das.
Puede ser usado 1 vez a la semana.

Nivel 14

Nivel 15

Nivel 16
* Aliado de los muertos vivientes - Los muertos te consideran su aldiado, no te atacaran e
intentaran ayudarte si se lo pides, si estan controlados por un clergio o mago puedes intentar
arrebtarle el control con "controlar muertos"
* Proteccin contra la muerte - Tienes un bonificador +4 a todas las tiradas se salvacin contra
los hechizos o habilidades sobrenaturales que causan la muerte instantnea.
* Invocar almas cosechadas - invocas un alma de criatura que mataste en nombre de la diosa,
para que luche por ti, el poder depende de la criatura cuya alma invoques.

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