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Dungeons & Dragons - Tercera Edicin

Gimli, Amigo de los Elfos


Clase y nivel: Guerrero (14)
Alineamiento: "Rebelde" (Catico Bueno)
Atributo

FUE.

Actual

Mod.

18

+4

PV

Raza : Enano
Edad : 140 aos
Iniciativa

190
Total

Natural

17

10

Bonus

Total

+4

Armad.

DES.

10

CON.

20

+5

Salvaciones

Total

Base

Bonus

INT.

11

Fortaleza

+16

+5

SAB.

10

Reflejos

+4

CAR.

10

Voluntad

+8

CA

Bonus

Otros

Escudo

Otros

Rasgos Raciales de los Enanos

+4

+7

Visin en la Penumbra
Dotes

Otros

+2

+2 en pruebas contra Venenos


+2 en pruebas contra magias o similares
vese, p. 14 / 15 del Manual del Jugador

+2

+2

Armas y armaduras
Tipo :

Hacha de Guerra Enana


Obra Maestra

Ataque Base
+14/+9/+4

Hacha de Batalla
(Obra Maestra)

Ataque Base
+14/+9/+4

Bonus de Ataque Total


+20/+15/+10

Dao
1D10+8

Crtico
19-20 X3

Propiedades Especiales

Dao
1D8+3

Crtico
19-20 X3

Propiedades Especiales

C. a C. a dos manos

Armas y armaduras
Tipo :

Bonus de Ataque Total


+19/+14/+9

Dotes
Aguante
Ambidestrixmo
Voluntad de Hierro
Gran Fortaleza
Soltura con un arma (H.G.E)
Esp. en Arma (H.G.E.)
Usar Arma Extica (H.G.E)
Crtico Mejorado A. (H.G.E.)

Habilidades
Nombre

Ataque Poderoso
Iniciativa Mejorada
Combate con dos Armas
Comb. con dos armas mejorado
Combate con dos armas mayor

*Tasacin
Cabalgar (Pony)
*C. Historia (Enanos)
*C. Religin (Enanos)
Escalar
Esconderse
*Intimidar
Observar
Oficio (metal/piedra)

Consideraciones

Or
Buscar
Saltar

- Objeto : En Lothlrien, en el famoso intercambio de regalos, Gimli recibe de Galadriel un pelo de su cabello. En trminos
de juego podemos considerar que eso simbolizar una inspiracin muy fuerte para Gimli que, en cuanto lo agarre, recibir
un bonus (+2) en sus tiradas de "Voluntad" contra cualquier
magia o efecto de "Encatamiento" lanzado contra l, como por
ejemplo "Hechizar Personas" , "Dominacin", etc.

Total
+6
+2
+2
+2
+6
+6
+2
+2
+8
+2
+2
+6

Grad.
4
2
2
2
2
0
2
2
6
2
2
2

Mod.
0
0
0
0
+4
0
0
0
0
0
0
+4

Hab. Otros
Int.
+2
Des.
Int.
Int.
For.
Des.
+6
Car
Sab.
Int.
+2
Sab.
Int.
For.

* Estas cuatro habilidades sern consideradas como propias


de la Clase "Guerrero".

Idiomas

Equipamientos y objetos simples

Comn

Yelmo

Khuzdl

C. a C. a una mano

Armadura de placas y mallas

Dote - Extrada del libro "Seores de lo salvaje" de David Eckelberry y Mike Selinker
Combate con dos Armas Mayor:Con esta dote el personaje puede realizar un tercer ataque con su
mano izquierda, pero con una penalizacin de (-10).

Objetos Mgicos
Pelo del cabello de Galadriel
(+2 contra encantamientos)
Manto lfico
(+6 en las tiradas de "Esconderse")

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