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MELEPHIN

MAGO

jugador

raza

1,83
Hombre 1,83

alineamiento

sexo

peso

RHOVANION
(Bosque Negro)

(Elfo Silvano)

clase

Medio
tamao

ELDAR

edad
PUNT.
CARACT.

NOMBRE CARACT.

FUE

MOD.
CARACT.

DES
destreza

14

CON
constitucin

11

INT

sabidura

18
13

CAR

11

inteligencia

SAB

carisma

TIROS DE SALVACIN

FORTALEZA
REFLEJOS
(destreza)

VOLUNTAD
(sabidura)

PUNTOS DE SUERTE

TEMPORAL

TEMPORAL

CA
clase de armad.

cabello

+
BONIF.
ARMAD.

+2
TOTAL

SALVACIN
MOD.
MOD.
BASE
DE CARACT. DE MAGIA

+
+

-1
+2

(bonif. ataque)

A DISTANCIA
(bonif. ataque)

MOD.
DESTREZA

(2)
+ (+2)

MOD.
VARIOS

vs efectos de fro
o fuego y conjuros

(4)

vs No Muertos

MOD.
TAMAO

MOD.
FUE

MOD.
VARIOS

MOD.
TEMPORAL

-1

ATAQUE BASE

TOTAL

MOD.
DES

MOD.
TAMAO

MOD.
VARIOS

ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

+2

1D4

HONDA
ALCANCE

PESO

15

Contundente

Arma a una mano

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

-1

1D6/1D6

PROPIEDADES ESPECIALES

BASTON
PESO

X2

TAMAO

ARMA
ALCANCE

CRTICO

TIPO

CRTICO

X2

TIPO

TAMAO

PROPIEDADES ESPECIALES

Contundente

Arma a dos manos/Arma doble

ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

PESO

TIPO

TAMAO

PROPIEDADES ESPECIALES

ARMADURA/OBJ. PROTECTOR

TIPO

BONIF. ARMADURA

BONIF. DES MX.

PENALIZADOR

FALLO CONJURO

VELOCIDAD

PESO

PROPIEDADES ESPECIALES

ESCUDO/OBJ. PROTECTOR

BONIF. ARMADURA

PESO

PENALIZADOR

FALLO CONJURO

PROPIEDADES ESPECIALES

MUNICION

Piedras x 10

MOD.
DESTREZA

MOD.
MOD.
VARIOS TEMPORALES mod. condicionales

PUNTOS DE CORAJE

CUERPO A CUERPO

0
2
1

DAO ATENUADO

BONIF.
ESCUDO

ATAQUE BASE

TOTAL

REDUCCIN TIPO DE
DG
DEL DAO

VELOCIDAD

30

4
12 = 10+

INICIATIVA
modificador

HOJA DE PERSONAJE

piel

HERIDAS/PG ACTUALES

TOTAL

PC

ojos
TOTAL

PG
puntos de golpe

0 = 0
+2 = 0
+3 = 2

(constitucin)

PS

MOD.

-1
+2
0
+4
+1
0

fuerza

PUNT.

origen

Grises Dorado

70

altura

nivel

TRANSCLSEA

nombre del personaje

2000 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.

MOD.
ARMADURA
TAMAO NATURAL

MOD.
VARIOS

PROB. DE
FALLO

FALLO
PENALI- RESISTENCIA
CONJURO ZADOR DE A CONJUROS
ARCANO ARMADURA

HABILIDADES

RANGO MX.

NOMBRE
Abrir cerraduras

des

Inutilizar mecanismo
juego de manos
Montar r
Moverse sigilosamente r
Nadar r
Oficio (cazador)
Piruetas
Reunir informacin r
Saber (arcano)
Saber (arquitectura

int
des*
des
des*
fue**
sab
des*
car
int

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
+2 = ______+______+______
2
______
+2 = ______+______+______
2
______
-1 = ______+______+______
-1
______
2
+3 = ______+______+______
______
1
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
2
______
+6 = ______+______+______
4

e ingeniera)

int
int
int
int
int
int
int
int
fue*
sab
sab
int
car
fue*
car
des
____
____

2
+6 = ______+______+______
4
______
4
2
______
+6 = ______+______+______
2
+6 = ______+______+______
______
4
4
2
______
+6 = ______+______+______
+6 = ______+______+______
2
______
4
______
+6 = ______+______+______
4 2
+4 = ______+______+______
4
______
4
______
+4 = ______+______+______
-1
-1 = ______+______+______
______
1
+1 = ______+______+______
______
4
+5 = ______+______+______
______
1
______
+4 = ______+______+______
4
______ = ______+______+______
______
-1 = ______+______+______
-1
______ = ______+______+______
2
+2 = ______+______+______
______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______

MOD.
HABILIDAD

MOD.
CARACT.

MOD.
VARIOS

CARACT.
CLAVE

RANGOS

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
Artesania r(curtido)
int
+6 = ______+______+______
______
4
2
sab ______
Averiguar intenciones r
+1 = ______+______+______
1
Avistar r
sab ______
+3 = ______+______+______
1
2
Buscar r
int
______
+6 = ______+______+______
4
2
Concentracin r
con ______
2
+2 = ______+______+______
Conocimiento de conjuros int
4
2
+6 = ______+______+______
______
Descifrar escritura
int ______
+6 = ______+______+______
4 2
Diplomacia r
car ______ = ______+______+______
Disfrazarse r
car ______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
Engaar r
car ______ = ______+______+______
Equilibrio r
des* ______
+2 = ______+______+______
2
Escapismo r
des* ______
+2 = ______+______+______
2
Esconderse r
des* ______
+2 = ______+______+______
2
Escuchar r
sab ______
2
+3 = ______+______+______
1
______ = ______+______+______
Falsificar r
int
______
+4 = ______+______+______
4
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
Interpretar r (cantar)
( _______________________)
( _______________________) car ______
4
+4 = ______+______+______
Intimidar r
car ______ = ______+______+______

Saber (geografa)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religin)
Saltar r
Sanar r
Supervivencia r
Tasacin r
Trato con animales
Trepar r
Usar objeto mgico
Uso de cuerdas r
_________________________
_________________________

Las habilidades marcadas con r pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos
de habilidad. Las marcadas con son habilidades transclseas. * Debe aplicarse el penalizador de
armadura, en caso de haberlo. ** 1 por cada 5 lb de equipo.

APTITUDES ESPECIALES/DOTES
campaa

DOMINIO DEL BOSQUE


+2 a cualquier habilidad de
movimiento en el bosque

puntos de experiencia

VIDA ETERNA

EQUIPO
OBJETO

No envejeces. Solo puedes morir


OBJETO

Honda
Bastn de mago
Pan de lembas x 7

por pena o violencia

VISION EN PENUMBRA
Puedes ver con nitidez en entornos
oscuros o tenebrosos

Saco con hierba: Darsurion

RECUPERACION ELFICA

Odre con agua


Tnica de mago
Libro de conjuros

No necesitas dormir. Recuperas


fuerzas meditando 3 horas al dia

INMUNIDAD ELFICA

Estuche para pergaminos

Eres inmune a los conjuros de


"dormir" y a las enfernedades
no mgicas

SENTIDOS ELFICOS
+2 a buscar, escuchar y avistar (aadido)

Buscas puertas secretas automticamente.

SORTILEGIOS PRODIGIOSOS
+2 a tu habilidad bsica (INT)
para determinar la CD de la TS
contra tus conjuros (aadido)

FAMILIAR
Puedes obtener un animal mgico
como compaero (consulta al DM)

INSCRIBIR ROLLO

CONJUROS
0: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
1: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
2: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
3: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
4: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
5: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
6: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
7: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
8: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
9: __________________________________________
____________________________________________

CONJURO
SALVACION
MOD.
CD

CARGA LIGERA

pc

NIVEL

CONJUROS
DIARIOS

CONJUROS
ADICION.

16

17

1
1
1
1

CARGA PESADA

LEVANTAR
SOBRE LA CABEZA

LEVANTAR
DEL SUELO

EMPUJAR
O ARRASTRAR

IGUAL A
CARGA MX.

2 ~ CARGA MX.

5 ~ CARGA MX.

PESO TOTAL TRANSPORTADO

DINERO

CARGA MEDIANA

CD DE LA
SALVACIN

2
3

IDIOMAS

Idiomas iniciales = comn + idiomas raciales + bonif. Int


Cada idioma adicional [Hablar (idioma)] = 2 puntos
de habilidad [bardo, 1 punto de habilidad]

5
6

Betheur
Sindarin
Oestron (comn)

pp

po

7
8

15

9
CANTIDAD DE CONJUROS CONOCIDOS
0_______________1______________ 2 _________________

ppt

3______________ 4______________ 5 _________________


6______________ 7______________ 8 _________________
9______________

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