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Nota: Para el quiz, enfatizar en los objetivos y teoria, la sección que incluye el informe lo revisamos en clase

Guía de Laboratorio de Física Mecánica.


Práctica 11. Colisiones.

Autores: Javier Vargas Valencia, Luis Fernando Duque Gómez.

Materiales

- Dispositivo que permita tomar videos.


- Regla u otro objeto de calibración de distancia.
- Cuerpos para colisionar. Se requieren carritos de juguete con ejes libres y esferas
duras como canicas o balines, preferiblemente de entre 2 a 4 cm de diámetro.
- Plastilina.
- Software libre especializado TRACKER.

Objetivos

- Verificar experimentalmente, apoyado en videos, gráficos y software especializado,


las ecuaciones que expresan las leyes de conservación en las colisiones.
- Estudiar el intercambio de energía y de momento lineal en una colisión.
- Medir la energía mecánica disipada en una colisión.

Introducción

En todas las colisiones se conserva el momento lineal, en tanto que la energía mecánica
solamente se conserva en las colisiones llamadas elásticas. En ambos casos es posible
estudiar las interacciones entre los cuerpos y verificar las leyes de conservación del momento
lineal y de la energía mecánica (en el caso elástico). En esta guía vamos a describir dos
casos, el primero unidimensional y perfectamente inelástico en el cual dos cuerpos quedan
pegados después de colisionar. En un segundo caso, se estudiará una colisión en dos
dimensiones y se asumirá que en la colisión no hay pérdidas significativas de energía, es
decir, que la colisión será considerada elástica. En ambos casos es muy fácil verificar las
leyes de conservación usando el programa TRACKER y ese es el planteamiento de esta guía.

Teoría

Colisiones

Se usa el término colisión para aquel evento en que dos partículas se aproximan entre sí
interaccionando durante un breve tiempo y produciendo fuerzas llamadas “impulsivas”, que
instantáneamente son mucho mayores que cualquier otra fuerza presente. El tratamiento de
las colisiones está justificado en la llamada “aproximación de impulso”. Las colisiones o
choques pueden estudiarse en una o en dos dimensiones y también teniendo en cuenta si la
energía cinética se conserva o no, lo cual da lugar a la clasificación de las colisiones en
elásticas, inelásticas y perfectamente inelásticas que se verán más adelante.

Aproximación de impulso

Supongamos que una fuerza externa actúa sobre un cuerpo, por lo tanto, según se vio en las
leyes de Newton se obtiene que la variación del momento lineal está dada por:

𝑑𝑝⃗
𝐹⃗ = ⟹ 𝑑𝑝⃗ = 𝐹⃗ 𝑑𝑡 (1)
𝑑𝑡

De donde se obtiene la variación:


Δ𝑝⃗ = ∫ 𝐹⃗ 𝑑𝑡 (2)

Este término es llamado impulso I, la cual es una cantidad vectorial:

𝐼⃗ = Δ𝑝⃗ = ∫ 𝐹⃗ 𝑑𝑡 (3)

Esta última expresión es conocida como el teorema del impulso y el momento, y es


equivalente a la segunda ley de Newton. En muchos casos, incluidas las colisiones se usa la
llamada aproximación de impulso, según la cual: “una de las fuerzas ejercida sobre una
partícula actúa durante un breve tiempo, pero es mucho mayor que cualquiera de las otras
fuerzas presentes, haciendo que sólo se le tenga en cuenta a ella”. Así la variación del
momento en una colisión se considera debida únicamente a la interacción con la fuerza en
mención.

Clasificación de las colisiones.

Tal como se vio en la sección donde se estudiaron las leyes de Newton, siempre que dos o
más cuerpos interactúan, el momento lineal del sistema completo de partículas se conserva.
Recordemos que, para dos partículas sujetas sólo a su interacción mutua el momento total
del sistema es la suma de los momentos individuales. La conservación del momento del
sistema se escribe entonces como:

𝑝⃗1𝑖 + 𝑝⃗2𝑖 = 𝑝⃗1𝑓 + 𝑝⃗2𝑓 (4)

Donde los índices se refieren a las situaciones inicial y final. No hay que olvidar que esta
expresión es vectorial, lo cual significa que debe cumplirse para cada una de las
componentes. Es claro que el momento lineal siempre se conserva en cualquier colisión, pero
no puede afirmarse lo mismo acerca de la energía cinética.

Las colisiones se clasifican dependiendo de si se conserva o no la energía cinética. Tenemos


los siguientes tipos:

Colisión elástica.

Decimos que una colisión entre dos partículas es elástica si se conserva la energía cinética
(5), además del momento lineal (6).

1 2 1 2 12 2 1
𝑚𝑣1𝑖 + 2 𝑚𝑣2𝑖 = 2 𝑚𝑣1𝑓 + 2 𝑚𝑣2𝑓 (5)
2

𝑚1 𝑣⃗1𝑖 + 𝑚2 𝑣⃗2𝑖 = 𝑚1 𝑣⃗1𝑓 + 𝑚2 𝑣⃗2𝑓 (6)

Un ejemplo clásico es el de las bolas de billar colisionando. Esta colisión puede considerarse
elástica, sin olvidar que hasta esta parte debemos considerar todas las partículas de estudio
como puntuales. Esta aclaración es necesaria debida a que las dimensiones de las bolas
hacen muy evidentes los efectos rotacionales.

Colisión inelástica

La característica de una colisión inelástica es que en ella no se conserva la energía cinética


del sistema de partículas. Esto se debe a que en muchas colisiones se pierde parte de la
energía cinética, ya sea disipando calor; produciendo ruido; fracturas o divisiones en los
cuerpos; produciendo deformaciones en los cuerpos en interacción, como es el caso cuando
se tira una pelota contra el piso y esta rebota hasta una altura inferior a la inicial.

Colisión perfectamente inelástica

Esta colisión se presenta cuando los cuerpos que interactúan quedan pegados después de
la colisión. En este caso la conservación del momento lineal (4) se puede escribir así:

𝑚1 𝑣⃗1𝑖 + 𝑚2 𝑣⃗2𝑖 = (𝑚1 + 𝑚2 )𝑣⃗𝑓 (7)

La colisión inelástica se muestra en la figura 1.

ituación inicial ituación final. asas pegadas

Figura 1. Colisión perfectamente inelástica

Colisiones en una dimensión

Consideremos dos partículas que se mueven a colisionar frontalmente en una dimensión y


no existen otras fuerzas externas que actúen sobre ellas. Este sistema aislado se ilustra en
la figura 2.

m1 v1i v2i m2

Figura 2. Colisión frontal de dos cuerpos en una dimensión.

Inicialmente vamos a suponer que las partículas se alejan una de la otra después de la
colisión, esto es importante notarlo porque tiene que ver con el signo que se pone a las
velocidades de los cuerpos. En la figura 3 se ilustran los cuerpos después de la colisión.

v1f
v2f
m1 m2
Figura 3. Cuerpos después de la colisión frontal.

Colisiones en dos dimensiones.

Ahora vamos a considerar una colisión en el plano XY, donde hay que tener en cuenta que
gracias al carácter vectorial, el momento lineal se conserva por componentes. En este caso
también se pueden dar los tres tipos de colisiones explicados atrás.
Supongamos un caso muy general de colisión bidimensional. Dos partículas se acercan entre
sí con velocidades y ángulos respectivos ilustrados en la figura 4. El sistema de coordenadas
se elige de tal forma que el punto de colisión coincide con el origen (0,0).

ituación inicial
ituación final

Figura 4. Colisión en dos dimensiones

Informe

El informe consiste en dos actividades. En la primera se debe realizar y analizar un video en


el cual se tiene una colisión perfectamente inelástica entre dos cuerpos. En la segunda
actividad se debe analizar una colisión en dos dimensiones en la cual se van a suponer
condiciones ideales, es decir, una colisión elástica.

Al hacer el video para esta práctica debe tener en cuenta varias recomendaciones:

• Las colisiones se deben grabar en una superficie plana, no inclinada.


• Para la colisión inelástica se debe usar carros de juguete que rueden muy libremente,
con plastilina en la punta para que queden pegados al chocar.
• Para la colisión elástica en dos dimensiones se debe usar canicas o balines de entre
2 y 4 cm de diámetro. No usar esferas blandas o livianas.
• Recuerde que la cámara debe estar fija y no sujeta con la mano para que esté estable.
• Recuerde todas las sugerencias que se le han dado para usar el programa TRACKER.
• El diseño casero de los dos montajes puede hacerse de otra manera diferentes, lo
que importa es que se reproduzcan bien los sistemas ilustrados en las figuras 1 y 4.

Actividad 1. Colisión inelástica.

1. Tome dos carros de juguete que rueden “muy libremente”. Póngales plastilina en la
punta. Deje uno quieto y empuje el otro para que choquen unidimensionalmente.
Grabe el choque.
2. Mida las masas de los cuerpos que colisionan y anótelas.
3. Escoja el tramo de video con unos instantes antes y después de la colisión, para
analizarlo. Obtenga las gráficas de velocidad y de energía de los cuerpos antes y
después de colisionar.
4. Recuerde que debe usar un patrón de medida de distancias que permita la calibración.
Ponga una regla u otro objeto de distancia conocida como referencia de medida.
Preguntas actividad 1

1. Calcule la velocidad de incidencia del carro que se acerca a chocar con el que está
quieto. Para hallarla debe tomar únicamente los puntos justo antes de la colisión (dos
o tres puntos) para promediar la velocidad de incidencia.
2. A partir de lo anterior y de las masas medidas, determine el valor teórico de la rapidez
final de los cuerpos pegados, justo después de la colisión.
3. Use el video y las herramientas de TRACKER para determinar la rapidez experimental
de los cuerpos justo después de la colisión.
4. Compare los dos valores hallados en los dos numerales anteriores. ¿A qué se debe
la diferencia entre los dos valores?
5. ¿Qué información aporta la gráfica de la energía total del proceso? Explique bien.
6. ¿Cuánta energía se disipa en este proceso?

Actividad 2. Colisión elástica.

1. Tome ahora un video que muestre una colisión en dos dimensiones, en el cual se
empuje una esfera dura a colisionar con otra que debe estar en reposo. Recuerde que
debe usar canicas o esferas metálicas “idénticas”. Debe tener en cuenta que después
de colisionar las esferas se deben dispersar en el plano en direcciones diferentes a la
dirección inicial de movimiento de la esfera incidente.
2. En las guías anteriores siempre se ha trabajado con una sola masa. En este caso hay
que definir en TRACKER las dos masas diferentes.
3. Muy importante: Al poner el sistema de referencia, tome la dirección X como la
dirección de incidencia del primer cuerpo, para esto rastree el movimiento inicial del
cuerpo.
4. Siguiendo el manual de TRACKER: Primero realice la calibración; segundo ubique un
sistema de referencia adecuado y tercero cree dos masas puntuales para poder
rastrear los cuerpos en movimiento. Haga el rastreo de los objetos unos instantes
antes y después de la colisión, y obtenga las tablas de datos. En este caso se
recomienda hacer el seguimiento automático, no manual, para mayor precisión de los
resultados.
5. Mida la masa de los cuerpos que se chocan usando una gramera y regístrelas.
6. Obtenga las gráficas de velocidades para las partículas (revise la guía de Tracker).
Haga el ajuste que mejor las describa.
7. Obtenga la gráfica de la velocidad en función del tiempo para la partícula (revise la
guía de Tracker). Haga el ajuste que mejor describa la velocidad.
8. Obtenga las gráficas de energía mecánica en función del tiempo para cada una de las
partículas y para el sistema completo.

Preguntas actividad 2

1. Calcule las energías mecánicas de cada uno de los cuerpos antes y después de la
colisión.
2. Use los resultados obtenidos para sustentar si la energía mecánica total se conserva
o no en esta colisión. Discuta los resultados.
3. ¿Cuáles son los ángulos y cuáles son las componentes de las velocidades de los
cuerpos después de la colisión?
4. Dados los resultados anteriores obtenidos. ¿Se conserva el momento lineal en cada
componente en esta colisión?

Realice el informe de la práctica teniendo en cuenta las siguientes indicaciones:

El informe enviado debe contener:


● Portada
● Objetivos
● Introducción teórica
● Procedimiento experimental
● Resultados del experimento
● Respuestas a las preguntas de la guía
● Análisis de resultados que incluya las posibles causas de error
● Conclusiones.

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