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Edu Trends

Radar de
Innovación Educativa de
Preparatoria
2016
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Índice
›› Resumen ejecutivo 5
›› Introducción 6
›› Metodología para la definición del Radar 7
›› Resultados de tendencias en pedagogía 9
›› Tiempo de adopción: menos de un año 10
 Aprendizaje Basado en Proyectos
›› Tiempo de adopción: entre uno y dos años 11
 Aprendizaje Vivencial
 Aprendizaje Invertido
›› Tiempo de adopción: más de dos años 12
 Aprendizaje Basado en Retos
 Aprendizaje Flexible
›› Resultados de tendencias en tecnología 14
›› Tiempo de adopción: menos de un año 15
 Aprendizaje en Redes Sociales y
Entornos Colaborativos de Aprendizaje
 Insignias (badges) y Microcréditos
›› Tiempo de adopción: entre uno y dos años 16
 Entornos Personalizados de Aprendizaje
 Aprendizaje Adaptativo
 Realidad Aumentada
›› Conclusiones 19
›› Créditos y agradecimientos 21
›› Referencias 24
›› Anexos 27
Resumen ejecutivo
El mundo está cambiando de manera cada vez El análisis de los resultados del ejercicio del radar
más acelerada y la educación no es la excepción. para preparatoria, tiene varios propósitos:
La velocidad que se requiere para responder a los
nuevos retos que se presentan en el sector educativo, ▲▲ Dar a conocer a la comunidad académica de
obliga a las instituciones a estar mejor informadas preparatoria del Tecnológico de Monterrey, las
para anticipar los cambios e ir un paso adelante. tendencias en tecnología y pedagogía que serán
Frente a esta exigencia, el Observatorio de Innovación más relevantes en el futuro.
Educativa del Tecnológico de Monterrey ha elaborado ▲▲ Estar mejor preparados para responder a los nuevos
el Radar de Innovación Educativa de Preparatoria retos de la educación media superior.
con la intención de identificar las tendencias ▲▲ Orientar los esfuerzos de los líderes académicos en
pedagógicas y tecnológicas más relevantes en el la implementación de innovación educativa en la
futuro inmediato de la educación media superior. institución.
▲▲ Canalizar de mejor manera los recursos, en
El Radar de Innovación Educativa de Preparatoria términos humanos y económicos para el desarrollo
se llevó a cabo a través de dos implementaciones, e implementación de innovación educativa y
en julio y en octubre de 2015. En total participaron tecnológica en las áreas académicas de la institución
56 profesores innovadores de distintos campus y para este nivel educativo.
áreas disciplinares del nivel medio superior. El primer ▲▲ Dirigir de manera efectiva los equipos de apoyo a
ejercicio del radar, tuvo lugar en el marco del V docentes y los equipos en las áreas de tecnologías de
Congreso de Preparatorias, los días 9 y 10 de julio en información.
Campus Ciudad de México, en el que participaron 32
profesores. Por su parte, la realización del segundo Para la realización del radar, el Observatorio de
ejercicio del radar ocurrió el 19 de octubre en Innovación Educativa identificó 44 tendencias en
Campus Garza Sada, en Monterrey, Nuevo León, tecnología y pedagogía que están teniendo un gran
contando con la participación de 24 profesores. impacto en la educación. Se diseñó un marco de
referencia que contiene las definiciones para cada una
Para la elaboración de este radar se realizó un de las tendencias, lo que facilitó el proceso de análisis,
proceso de identificación, descripción y mapeo discusión y consenso. Posteriormente, se realizó un
de las tendencias en innovación educativa para el ejercicio dinámico con los profesores asistentes, dándoles
nivel medio superior, que de acuerdo al pronóstico a conocer las tendencias de gran impacto previamente
de un conjunto de profesores y líderes del Tec, identificadas. En este ejercicio, los participantes llevaron
tendrán mayor impacto en el ámbito educativo. La a cabo un proceso de votación para determinar las
información que se presenta en este documento, tendencias que consideran más relevantes para el
integra los resultados de la discusión y reflexión Tecnológico de Monterrey, tomando en cuenta tres
de ambos grupos de profesores participantes. momentos: la actualidad, proyección a un año y a tres
De tal manera que, derivado de este ejercicio años. En este documento también se presentan proyectos
conjunto, se exponen las tendencias en pedagogía relevantes que se están llevando a cabo en el Tecnológico
y tecnología seleccionadas como las más relevantes de Monterrey y en otras instituciones de educación media
en la actualidad y en un futuro próximo. superior, con relación a las tendencias más votadas.
Introducción
La globalización, la creciente importancia del compañía de investigación y consultoría relacionada
conocimiento como fuerza motriz del desarrollo con tecnología, publica su reporte Hype Cycle en el que
económico y los cambios tecnológicos que obligan muestra de manera gráfica la etapa de adopción en
al desarrollo de nuevas habilidades en el campo de la que se encuentran nuevas y diversas tecnologías.
trabajo, están siendo considerados como los motores Estos y otros reportes internacionales muestran las
que obligan a una renovación de la educación tendencias a nivel mundial y son muy útiles para
media superior. Mientras que antes la formación tener una perspectiva general; sin embargo, el valor
preuniversitaria era vista tan solo como el eslabón débil agregado de este radar de innovación educativa
entre la educación básica y la educación superior, con radica en que representa una “radiografía” del
las demandas educativas actuales, se ha constituido nivel medio superior de la propia institución.
en la piedra angular que forma egresados para
incorporarse al mercado laboral o a las instituciones Cabe mencionar que en diciembre de 2014, el
de educación superior (World Bank, 2005). Observatorio de Innovación Educativa (2015)
llevó a cabo el ejercicio del radar para el nivel de
La formación preuniversitaria debe contar con altos educación superior. En dicho ejercicio participaron
estándares para la enseñanza y el aprendizaje, 102 profesores y líderes académicos de la
así como con la habilidad de los profesores para institución, mismo que tuvo lugar en el 1er Congreso
desarrollar competencias que permitan a los jóvenes Internacional de Innovación Educativa, en Campus
impulsar su creatividad, el emprendimiento y la Ciudad de México. Los resultados derivados de ese
innovación (Hargreaves, 2003). La introducción de espacio de diálogo y reflexión fueron publicados
nuevas tecnologías y nuevos modelos pedagógicos en el Radar de Innovación Educativa 2015.
impulsan también un cambio en el rol que adquieren
los profesores para facilitar el aprendizaje, así como En este documento se presentan las tendencias
motivar y mantener el entusiasmo de sus estudiantes tecnológicas y pedagógicas incluyendo teorías,
por aprender. Es así que se vuelve prioritario el modelos, estrategias y técnicas que los profesores
hecho de que los profesores sean partícipes de de preparatoria del Tecnológico de Monterrey
una educación de vanguardia, y creen nuevas consideraron más relevantes para la institución.
estrategias para atender las necesidades de los También se describe la metodología que se siguió
estudiantes en un medio altamente cambiante. para el desarrollo de este ejercicio, los resultados
obtenidos y los proyectos más relevantes
Actualmente existen firmas como The New Media que se están llevando a cabo en las distintas
Consortium que a través de su reporte Horizon Report, preparatorias del Tecnológico de Monterrey y en
identifican las macrotendencias a nivel mundial, otras instituciones del nivel medio superior en
las tecnologías que están cambiando la educación el mundo. Finalmente, se presenta el glosario de
y los grandes desafíos que pueden enfrentar los tendencias educativas empleado como referencia
educadores en un futuro. Por otra parte, Gartner, la en la discusión y reflexión de los participantes.

Tecnológico Observatorio
Página 6 de Monterrey de Innovación
Educativa
Metodología para la definición del radar
El Radar de Innovación Educativa de Preparatoria los profesores, para la definición de los radares.
2016 es una continuación del trabajo que se ha Las definiciones de estas tendencias se recopilaron
venido realizando desde hace cuatro años. Desde el en un glosario, que por sí mismo representa una
año 2012, diferentes áreas de innovación educativa fuente de consulta para la comunidad académica
del Tecnológico de Monterrey han trabajado en (ver el glosario en la sección de Anexos).
la elaboración de los radares, enriqueciendo y
actualizando la información. Tanto para la edición
del radar de profesional en 2015 como para esta Ejercicio práctico para
edición de preparatorias 2016, el Observatorio
de Innovación Educativa se hizo responsable la definición del radar
de la organización y generación del radar.
Para generar el radar, se organizó un ejercicio
práctico en el cual participaron profesores y líderes de
Identificación de tendencias preparatoria del Tecnológico de Monterrey, quienes se
caracterizan por incorporar tendencias en innovación
en innovación educativa educativa en su práctica docente. La dinámica de esta
actividad se basó en la metodología Delphi, la cual
Como punto de partida, se definió una lista de las es empleada para hacer predicciones sistemáticas y
tendencias de innovación educativa con mayor tiene por objetivo lograr un consenso basado en la
potencial de impacto en la educación, tanto en la discusión entre expertos (Hsu and Sandford, 2007).
actualidad como en el futuro. Para definir esta lista se
consultaron diversas fuentes: Siguiendo las pautas de esta metodología, se llevaron a
cabo tres actividades previas a realizar el ejercicio:
▲▲ Radares elaborados desde el año 2012, los cuales
han sido enriquecidos y actualizados año tras año. 1. Se estableció que el perfil de los participantes
▲▲ Reportes relevantes de tendencias educativas a estuviera vinculado a la innovación educativa.
nivel mundial publicados por New Media Consortium, 2. Se explicó a los participantes la dinámica y los
Gartner, Educause, entre otros. objetivos de cada actividad.
▲▲ Entrevistas con expertos dentro de la institución. 3. Para la predicción de las tendencias, se delimitaron
▲▲ Diversas referencias recuperadas del Reporte tres momentos en el horizonte del tiempo: 1)
Semanal publicado por el Observatorio de Tendencias que son relevantes en la actualidad, 2)
Innovación Educativa. Tendencias que serán relevantes dentro de un año,
▲▲ Temas y tendencias que son discutidos y analizados 3) Tendencias que serán relevantes dentro de tres
en foros de educación e innovación educativa años.
nacionales e internacionales.
Se realizaron dos ejercicios con distintos grupos de
profesores y líderes para la generación del radar. El
primero de ellos, se realizó en julio de 2015 en el V
Congreso de Preparatorias en Campus Ciudad de
México; en él participaron 32 profesores provenientes
de 15 campus distribuidos a lo largo del país. Para
complementar la información generada con la
primera aplicación, se realizó un segundo ejercicio
del radar en el Campus Eugenio Garza Sada en
octubre del mismo año, contando con la participación
de 24 profesores provenientes de cinco campus
La lista resultante de la investigación contiene 44 de preparatoria en Monterrey, Nuevo León.
tendencias educativas, 19 de ellas son tendencias en
tecnología aplicada a la educación y 25, en pedagogía. Cabe mencionar que la aplicación en ambos ejercicios
Esta lista fue la principal fuente de información del se realizó siguiendo los mismos lineamientos.
ejercicio práctico que se realizó posteriormente con De esta manera, los profesores se dividieron en
Observatorio
de innovación Tecnológico Página 7
educativa de Monterrey
mesas de trabajo, y su participación fue moderada
por el Dr. José Escamilla de los Santos, Director Rondas de votación
de Innovación Educativa del Tecnológico de
Monterrey. Las actividades que desarrollaron Cuando concluyó el tiempo asignado para el análisis y la
los participantes se describen como sigue: discusión, se procedió con la primera ronda de votación
de las tendencias en tecnología educativa. Cada
1. Cada mesa fue provista de materiales impresos participante emitió 9 votos distribuidos de la siguiente
que incluían las tendencias con sus respectivas forma: tres votos para las tendencias que consideró más
definiciones (tendencias en tecnología aplicada a la relevantes en la actualidad, 3 votos para las tendencias
educación y tendencias en pedagogía). que serán relevantes dentro de 1 año y 3 votos más para
2. El moderador expuso una presentación con las tendencias que serán relevantes dentro de 3 años.
indicaciones generales, descripción de la
metodología y definición de cada una de Posterior a la primer ronda de votación, se
las tendencias para guiar la actividad de los continuó con una segunda ronda para votar por
participantes. las tendencias en pedagogía. En esta ocasión los
3. Se proporcionaron etiquetas de papel para realizar participantes tenían 12 votos para elegir las 4
la votación. Las etiquetas tenían tres colores: a) Rojo tendencias más relevantes en la actualidad, las 4 que
para las tendencias relevantes en la actualidad, b) serán más relevantes dentro un año y 4 para las que
Amarillo para las tendencias que serán relevantes consideraban más relevantes dentro de 3 años.
dentro de 1 año, y c) Verde para las tendencias que
serán relevantes dentro de 3 años. Relevantes en Relevantes Relevantes
4. Se pidió a los participantes que analizaran y Tendencias
la actualidad en 1 año en 3 años
discutieran de manera grupal sobre las tendencias
Tecnología
presentadas, y llegaran a un consenso sobre cuáles Educativa
3 votos 3 votos 3 votos
consideraban más relevantes para la educación
actual y futura. El objetivo de trabajar por equipos Pedagogía 4 votos 4 votos 4 votos
fue fomentar el diálogo y la reflexión entre los
integrantes, y profundizar en la comprensión de
cada tendencia. Número de votos permitidos en cada tiempo de adopción.
5. Los participantes también podrían agregar otras
tendencias que consideraran relevantes y que no En la siguiente sección se muestran los resultados
estuvieran incluidas en los materiales. obtenidos de las votaciones.

Tecnológico Observatorio
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Educativa
Resultados de tendencias en pedagogía
Al finalizar cada una de las rondas, se contabilizaron Esto puede verse como la percepción gradual del grupo
los votos y los resultados fueron mostrados a los de profesores quienes coinciden en la relevancia de una
participantes. En la siguiente gráfica se presentan las tendencia; pero en diferentes momentos de adopción.
cinco tendencias en pedagogía que acumularon mayor
porcentaje de votos y el pronóstico en el horizonte de Como puede notarse en la gráfica, el Aprendizaje
tiempo dentro del cuál serán relevantes. Basado en Retos se vislumbra como la tendencia
educativa más relevante, en un tiempo de adopción
El porcentaje mostrado al final de cada una de las desde la actualidad a tres años. En seguida, los
líneas que representan las tendencias, corresponde al profesores participantes consideran que el Aprendizaje
porcentaje acumulado considerando los tres periodos Basado en Proyectos sigue siendo una tendencia de
de adopción. Es decir, los porcentajes acumulados son el gran relevancia actualmente, así como en un futuro. A
resultado de la suma de los porcentajes obtenidos para esta le siguen en relevancia las tendencias pedagógicas
los tiempos de adopción actual, en un año y en tres años. de Aprendizaje Invertido y Aprendizaje Vivencial.

TENDENCIAS PEDAGÓGICAS
100
Aprendizaje
81% Basado en Retos
PORCENTAJE

75 63% Aprendizaje Basado


77% en Proyectos
56% 49%
Aprendizaje
70% Invertido
50 37% 39%
Aprendizaje
23% 67% Vivencial
25 18% 11% Aprendizaje
65% Flexible
2% 2%
ACTUALMENTE 1 AÑO 3 AÑOS

Resultado del radar de tendencias en pedagogía 2016.

Finalmente, de acuerdo con el grupo de participantes, el 2% de relevancia de su adopción en la actualidad.


el Aprendizaje Flexible se aprecia como una tendencia Sin embargo, esta tendencia se percibe altamente
de creciente relevancia en un tiempo posterior a un relevante luego de 1 año, de acuerdo al 37% de la
año. votación (acumulando el 39% que se muestra en la
gráfica). A esta suma se agrega la opinión del 42%
Si se analiza cualquiera de las tendencias que se de los votantes, quienes la consideraron relevante
observan en la gráfica, se puede ver los momentos de en un periodo de 3 años, obteniendo finalmente el
adopción en los que los profesores participantes las porcentaje acumulado del 81% de los votantes.
consideran más relevantes. Por ejemplo, el Aprendizaje
Basado en Retos, que se percibe como la tendencia La siguiente tabla presenta para cada una de las
con mayor porcentaje acumulado de votantes, alcanzó cinco tendencias identificadas como más relevantes,
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educativa de Monterrey
el porcentaje acumulado de votos por parte de Los profesores de las materias de Energía y Movimiento,
los profesores participantes. Adicionalmente, se y Cálculo Diferencial, en quinto semestre, decidieron
muestra el tiempo de adopción promedio en el implementar el Aprendizaje Basado en Proyectos como
que se pronostica su relevancia de adopción. Es una alternativa para poner en práctica el conocimiento
interesante notar que mientras que el Aprendizaje adquirido, y así evitar la apatía que algunos
Basado en Retos alcanzó el mayor número de votos estudiantes tienen frente al conocimiento teórico.
acumulados, su periodo de adopción se pronostica Con la realización del Rollercoaster Project, que se
aproximadamente a los dos años. Mientras que para el llevó a cabo en el semestre Agosto-Diciembre 2015,
Aprendizaje Basado en Proyectos, que se percibe como se pretendió que los alumnos formaran equipos para
la segunda tendencia más relevante, su relevancia construir una montaña rusa de papel por la que debían
de adopción promedio es menor al primer año. dejar rodar, por acción de la gravedad, algunas canicas
de diferentes tamaños. De esta manera podrían aplicar
Las cinco tendencias en pedagogía más votadas. y explicar los conocimientos de física y matemática,
Tiempo promedio adquiridos en ambas materias. Con esta práctica los
Tendencia en Acumulado en % en que será más alumnos fueron capaces de mostrar, con diferentes
pedagogía de votos relevante [escala escenarios dependiendo de las canicas utilizadas, el
de 0 a 3 años] principio de conservación de la energía y relacionarlo
Aprendizaje Basado en 81 2.0 con conceptos como: posición, velocidad y aceleración.
Retos El trabajo de los alumnos se realizó a lo largo del
Aprendizaje Basado 77 0.9 semestre. Primero recibieron la información teórica,
en Proyectos y después de la revisión de avances parciales, el
Aprendizaje Invertido 70 1.3 proyecto finalizó con una exposición abierta al resto
Aprendizaje Vivencial 67 1.0 de la preparatoria. El proyecto fue bien recibido
Aprendizaje Flexible 65 2.6 entre los alumnos, quienes se mostraron ansiosos
de presentar sus diseños al público. Los resultados
fueron bastante satisfactorios: los alumnos disfrutaron
A continuación se hace una breve descripción de las de una sana competencia entre equipos, donde
tendencias en pedagogía ubicadas en este radar, así fueron más allá de los requerimientos mínimos
como casos relevantes de su implementación por para presentar montañas rusas ingeniosas.
profesores tanto del Tecnológico de Monterrey, como de Este proyecto cumplió con el objetivo de lograr una
otras instituciones educativas del nivel medio superior. mayor comprensión de los conceptos adquiridos
durante la clase, a la vez que los alumnos aumentaron
su grado de interés en estas materias. Se consiguió
Tiempo de adopción: también que un proyecto interdisciplinario
consolidara y evaluara el conocimiento adquirido
menos de un año en dos clases diferentes. Para capitalizar este
proyecto se pretende adecuarlo para alumnos
de semestres inferiores y superiores, quienes
Aprendizaje Basado en Proyectos mostraron mucho interés durante la exposición.

▲ Preparatoria Tonalá, Universidad


Técnica didáctica que se orienta al de Guadalajara (México)
diseño y desarrollo de un proyecto de
manera colaborativa por un grupo de En el Bachillerato Tecnológico en Cerámica se optó
alumnos. Lo anterior como una forma por adoptar el Aprendizaje Basado en Proyectos
de lograr los objetivos de aprendizaje con la intención de cumplir con su propósito de
de una o más áreas disciplinares formar estudiantes con sólidos conocimientos
y además lograr el desarrollo de competencias en ciencia y tecnología aplicados a la cerámica
relacionadas con la administración de proyectos reales. tradicional. Así surgió la propuesta de abordar
los conceptos de la física por medio de proyectos
▲ Tecnológico de Monterrey contextualizados en la actividad de la cerámica.
Para comenzar el proyecto se planteó un problema
Argentina Garza Gastélum que involucra el cálculo de la conductividad térmica
argentina.garza@itesm.mx de una muestra cerámica, en el que se pide a los
Campus Sinaloa estudiantes que diseñen un experimento. Los
Tecnológico Observatorio
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Educativa
productos a generar fueron: un protocolo para actividades donde tomen parte activa en los procesos
el desarrollo del proyecto, un informe parcial, un de transformación tanto de su vida como de su entorno.
informe final y una presentación del mismo. Fue así como 475 alumnos del campus colaboraron
En una primera etapa, los estudiantes definieron como voluntarios en la organización Un Techo
lo que debían hacer para resolver el problema y las para mi País. Primero comenzaron recaudando
etapas o pasos que deberían seguir. En una segunda fondos mediante la venta de donas y chocolates,
etapa, los estudiantes prepararon muestras, tomaron para después apoyar el fin de semana con el
y analizaron datos, y generaron bitácoras que encuestamiento y la construcción de viviendas. Los
servirían para la redacción de un informe parcial que alumnos voluntarios también tuvieron oportunidad
fue presentado ante el grupo. A partir de la puesta de convivir con los ancianos, adultos, jóvenes y
en marcha del proyecto, los estudiantes ejecutaron niños de las comunidades visitadas. Al término del
el experimento y entregaron un informe final que fue semestre se pidió a los alumnos que entregaran
redactado con la ayuda de un material de consulta un video donde narraran su aprendizaje, así como
propuesto por el docente. Finalmente, en una tercera una reflexión acerca de ellos como ciudadanos.
etapa, el informe se presentó a la comunidad del Esta experiencia de Aprendizaje Vivencial ha
centro educativo con el apoyo de medios electrónicos. tenido una riqueza invaluable comenzando por
Se desarrolló una investigación con el objetivo de el cumplimiento del propósito institucional de no
identificar la mejora en el aprendizaje empleando sólo formar seres pensantes y mentes brillantes
el Aprendizaje Basado en Proyectos. Se concluyó en el área académica, sino además formar seres
que este tipo de aprendizaje puede servir como humanos con sentimientos de nobleza, servicio,
medio para iniciar a los estudiantes de bachillerato solidaridad, responsabilidad y fraternidad; ocupados y
en la investigación (Ramírez y Santana, 2014). preocupados por la realidad de pobreza y de injusticia.

▲ Indiana University-Purdue University,


Tiempo de adopción: Indianapolis (Estados Unidos)

entre uno y dos años La National Science Foundation provee un programa


para escuelas preparatorias en el que se realiza
investigación conjunta con la Indiana University-
Aprendizaje Vivencial Purdue University en Indianapolis. En dicha
investigación se aborda el tema del entendimiento
de las causas genéticas del síndrome de Down. Las
Modelo de aprendizaje que implica la actividades en las que participan los estudiantes,
vivencia de una experiencia en la que no sólo los apoyan a comprender la genética y el
el alumno puede sentir o hacer cosas síndrome de Down mediante varias técnicas en
que fortalecen sus aprendizajes. biología y colección de datos, además los inician
en la metodología científica básica y contribuyen
al desarrollo de otras herramientas útiles para sus
estudios posteriores a la preparatoria. Este tipo de
▲ Tecnológico de Monterrey aprendizaje ha permitido a los estudiantes la exposición
a la investigación científica y una mentoría excepcional
Selene Valdespino Perdomo (Blazek, Cooper, Judd, Roper & Marrs, 2013).
vselene@itesm.mx
Campus Toluca
Aprendizaje Invertido
En este campus se implementó el aprendizaje vivencial
mediante un proyecto encaminado a construir viviendas
de emergencia para familias de escasos recursos. El Es una técnica didáctica en la que
objetivo común de las materias de Relación Humana la exposición de contenido se hace
en tercer semestre y Fundamentos para una Ética por medio de videos que pueden
Ciudadana en cuarto semestre, es que el alumno ser consultados en línea de manera
desarrolle procesos de reflexión a través del análisis, libre, mientras el tiempo de aula se
la discusión y solución de casos de experiencias reales dedica a la discusión, resolución de
y actuales de naturaleza ética y moral. A través de problemas y actividades prácticas bajo la supervisión
estas materias, se busca que los alumnos desarrollen y asesoría del profesor.
Observatorio
de innovación Tecnológico Página 11
educativa de Monterrey
▲ Tecnológico de Monterrey
Tiempo de adopción:
Simone Fiorini
s.fiorini@itesm.mx más de dos años
Campus Santa Catarina

En la clase de italiano de esta PrepaTec, desde Aprendizaje Basado en Retos


hace 3 meses se implementó la modalidad de aula
invertida con la intención de optimizar el tiempo
de clase y adaptarse mejor a los diferentes estilos Es una estrategia que proporciona
de aprendizaje de los alumnos. El profesor diseñó a los estudiantes un contexto
videos para los seis niveles, con vocabulario y clases general en el que ellos, de manera
de gramática (https://www.youtube.com/channel/ colaborativa, deben determinar
UCQ8yyFmEqPn5jas4hZkLX7A). Los alumnos aprenden el reto a resolver. Los estudiantes
a su ritmo viendo los videos, y en el salón de clase con trabajan con sus profesores y
el profesor practican lo aprendido. Con el método de expertos para resolver este reto en comunidades
la clase invertida se llega a todos los alumnos donde de todo el mundo y así desarrollar un conocimiento
cada uno aprende de manera diferente. Muchos más profundo de los temas que estén estudiando.
alumnos que por motivos personales o deportivos
no pudieron asistir a la clase, pueden aprender de ▲ Tecnológico de Monterrey
forma autónoma o como repaso antes de un examen.
Cada alumno puede repasar la clase, las veces que lo Arturo Méndez Galván
requiera, pero en caso de que surja alguna duda en mendez@itesm.mx
particular, el profesor aprovecha para explicarle en Campus Santa Catarina
el aula. Los resultados se muestran muy favorables,
pues antes, en la clase típica, se perdía media hora En esta PrepaTec, los alumnos tuvieron durante
para explicar un contenido, ahora esta media hora una semana el reto de mejorar la tapa de una
se aprovecha para practicar lo aprendido de forma botella de agua PET desechable. Su propuesta
activa. El profesor ha visto una mejora en la calificación de mejora debía incluir un diseño que luego sería
respecto a las clases tradicionales, y considera generado como prototipo en impresora 3D. A su
que esta modalidad se adapta mucho mejor a los vez, este diseño sería presentado mediante un
ritmos de trabajo y aprendizaje de los alumnos. elevator pitch de máximo 90 segundos utilizando
una visualización del diseño como apoyo.
▲ Arab High School, Alabama (Estados Unidos) Como punto de partida, se les impartió a los
participantes un taller básico sobre impresoras
En la asignatura de Física de la preparatoria 3D (1 hora presencial + 1 hora autodirigido) y un
Arab, se implementó el Aprendizaje Invertido taller general de diseño 3D para impresión 3D
para aprovechar más el tiempo de clase en (1.5 horas presencial). También se les dotó de una
la solución de problemas de magnetismo y librería de recursos para ideas y profundizar en
electrostática, y así evaluar y retroalimentar los aspectos técnicos; así como, el archivo con el
presencialmente el progreso de los estudiantes. modelo de la tapa-rosca estándar de botellas PET.
El profesor preparó videos que fue incorporando a la Durante las sesiones, los alumnos trabajaron en el
plataforma Edmodo, que luego les solicitaba revisar proceso utilizando la metodología de Design Thinking
semanalmente. Esta actividad era evaluada al comenzar para desarrollar las propuestas y software CAD
la clase, mediante un quiz realizado en Socrative, un como 123Design y Tinkercad de Autodesk. Algunos
sistema de respuesta instantánea que cada estudiante ejemplos pueden ser vistos en: https://goo.gl/sgWkSf
tenía en su iPad expedida por la escuela. El profesor Esta experiencia no solo acercó a los alumnos a la
podía tener los resultados en minutos, y destinaba tecnología de la impresión en 3D y sus aplicaciones,
gran parte de la clase para trabajar en actividades, al sino que además este proceso fomentó en ellos
tiempo que ayudaba a los estudiantes a resolver dudas. el desarrollo del pensamiento innovador.
Los alumnos se mostraron más comprometidos y
participativos en clase. El aprovechamiento general ▲ Preparatoria Moreau Catholic de
del grupo subió de 84 a 89 y los mismos estudiantes Hayward, California (Estados Unidos)
consideraron que aprendieron más, ya que la clase
se enfocó en resolver dificultades (Lawrence, 2014). En esta preparatoria localizada en Alameda County,
Tecnológico Observatorio
Página 12 de Monterrey de Innovación
Educativa
participaron tres grupos (64 estudiantes en total) en el diez áreas temáticas distintas: Historia de la ONU,
reto de reducir la impresión en papel y el desperdicio México en la agenda global, Derechos Humanos,
del mismo, buscando la sustentabilidad de recursos Derecho Internacional, Economía Internacional, etc.
en la preparatoria. Los estudiantes prepararon Estos contenidos se orientaron hacia diferentes estilos
presentaciones para el personal de la escuela donde de aprendizaje, con un creciente nivel de profundidad.
propusieron las maneras de reducir la impresión en El camino del alumno en la plataforma comenzaba
papel. Un grupo de estudiantes creó un video para con la realización de actividades del nivel más básico
concientizar sobre la importancia de reciclar, y otro sobre el Modelo de la ONU y los conceptos de cada
grupo creó un video con música rap para motivar área, que al ser enviadas liberaban nuevas actividades
a la comunidad escolar a usar menos papel. y retos temáticos en la plataforma. Cada alumno debía
Después de 3 semanas de implementación, los completar las actividades de por lo menos un área
estudiantes mostraron mayor interés en seguir temática a su propio ritmo, para después elegir su
investigando sobre el tema, por ejemplo, indagaron camino de especialización de acuerdo con sus intereses
respecto a la mejora en la reducción de recursos y contar con actividades opcionales de creciente
en la escuela y sobre la conservación de los árboles complejidad y nivel de profundidad en el área.
en su comunidad. Por otra parte, los profesores Los resultados cuantitativos reportan que solamente
notaron mayor entusiasmo en el grupo de estudiantes cinco de los 256 alumnos no completaron el
que tenían menor rendimiento académico, ya que objetivo. El promedio de tiempo que los estudiantes
mostraron disfrutar de la investigación y la lluvia se mantuvieron conectados a la plataforma fue
de ideas. Esto les permitió potenciar la creatividad cercano a las cuatro horas. Más de la mitad de los
de los estudiantes, habilidad que antes no habían alumnos completaron más de un área y doce alumnos
valorado (Johnson, Smith, Smythe y Varon, 2009). completaron cinco áreas. En la encuesta de cierre,
los alumnos comentaron que lo que más les agradó
de la plataforma fue la flexibilidad para escoger sus
Aprendizaje Flexible actividades, hacerlas en cualquier momento, que
fuese interactiva y que constantemente les presentara
retos nuevos y la oportunidad de compartirlos.
Se enfoca en ofrecer opciones
al estudiante de cuándo, dónde ▲ eCADEMY, Nuevo México (Estados Unidos)
y cómo aprender. Esto puede
ayudar a los estudiantes a cubrir En eCADEMY, localizada en Albuquerque, los
sus necesidades particulares ya estudiantes se reúnen presencialmente con
que tendrán mayor flexibilidad en sus profesores en la primera sesión del curso
el ritmo, lugar y forma de entrega en un aula de la escuela. Posteriormente, se
de los contenidos educativos. El aprendizaje flexible permite a los estudiantes completar el resto del
puede incluir el uso de tecnología para el estudio trabajo del curso remotamente si así lo prefieren,
en línea, dedicación a medio tiempo, aceleración siempre y cuando mantengan una calificación
o desaceleración de programas, entre otros. de “C” en el programa (Staker & Horn, 2012).
Todos los cursos básicos y algunos cursos optativos se
▲ Tecnológico de Monterrey ofrecen para la recuperación de créditos o aprendizaje
acelerado. Las computadoras y otro tipo de apoyo
Rubén Moreno tecnológico para estudiantes están disponibles en
moreno.ruben@itesm.mx las instalaciones de eCADEMY, así como en otras
Campus Irapuato cuatro preparatorias asociadas. Los maestros están
disponibles para apoyar a los estudiantes de 8 a.m. a
Durante el semestre Agosto-Diciembre 2015 los 8 p.m. todos los días escolares. Las clases incorporan
profesores tuvieron el reto de mejorar la calidad un elemento de instrucción presencial con los
académica del Modelo de Naciones Unidas mediante profesores y compañeros. Por su parte, las reuniones
el mentoreo masivo y especializado de 256 alumnos se llevan a cabo en una variedad de horarios para
participantes de diferentes semestres. Para ello, ofrecer facilidades escolares y laborales para los
cargaron más de 80 contenidos en Blackboard, sobre estudiantes (Albuquerque Public Schools, 2016).

Observatorio
de innovación Tecnológico Página 13
educativa de Monterrey
Resultados de tendencias en tecnología
En la siguiente gráfica se muestran las cinco uno de los tiempos de adopción (actual, un año
tendencias en tecnología que acumularon mayor y tres años). Esta información permite mostrar
porcentaje de votos y el horizonte del tiempo las cinco tendencias tecnológicas percibidas
dentro del cuál serán relevantes, de acuerdo con como más relevantes por el grupo de votantes y,
el pronóstico de los profesores votantes. a su vez, detalla el tiempo de adopción en el que
cobran mayor relevancia. De esta manera, puede
De manera similar a como se expuso para el caso tenerse un panorama general que describa la
de las tendencias en pedagogía, los porcentajes opinión acumulada del grupo de profesores que
mostrados al final de cada tendencia corresponden coinciden en la relevancia de una tendencia, aunque
a la suma de los porcentajes obtenidos en cada ubicándola en distintos periodos de adopción.

iPad 4:40 PM 100%

Tendencias tecnológicas - presentación

Tendencias tecnológicas
Aprendizaje
93% Adaptativo
100
75% Aprendizaje en Redes y Entonos
Colaborativos de Aprendizaje

74% Entornos Personalizados


de Aprendizaje
75
60% Insignias (badges)
Porcentaje

y Microcréditos

58% Realidad
Aumentada
50

25

Actualmente 1 año 3 años

Resultado del radar de tendencias en tecnología 2016.

De acuerdo con la gráfica anterior, el Aprendizaje posicionaron a las Insignias (badges) y Microcréditos
Adaptativo se perfila como la tendencia tecnológica como una tendencia altamente relevante en la
con mayor relevancia considerando el porcentaje actualidad y en un futuro. Finalmente, de acuerdo
acumulado de los votantes. Después de esta, alrededor con la opinión emitida en el ejercicio de radar, la
del 75% de la votación, percibe el Aprendizaje tendencia tecnológica de Realidad Aumentada será
en Redes Sociales y Entornos Colaborativos de más relevante luego del primer año de adopción.
Aprendizaje como la tendencia más relevante. Seguida
de ella, los Entornos Personalizados de Aprendizaje A su vez, esta gráfica también permite analizar con
se prevén altamente relevantes siendo la tercera mayor detalle la relevancia de las cinco tendencias
tendencia más votada. Los profesores participantes para los distintos momentos de adopción. Así, por
Tecnológico Observatorio
Página 14 de Monterrey de Innovación
Educativa
ejemplo, para el caso del Aprendizaje Adaptativo
(tendencia con el 93% de los votos acumulados), Tiempo de adopción:
su relevancia en la actualidad alcanzó el 19% de
la votación; pero a este porcentaje se acumula el menos de un año
correspondiente de la percepción de profesores que
lo visualizan más relevante en un año (46%) y en tres
años (28%). Por otra parte, el Aprendizaje en Redes Aprendizaje en Redes Sociales
Sociales y Entornos Colaborativos de Aprendizaje,
y Entornos Colaborativos
tendencia que alcanzó el 75% de la votación, se percibe
relevante en la actualidad con el 63% de la opinión
de los votantes. El caso de Realidad Aumentada, Se refiere al uso de plataformas
alcanzó el 58% de los votos acumulados; pero es existentes o propietarias, que
percibida como relevante en la actualidad por tan potencializan el aprendizaje
sólo el 4% de los votos, por ende la mayor relevancia social y colaborativo
de su adopción se estima entre uno y tres años. independientemente de
dónde se encuentren
La siguiente tabla resume el porcentaje de votos los participantes. Se vale de diversos recursos
acumulados para cada una de las cinco tendencias tecnológicos como: redes sociales, blogs, chats,
tecnológicas que resultaron más relevantes en el conferencias en línea, pizarra compartida, wikis,
ejercicio del radar. Adicionalmente, se incluyen los entre otros recursos, a menudo alojados en la nube.
tiempos promedios de adopción en los que dichas
tendencias se perciben más relevantes. Nuevamente, ▲ Tecnológico de Monterrey
es interesante contrastar el porcentaje de votantes
que clasifica la relevancia de cada tendencia con los Leticia B. Díaz Ibáñez
tiempos promedio de adopción. Así, por ejemplo, lety.diaz@itesm.mx
las tendencias de Insignias (badges) y Microcréditos, Campus Santa Fe
y de Realidad Aumentada tienen porcentajes
acumulados de relevancia similar; pero las Insignias Durante el semestre Agosto-Diciembre 2015, en la
se perciben mayormente relevantes en la actualidad asignatura de Materia y Entorno se utilizó Facebook para
(0.6 años) en comparación con el tiempo de adopción generar actividades con los alumnos de tercer semestre.
correspondiente a Realidad Aumentada (1.7 años). La red social se usó como medio de debate, para compartir
información, incluir tareas y ejercicios. Los alumnos
Las cinco tendencias en tecnología más votadas. compartieron historias basándose en las ilustraciones de
Tiempo promedio Kaycie D, donde incluían héroes o villanos de acuerdo a las
Tendencia en Acumulado en % en que será más características y propiedades de los elementos químicos.
tecnología de votos relevante [escala También compartieron videos de capas de la Tierra o
de 0 a 3 años] ciclos biogeoquímicos. Además, la profesora publicaba
Aprendizaje Adaptativo 93 1.4 retos de cálculos químicos con los que los alumnos podían
Aprendizaje en Redes obtener puntos adicionales y videos que generaban mayor
Sociales y Entornos
75 0.3
interés entre los alumnos. La profesora observó que la
Colaborativos de accesibilidad de la aplicación en dispositivos móviles hizo
Aprendizaje
que los alumnos tuvieran un medio práctico y menos
Entornos formal para preguntar dudas. Así también, los alumnos
Personalizados de 74 1.4
mostraron mayor interés en compartir lo aprendido.
Aprendizaje
Insignias (badges) y
Microcréditos
60 0.6 ▲ Preparatoria #1 de la Universidad
Autónoma de Nuevo León (México)
Realidad Aumentada 58 1.7

Se adoptó la red social Facebook para un grupo de 38


A continuación se hace una breve descripción alumnos de la clase de Tecnologías de la Información
de las tendencias en tecnología educativa y Comunicación I, con el fin de fortalecer en los
ubicadas en este radar, así como casos relevantes estudiantes el manejo de las TIC en la obtención
de su implementación por profesores tanto de información y expresión de ideas. Mediante
del Tecnológico de Monterrey, como de otras las actividades implementadas en esta red social,
instituciones educativas del nivel medio superior. pudo observarse y monitorearse la participación
Observatorio
de innovación Tecnológico Página 15
educativa de Monterrey
de todos los estudiantes, incluyendo aportaciones reconocieron que la Gamificación y el uso de Insignias
como videos, imágenes, presentaciones, etc. son un recurso que puede utilizarse en todo tipo
Se destacó que aunque los estudiantes no utilizaban de materias para motivar el aprendizaje (https://
un lenguaje formal, se permitía observar la claridad www.youtube.com/watch?v=WN9eh_vnYuI).
y coherencia en las ideas expuestas. A su vez, los
estudiantes tuvieron una mayor predisposición ▲ Programa The Hub en Rhode Island (Estados Unidos)
a comunicarse con el docente, quien impartió
la clase por este medio (Miranda, 2013). En Providence, Rhode Island, la After School Alliance
es una agencia que implementa un sistema llamado
The Hub, para jóvenes de preparatoria. Este sistema
Insignias (badges) y Microcréditos ofrece a los alumnos experiencias de aprendizaje
de alta calidad fuera del entorno escolar, con el
que buscan fortalecer sus competencias en ciencia,
Las insignias son un mecanismo tecnología, ingeniería, artes y matemáticas. La
para otorgar certificación a los agencia verifica que estas experiencias de aprendizaje
estudiantes de un aprendizaje estén alineadas con los estándares educativos de
informal en forma de microcréditos. carreras técnicas y universitarias. Esto debido a que
Los estudiantes pueden recopilarlas, el distrito de Providence tiene como propósito que
organizarlas y publicarlas los alumnos de preparatoria demuestren su logro
para demostrar sus habilidades y logros, en en competencias y habilidades necesarias para el
diferentes sitios web, como redes sociales, redes siglo XXI. Una vez que completan una experiencia de
profesionales, comunidades virtuales, entre otros. aprendizaje, los estudiantes tienen la oportunidad de
obtener una insignia, que es primeramente evaluada
▲ Tecnológico de Monterrey por mentores, instructores o líderes de la industria.
El éxito en estos programas se debe en parte a la
Cristina Requejo Mendoza asociación con el Rhode Island College, ya que las
crequejo@itesm.mx insignias digitales adquiridas pueden ser presentadas
Campus Laguna en el proceso de ingreso (Thigpen, K. 2014).

Durante los periodos Agosto-Diciembre 2015 y Enero-


Mayo 2016, un grupo de profesores desarrollaron Tiempo de adopción:
un proyecto de innovación llamado Gamificación
con Level Up (https://goo.gl/GC14q4). El objetivo entre uno y dos años
de este proyecto fue reforzar el aprendizaje del
alumno sobre los temas de la materia de una manera
diferente. Para ello, se utilizó una metodología de Entornos Personalizados de Aprendizaje
Gamificación y el empleo de Insignias tanto para
clasificar el nivel de dificultad de las preguntas a
responder, como para diferenciar el nivel del jugador. Son sistemas que los estudiantes
Para este proyecto se diseñó un tablero de 50 casillas pueden configurar ellos mismos
con el que se plantearon preguntas retadoras para para tomar el control y gestión
evaluar el aprendizaje y ayudar a los estudiantes de su propio aprendizaje. Esto
a reforzar los contenidos vistos en clase. Para la incluye el establecimiento de
participación de los equipos a través de las casillas, objetivos de aprendizaje, la gestión de los contenidos
se diseñaron 4 tipos de insignias: Estudiante, y comunicaciones con otros estudiantes. Estos
Graduado, Máster y Doctor; que representan el nivel entornos pueden estar compuestos de uno o varios
de dificultad de las preguntas que contestaron. subsistemas, por ejemplo un LMS, blogs, feeds, etc.
Así se motivó a los alumnos a ascender en el Puede tratarse de una aplicación de escritorio o bien
nivel de complejidad provisto en la actividad. estar compuestos por uno o más servicios web.
Durante esta experiencia, los estudiantes se
mostraron involucrados por obtener la respuesta ▲ Tecnológico de Monterrey
correcta y discutirla con sus compañeros. Mejoraron
su compromiso con el aprendizaje mediante Carlos Recordon Dagieu
la colaboración con su equipo de trabajo para carlos.recordon@itesm.mx
la obtención de sus respuestas. Los profesores Campus Guadalajara
Tecnológico Observatorio
Página 16 de Monterrey de Innovación
Educativa
Durante el semestre Enero-Mayo 2016, se está trabajos y los de sus compañeros. El profesor notó
piloteando una clase semestral con 17 alumnos, que al promover el trabajo de los alumnos en un
centrada en el modelo de las Naciones Unidas. entorno personalizado de aprendizaje, le resultó
La clase tiene como objetivos desarrollar las más fácil dar seguimiento y evaluar el trabajo
competencias de comunicación efectiva tanto cooperativo de sus estudiantes (Sarbach, 2013).
oral como escrita a través del uso de estrategias
de negociación y el análisis de problemáticas
internacionales dentro del sistema de las Naciones Aprendizaje Adaptativo
Unidas. Los alumnos básicamente realizan dos tipos
de actividades durante la clase: prepararse para
participar en un espacio de discusión a nivel nacional Es un método de instrucción que
e internacional sobre problemáticas relacionadas con utiliza un sistema computacional
la política, economía, sociedad, etc., y organizar un para crear una experiencia
Modelo de las Naciones Unidas en su preparatoria. personalizada de aprendizaje. La
instrucción, retroalimentación
El profesor debe generar una estructura de clase que y corrección se ajusta con
permita que los productos de los estudiantes sean base en las interacciones del
resultado de las ideas, innovaciones y propuestas de estudiante y al nivel desempeño demostrado.
los mismos; que puedan probar, equivocarse, ver lo
bueno y lo malo de las posibilidades que consideran. ▲ Tecnológico de Monterrey
Para facilitar este proceso, las temáticas discutidas
en el modelo en el que participan son elegidas Adriana Villapudua de la Rocha
por los estudiantes de acuerdo con sus intereses. avillapu@itesm.mx
De esta manera, se genera un empoderamiento y Campus Sinaloa
una propiedad por parte de estos hacia la clase.
Es así como los estudiantes buscan fuentes de Durante los semestres Enero-Mayo y Agosto-
su interés y utilizan las tecnologías que mejor se Diciembre 2015, en los cursos de Fundamentos de
adaptan a sus estilos de aprendizaje para clasificar, Matemáticas y Principios de Modelación de primer
ordenar y compartir la información recuperada. y segundo semestre de Preparatoria, se rediseñó el
sistema de evaluación, migrando de la evaluación
Mediante las herramientas y metodología empleada, por exámenes parciales a evaluación adaptativa
se espera que al terminar el semestre los estudiantes por módulos. Anteriormente, la mayor parte de la
sean capaces de optimizar el uso de herramientas ponderación de la calificación parcial correspondía
de investigación que les permitan identificar fuentes a un examen escrito, el cual se presentaba en una
confiables, comparar y evaluar información; fecha oficial y con una sola oportunidad de aplicación.
organizar, sintetizar y presentar conclusiones; así En el nuevo sistema, en lugar de exámenes parciales,
como desarrollar la autogestión, el auto aprendizaje se aplicaron exámenes al final de cada módulo (6 al
y habilidades para la toma de decisiones. semestre), teniendo oportunidad de presentarlos
en tres ocasiones y con un mínimo puntaje para
▲ Instituto Josep Lluís Sert, Barcelona (España) aprobar el módulo (80/100), y presentar el siguiente.
Lo anterior permitió filtrar alumnos que aprobaban
Para la asignatura de Trabajo de Investigación, se en una primera oportunidad y que podían ayudar
decidió incorporar elementos para el desarrollo de al resto, de aquellos alumnos que necesitaban más
un Ambiente Personalizado de Aprendizaje, con el oportunidades, permitiendo al profesor definir
objetivo de que los alumnos seleccionen y gestionen estrategias muy específicas de apoyo para estos.
contenidos y recursos digitales de manera autónoma. Así mismo, el mantener un mínimo de 80 de
En esta clase se utilizó la herramienta Delicious para calificación en cada módulo, permitió que de
realizar un repositorio de recursos (posteriormente manera general el grupo alcanzara un mayor
se trabajó con Diigo, un marcador social para el que grado de conocimiento y competencia en la
más se ha desarrollado su integración con medios materia. La apreciación general fue que al final de
web), así como el empleo de marcadores de páginas este proyecto el índice de reprobación disminuyó
web y suscripciones a información actualizada. Esta considerablemente en el primer año de preparatoria,
herramienta se convirtió en un dinamizador del el aprendizaje fue mayor y los estudiantes lograron
trabajo cooperativo, donde los alumnos seleccionan forjar bases más sólidas para el siguiente curso de
direcciones web que pudieran servir para sus Matemáticas, con mayores oportunidades de éxito.
Observatorio
de innovación Tecnológico Página 17
educativa de Monterrey
▲ National Science Foundation y el Institute procedimiento y del uso del lenguaje matemático.
of Education Sciences (Estados Unidos) Por ello, haciendo uso de la aplicación Aurasma
y de Explain Everything, se comenzó a realizar
En un estudio patrocinado por la National Science la explicación de dos a tres ejercicios de ciertas
Foundation y el Institute of Education Sciences en tareas usando este último software. Después
Estados Unidos, 145 estudiantes de Álgebra I en se estableció un enlace entre la imagen del
preparatoria fueron asignados aleatoriamente al ejercicio y el video que explicaba su solución.
sistema de tutoría inteligente Cognitive Tutor Algebra. Mediante Aurasma, se generaba un canal propio
Los resultados mostraron que los estudiantes a los de la clase, al cual los alumnos tenían acceso,
que se les presentaron problemas personalizados de modo que podían acceder a cualquier
de acuerdo a sus condiciones e intereses (en áreas imagen con su respectivo video vinculado.
como deportes, música o películas) resolvieron los El alumno, al realizar las actividades en casa, hacía
problemas más rápido y más acertadamente que a uso de su celular o tableta electrónica y abría la
quienes solo se les presentaron problemas de álgebra. aplicación dirigiendo la cámara al ejercicio que
El impacto de la personalización fue más evidente tenía el enlace. En ese momento y de manera
en la habilidad de plantear ecuaciones simbólicas a automática se reproducía el video donde se daba
partir de escenarios de problemas contextualizados, la explicación del ejercicio. En términos generales, al
así como una mejora en los estudiantes que tenían grupo le pareció una idea novedosa y práctica que
dificultad para aprender en un ambiente de instrucción les ayudó en la comprensión de ciertos temas.
directa. Este estudio sugiere que las tecnologías para Los aprendizajes se evaluaron mediante la
el Aprendizaje Adaptativo que aprovechan el área de aplicación Kahoot y por medio de exámenes rápidos.
interés de los estudiantes, pueden ser una herramienta Los estudiantes lograron un aprovechamiento
poderosa para ayudarlos a ganar la fluidez en sistemas general de 85 puntos y se espera que pueda
de representación abstractos (Walkington, 2013). mejorarse en la medida que más alumnos se
habitúen con el uso de esta herramienta.

Realidad Aumentada ▲ Iowa State University (Estados Unidos)


En los cursos de Geometría y Álgebra se vio la
Uso de tecnología que complementa la necesidad de mejorar el abordaje de problemas
percepción e interacción con el mundo enfocados a unidades de conversión y análisis
real y permite al estudiante sobreponer dimensional. Para ello, se aprovechó un viaje de
una capa de información a la realidad, estudios donde los estudiantes prepararon material
proporcionando así experiencias de de acuerdo con retos y problemas a solucionar en
aprendizaje más ricas e inmersivas. el mismo. En esta experiencia, los estudiantes
calcularon estadísticas del viaje, por ejemplo, la
▲ Tecnológico de Monterrey cantidad de galones que se necesitan para realizar
el recorrido. Para tal fin utilizaron el software Layar
Manuel Pérez López Creator y su aplicación móvil, por medio de este
manuel.perez@itesm.mx software se incluyeron videos, sitios web, audio
Campus Morelia e imágenes para incorporar Realidad Aumentada
en el documento impreso que habían preparado.
Se empleó Realidad Aumentada en el curso de Al realizar un estudio sobre el logro de la clase
Funciones Algebraicas y Trascendentales en mediante el uso de esta herramienta interactiva,
tercer semestre, y posteriormente en el curso de se mostró que esta tendencia tecnológica captó
Trigonometría de cuarto semestre. La idea surgió la atención de los estudiantes e incrementó su
porque con cierta frecuencia los alumnos recurren a motivación en las actividades de clase. También,
videos en YouTube para comprender algún tema y, ha se comprobó una mayor comprensión de los
ocurrido que al verificar esos videos, tienen errores de conceptos revisados (Estapa & Nadolny, 2015).

Tecnológico Observatorio
Página 18 de Monterrey de Innovación
Educativa
Conclusiones
Los resultados generados con la aplicación del radar Aprendizaje Invertido, Aprendizaje Basado en Retos
para preparatoria, pretenden ofrecer información y Aprendizaje Flexible. Respecto a los tiempos de
a la luz de las iniciativas que la institución está adopción de estas tendencias, se identifica que el
implementando. Debe tenerse en cuenta que esta Aprendizaje Invertido y el Aprendizaje Basado en
información corresponde a la discusión y conclusión Retos tienen mayor relevancia actualmente para
de un grupo particular de profesores innovadores el nivel superior, mientras que en preparatoria su
del Tecnológico de Monterrey. De tal forma que esta relevancia se pronostica a mayor plazo. Por su parte,
información refleja aquellas tendencias que los el Aprendizaje Flexible y el Aprendizaje Vivencial se
profesores del nivel medio superior que participaron, estiman relevantes en tiempos similares para ambos
consideran relevantes en la práctica educativa. niveles educativos. Cabe destacar que de acuerdo con
el grupo de profesores participantes, el Aprendizaje
El ejercicio de Radar de Innovación Educativa para Basado en Proyectos se considera muy relevante
Preparatoria enriquece y complementa la perspectiva para el nivel medio superior en la actualidad.
obtenida de los profesores y líderes participantes
en el radar para nivel profesional. Es así que, los Por otra parte, respecto a las tendencias en
resultados presentados en este documento así tecnología, se observan tres coincidencias en los
como los obtenidos en el Radar de Innovación radares de ambos niveles: Entornos Personalizados
Educativa para nivel superior, dan la oportunidad de Aprendizaje, Aprendizaje Adaptativo y Realidad
para comparar y discutir el comportamiento de las Aumentada. Las tendencias relevantes para
tendencias en ambos niveles educativos. De esta preparatoria además incluyen Aprendizaje en Redes
manera se puede tener una mejor comprensión de Sociales y Entornos Colaborativos de Aprendizaje,
las condiciones propias y específicas que propician la así como Insignias (badges) y Microcréditos.
innovación educativa en la educación preparatoria. También se observa que el tiempo de adopción
esperado en el cual las tendencias coincidentes
Al realizar este ejercicio comparativo se identifica serán altamente relevantes, es muy similar tanto
primeramente que 4 de las 5 tendencias en para preparatoria como para el nivel superior.
pedagogía más votadas en el radar de preparatoria
coinciden con las señaladas como más relevantes En términos generales, puede apreciarse que
en el radar de profesional: Aprendizaje Vivencial, hay tendencias en innovación educativa que son

Observatorio
de innovación Tecnológico Página 19
educativa de Monterrey
relevantes tanto para el nivel medio superior como
para el nivel superior, y que en ambos niveles hay
un creciente interés en el desarrollo y aplicación de
las mismas. También resulta interesante considerar
que hay tendencias que son valoradas como más
relevantes por los profesores de preparatoria,
quienes reconocen mayormente a los ambientes
web y de redes sociales, como un espacio para la
interacción de los estudiantes con los contenidos,
actividades y experiencias de sus cursos.

Sin duda, cada periodo de la vida académica de los


estudiantes ofrece oportunidades y experiencias
de aprendizaje distintas. De acuerdo con las
exigencias específicas para el nivel medio superior,
los profesores tienen la encomienda de preparar a la vida laboral. El radar de innovación educativa
los estudiantes hacia un proceso de autogestión del ofrece un panorama global sobre las alternativas
aprendizaje; mismo que les provee de herramientas pedagógicas y tecnológicas que los profesores
útiles para el nivel superior o su incorporación a pueden incorporar para este proceso formativo.

Tecnológico Observatorio
Página 20 de Monterrey de Innovación
Educativa
Créditos y agradecimientos
Equipo del Observatorio: Diseño editorial:
José Escamilla Éder Villalba
Josemaría Elizondo Eliud Quintero
Katiuska Fernández
Karina Fuerte
Eliud Quintero
Rubí Román
Esteban Venegas

Agradecimientos especiales:
Campus Aguascalientes Campus Hidalgo Campus Santa Fe
Leticia Alcántara Cruz Juanita Salomon Orea Homero García Martínez
Leticia B. Díaz Ibáñez
Campus Colima Campus Irapuato
Susana Rueda Bruner Edgar Santiago González Campus Sinaloa
Jorge A. Rodríguez Tort Adriana Villapudua De la Rocha
Campus Cuernavaca Rubén Moreno Argentina Garza Gastélum
Lilia de Jesús Villalba Almendra Sofía Belem González Hdz. Bertha Cecilia García Soto
María Elena Cano Ruiz Marco Santos
Campus Laguna Irasema Nava Cota
Campus Esmeralda Anna de Lourdes Cirilo Mireles
Norma Robles Cristina Requejo Mendoza Campus Sonora Norte
Jorge Rodríguez Sedano Eduardo Tapia Romero
Campus Estado de México Norma Duarte Aguayo José Antonio Heredia Cancino
Jonás Fradest
Campus León Campus Toluca
Campus Eugenio Garza Lagüera Irma del Carmen Torres Mata Reyna Martínez Téllez
Rodrigo Ponce Díaz Selene Valdespino
Campus Morelia
Campus Guadalajara Manuel Pérez López DIDE RZO
Alicia Chávez Pulidod Laura Perales
Carlos Recordon Dagieu Campus San Luis Potosí
Edith A. Lozano Jorge Antonio Contreras DIEM
Elizabeth Guillen Peifer María Guadalupe Sánchez Cavazos
Fidencio Mendoza Solares Campus Santa Catarina
Jessica Saldaña Arturo Méndez Galván Vicerrector de Preparatorias
Laura Irene Ruiz Elías-Troy Margarita Almada Paulino Bernot Silis
Myriam Torres Aréchiga Simone Fiorini
Roberto Eduardo Cano Guzmán
Susana Espinosa Peña
Tanya Ticareño Angli

Observatorio
de innovación Tecnológico Página 21
educativa de Monterrey
Participantes del Radar
Campus Ciudad de México Campus Irapuato
1 Alejandro Chávez 31 Luis Miguel Villarreal
2 Jorge Armando Oliva Agorizantes 32 Ma Cristina Lucila Reyes
3 María Esther García 33 Martha García
34 Rubén Alberto Moreno
Campus Colima
4 Miguel Zaldívar Campus Laguna
5 Susana Inés Rueda 35 Norma Angélica Duarte

Campus Cumbres Campus León


6 Alicia Romero Vázquez 36 Irma del Carmen Torres Mata
7 Anilú Soriano Álvarez
8 Cecilia Nottebaert Campus Matamoros
9 Francisco Javier Garduza Rueda 37 Joel Moreno Fernández
10 Rodolfo Fernández de Lara Hadad
Campus Saltillo
Campus Esmeralda 38 Claudia Patricia González
11 Nayeli Rodríguez Esquivel 39 Luisa Nohemí Gámez
40 María del Rosario Villa Cerda
Campus Estado de México 41 Zulema Mercedes Gómez
12 Edgar Fernando García
13 Jonathan Hermilo Velázquez García Campus San Luis Potosí
14 María de la Luz Nieto 42 Adriana Beltrán
15 Priscila Lorena Quiñones 43 Jorge Martínez
16 Rogelio Román
Campus Santa Catarina
Campus Eugenio Garza Lagüera 44 Arturo Méndez Galván
17 Hugo Ariel Santos Garduño 45 Erika Lucía Garza
18 Irma Nydia Lagunas Beltrán 46 Margarita Almada
19 Karla Lorena Villarreal 47 María Alejandra Ruiz Borges
20 Katia Alexandra Azua Cantú 48 José Treviño Rodríguez
21 Katia Mayela Cantú Huerta
22 Lucía Esperanza Lessan Romero Campus Sinaloa
23 Marcela Yolanda Méndez Galván 49 Bertha Cecilia García
24 Rodrigo Ponce Díaz 50 José Alberto Aldana

Campus Eugenio Garza Sada Campus Valle Alto


25 Berenice Viveros Aguillón 51 Adalberto Pérez Peña
26 Eugenio Isaac Salazar Rodríguez 52 Luis Mario Leal Garza
27 Francisco Javier Guerra Treviño 53 Miriam Ayala Solís
28 Úrsula Saldivar Davila 54 Sara Patricia Hernández Paz
55 Sonia Samanntha Sandoval Ruiz
Campus Guadalajara
29 Bárbara Méndez DIEM
56 María Guadalupe Sánchez Cavazos
Campus Hidalgo
30 Laura Margarita Roa

 1
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Abiud Flores 52 Jose Vladimir Burgos Aguil Tecnológico Observatorio
de Monterrey de Innovación
Educativa
Observatorio
de innovación Tecnológico Página 23
educativa de Monterrey
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Educativa
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Observatorio
de innovación Tecnológico Página 25
educativa de Monterrey
Tecnológico Observatorio
Página 26 de Monterrey de Innovación
Educativa
Anexos
Glosario de tendencias en pedagogía

Educación Basada en Competencias Aprendizaje Flexible Espacio Makers

Se centra en el aprendizaje del alumno y Se enfoca en ofrecer opciones al estudiante Espacio donde los estudiantes aprenden
se orienta al desarrollo de conocimientos, de cuándo, dónde y cómo aprender. Esto realizando sus propias creaciones, al hacer
habilidades y actitudes que deben ser puede ayudar a los estudiantes a cubrir sus uso de software para diseño, así como
demostradas de forma tangible y están necesidades particulares ya que tendrán herramientas y equipo para realizar sus
basadas en estándares de desempeño. mayor flexibilidad en el ritmo, lugar y forma propios proyectos, tales como impresoras
La competencias permiten al sujeto de entrega de los contenidos educativos. 3D, cortadoras láser, máquinas de control
una adaptación activa a los procesos de El aprendizaje flexible puede incluir el numérico, equipo para soldar, área de
cambio desarrollando la comprensión uso de tecnología para el estudio online, textiles, entre otros.
y solución de problemas cada vez más dedicación a medio tiempo, aceleración o
complejos. desaceleración de programas, entre otros.

Gamificación Aprendizaje Invertido Aprendizaje Activo

Implica el diseño de un entorno educativo Es una técnica didáctica en el que la Es una estrategia de enseñanza -
real o virtual que supone la definición de exposición de contenido se hace por medio aprendizaje que se centra en el alumno
tareas y actividades usando los principios de vídeos que pueden ser consultados en al promover su participación y reflexión
de los juegos. Se trata de aprovechar la línea de manera libre, mientras el tiempo continua a través de actividades que
predisposición natural de los estudiantes de aula se dedica a la discusión, resolución se caracterizan por ser motivadoras y
hacia actividades lúdicas para mejorar de problemas y actividades prácticas bajo retadoras, orientadas a profundizar en el
la motivación hacia el aprendizaje, la la supervisión y asesoría del profesor. conocimiento, desarrollan las habilidades
adquisición de conocimientos, de valores de búsqueda, análisis y síntesis de la
y el desarrollo de competencias en general. información, promoviendo una adaptación
activa a la solución de problemas.

Aprendizaje en Línea Aprendizaje Híbrido Mastery Learning

Procesos de enseñanza - aprendizaje Modalidad educativa formal donde bajo Modalidad del proceso de enseñanza
que se llevan a cabo a través de Internet, la guía y supervisión del profesor, el – aprendizaje en el cual los contenidos
caracterizados por una separación física estudiante aprende de manera combinada, se dividen en unidades de aprendizaje
entre profesorado y estudiantes, pero por una parte, a través de la entrega de indicando claramente los objetivos
con el predominio de una comunicación contenidos e instrucción en línea y por otra que el alumno debe alcanzar. Los
tanto síncrona como asíncrona, a través parte, a través de un formato presencial estudiantes trabajan a través de cada
de la cual se lleva a cabo una interacción en el aula. El alumno bajo esta modalidad bloque de contenido en una serie de
didáctica continuada. El estudiante pasa a tiene la posibilidad de controlar algunos pasos secuenciales y deben demostrar
ser el centro de la formación, al tener que aspectos del proceso, tales como el cierto nivel de éxito en el dominio del
autogestionar su aprendizaje, con ayuda tiempo, lugar, ruta y ritmo; mantiene la conocimiento, antes de pasar al nuevo
de tutores y compañeros. posibilidad de interactuar con su profesor contenido.
y con sus compañeros.

Tecnológico Observatorio
Página 28 de Monterrey de Innovación
Educativa
Conectivismo Construccionismo Aprendizaje Justo a Tiempo

Teoría que señala que el aprendizaje Teoría de aprendizaje que destaca la Sistema de aprendizaje que entrega los
ocurre como resultado de muchas y importancia de la acción en el proceso de contenidos formativos a los estudiantes
diversas conexiones. Se trata de construir aprendizaje. Plantea que los estudiantes en el momento y lugar que mejor les
redes, con el apoyo de tecnologías de aprenden más efectivamente al construir convenga. Los estudiantes pueden
información y comunicación, y generar objetos tangibles y de esta forma concentrarse en sólo la información
nuevo conocimiento mientras se aprende. construyen sus propias estructuras de que necesitan para resolver problemas,
conocimiento. desempeñar tareas específicas o actualizar
rápidamente sus habilidades.

Mayéutica Aprendizaje Auténtico Mentoría

Es un método que consiste en interrogar Tipo de aprendizaje, basado en la psicología Una relación interpersonal en la que
a una persona para hacer que llegue al constructivista, en la que un estudiante se promueve el desarrollo del alumno
conocimiento a través de sus propias relaciona la información nueva con la que por parte de una persona con mayor
conclusiones y no a través de un ya posee, reajustando y reconstruyendo experiencia o conocimiento. La persona
conocimiento aprendido y concepto pre ambas informaciones en este proceso. La que recibe la mentoría se ha llamado
conceptualizado. La mayéutica se basa en estructura de los conocimientos previos tradicionalmente discípulo o aprendiz.
la capacidad intrínseca de cada individuo, condiciona los nuevos conocimientos y
la cual supone la idea de que la verdad está experiencias, y éstos, a su vez, modifican y
oculta en el interior de uno mismo. reestructuran aquellos.

Entorno de Aprendizaje Autoorganizado Aprendizaje-Servicio Aprendizaje Vivencial

Metodología de enseñanza en donde los Técnica didáctica que enlaza dos Modelo de aprendizaje que implica la
educadores son guías y observadores de conceptos complejos: acción comunitaria, vivencia de una experiencia en la que el
lo que ocurre en la sesión y los estudiantes el “servicio” y los esfuerzos por aprender alumno puede sentir o hacer cosas que
inician por decisión propia la búsqueda de de la acción, conectando lo que de fortalecen sus aprendizajes.
nuevos conceptos. El currículo académico ella se aprende con el conocimiento
está basado en preguntas e interrogantes ya establecido, el “aprendizaje”. Los
que despiertan la curiosidad del alumno, proyectos de aprendizaje-servicio pueden
de donde se desprende un trabajo ser utilizados para reforzar los contenidos
investigativo, autónomo y colaborativo, del curso y para desarrollar una variedad
para dar paso a la interiorización del de competencias en el estudiante
nuevo conocimiento, el cual puede ser relacionadas con la responsabilidad cívica.
reforzado por el educador.

Observatorio
de innovación Tecnológico Página 29
educativa de Monterrey
Método de Casos Aprendizaje Basado en Proyectos Aprendizaje Basado en Retos

El método de casos es una técnica Técnica didáctica que se orienta el diseño Es una estrategia que le proporciona los
didáctica en la que los alumnos construyen y desarrollo de un proyecto de manera estudiantes un contexto general en el
su aprendizaje a partir del análisis y colaborativa por un grupo de alumnos. que ellos, de manera colaborativa, deben
discusión de experiencias y situaciones de Lo anterior como una forma de lograr los de determinar el reto a resolver. Los
la vida real. Se les involucra en un proceso objetivos de aprendizaje de una o más estudiantes trabajan con sus profesores
de análisis de situaciones problemáticas áreas disciplinares y además lograr el y expertos para resolver este reto en
para el cual deben formular una propuesta desarrollo de competencias relacionadas comunidades de todo el mundo y así
de solución fundamentada. con la administración de proyectos reales. desarrollar un conocimiento más profundo
de los temas que estén estudiando.

Aprendizaje Basado en la Investigación Aprendizaje Colaborativo Cátedra Presencial

Consiste en la aplicación de estrategias Es el empleo didáctico de grupos Modelo de enseñanza estructurado en


de enseñanza y aprendizaje que tienen pequeños en el que los alumnos torno a la presentación de los contenidos
como propósito conectar la investigación trabajan juntos para obtener los mejores de aprendizaje por parte del profesor.
con la enseñanza, las cuales permiten la resultados de aprendizaje tanto en lo Los estudiantes acuden a la clase para
incorporación parcial o total del estudiante individual como en los demás. Promueve atender a la presentación, estudian
en una investigación basada en métodos el desarrollo de habilidades, actitudes y los contenidos y demuestran sus
científicos, bajo la supervisión del profesor. valores en los estudiantes. conocimientos en los exámenes.

Aprendizaje Basado en Problemas

Es una técnica didáctica en la que un


grupo pequeño de alumnos se reúne con
un tutor, para analizar y proponer una
solución al planteamiento de una situación
problemática real o potencialmente real
relacionada con su entorno físico y social.
El objetivo no se centra en resolver el
problema sino en utilizar a éste como
detonador para que los alumnos cubran
los objetivos de aprendizaje, y además
desarrollen competencias de carácter
personal y social.

Tecnológico Observatorio
Página 30 de Monterrey de Innovación
Educativa
Glosario de tendencias en tecnología

Aprendizaje Ubicuo Recursos Educativos Abiertos (REA) Cursos Abiertos Masivos en Línea

Estrategia formativa en la que el Recursos de enseñanza y aprendizaje Es un curso en línea que hace uso de la
aprendizaje ocurre en cualquier lugar y abiertos a todo el público para usarse de estrategia didáctica de conectivismo dado
en cualquier momento gracias al uso de manera libre y gratuita, y no cuentan con que tiene la potencialidad de tener miles
tecnologías que se integran en nuestro fecha de inicio/cierre, posibilitando al de participantes en un solo espacio virtual.
día a día, en los objetos más cotidianos. participante aprender a su propio ritmo. Es accesible a cualquier persona que tenga
Mediante estas tecnologías los contenidos Los REA pueden incluir: cursos completos, Internet. Además de videos, lecturas y
y actividades formativas siempre están materiales de cursos, módulos, libros actividades de aprendizaje, proveen foros
disponibles para los estudiantes. de texto, videos, exámenes, software, y donde el profesor y los alumnos entablan
cualquier otra recurso de conocimiento. un intercambio de conocimientos.

Aprendizaje con Tecnologías Vestibles Telepresencia en la Educación e-Books

Estrategia de aprendizaje que incorpora El uso de tecnologías audiovisuales con Versión electrónica de un libro que puede
el uso de dispositivos electrónicos en fines educativos que permiten a alumnos y ser accedido en computadoras y móviles,
prendas de vestir y accesorios que portan profesores interactuar de manera remota y permite que el alumno interactúe de una
los estudiantes con la finalidad de realizar y sincrónica en conversaciones, clases, manera más rica con el contenido.
una actividad de aprendizaje. trabajo en equipo, entre otros.

Entornos Personalizados de Entornos Colaborativos de Aprendizaje en Redes Sociales y


Aprendizaje Aprendizaje Entornos Colaborativos

Son sistemas que los estudiantes pueden Espacios en línea, a menudo alojados Uso de plataformas existentes o
configurar ellos mismos para tomar el en la nube, donde el foco es hacer más propietarias, a menudo alojados en la
control y gestión de su propio aprendizaje. fácil colaborar y trabajar en grupos, nube, que potencializan el aprendizaje
Esto incluye el establecimiento de objetivos independientemente de dónde se social y colaborativo independientemente
de aprendizaje, la gestión de los contenidos encuentren los participantes. Se vale de dónde se encuentren los participantes.
y comunicaciones con otros estudiantes. de diversos recursos tecnológicos que Se vale de diversos recursos tecnológicos
Estos entornos pueden estar compuestos favorecen el aprendizaje colaborativo: como: redes sociales, blogs, chats,
de uno o varios subsistemas, por ejemplo redes sociales, blogs, chats, correo conferencias en línea, pizarra compartida,
un LMS, blogs, feeds, etc. Puede tratarse electrónico, conferencias en línea, pizarra wikis, entre otros.
de una aplicación de escritorio o bien estar compartida, wikis, entre otros.
compuestos por uno o más servicios web.
Observatorio
de innovación Tecnológico Página 31
educativa de Monterrey
Aprendizaje Adaptativo Asistente Virtual Impresión 3D en la Educación

Es un método de instrucción que utiliza Es una aplicación de inteligencia Uso de impresoras que permite a los
un sistema computacional para crear una artificial capaz de interactuar con los estudiantes crear piezas, prototipos o
experiencia personalizada de aprendizaje. seres humanos en su propio lenguaje. maquetas volumétricas a partir de un
La instrucción, retroalimentación y En la educación, un asistente virtual diseño hecho por computadora. Ayuda a
corrección se ajusta con base en las podría facilitar la interacción con el los profesores y estudiantes a visualizar en
interacciones del estudiante y al nivel profesor y el estudiante proveyendo 3D conceptos que son difíciles de ilustrar
desempeño demostrado. mayor accesibilidad y mejorando de otra forma. Los estudiantes pueden
la personalización del aprendizaje diseñar e imprimir sus modelos, probarlos,
al brindarles información, tutorías, evaluarlos y, si no funcionan, trabajar con
administrando exámenes, y más. ellos de nuevo.

Aprendizaje Móvil Realidad Aumentada Insignias (badges) y Microcréditos

Uso de tecnologías móviles, tales como Uso de tecnología que complementa la Las insignias son un mecanismo para
computadoras portátiles, tabletas, percepción e interacción con el mundo otorgar certificación a los estudiantes de
reproductores MP3 y smartphones para real y permite al estudiante sobreponer una aprendizaje informal en la forma de
el apoyo en el proceso de enseñanza una capa de información a la realidad, microcréditos. Los estudiantes pueden
aprendizaje. El acceso a recursos proporcionando así experiencias de recopilarlas, organizarlas y publicarlas
educativos puede realizarse desde el aprendizaje más ricas e inmersivas. para demostrar sus habilidades y
dispositivo que el alumno porta en todo logros, en diferentes sitios web, como
momento. redes sociales, redes profesionales,
comunidades virtuales, entre otros.

Internet de las Cosas Laboratorios Remotos y Virtuales Big Data y Analíticas de Aprendizaje

Se refiere a la interconexión de objetos Los laboratorios virtuales son aplicaciones Uso de herramientas y técnicas que
cotidianos con Internet. Esta interconexión web que emulan la operativa de un manejan grandes cantidades de datos de
permite intercambiar datos relevantes laboratorio real para practicar en los estudiantes disponibles en plataformas
generados por los dispositivos facilitando un entorno seguro. Los laboratorios de aprendizaje, exámenes de admisión,
la vida diaria. En educación se están remotos proveen una interfaz virtual a un historial académico, interacciones de
desarrollando aplicaciones de esta laboratorio real. Los estudiantes trabajan los estudiantes en foros de discusión,
tecnología. Por ejemplo, un estudiante con el equipo y observan las actividades biblioteca, entre otros. Por medio del
puede aprender un lenguaje al tocar a través de una cámara web desde una manejo de estos datos de los estudiantes,
los objetos físicos, ya que los objetos computadora o un dispositivo móvil, lo que se puede determinar su estado de
reproducirán su nombre mediante un les permite tener un punto de vista real del aprendizaje actual, elaborar un pronóstico
mensaje o voz. comportamiento de un sistema y acceder a sobre su desempeño y tomar acciones
herramientas profesionales de laboratorio correctivas.
en cualquier momento que lo necesiten.

Tecnológico Observatorio
Página 32 de Monterrey de Innovación
Educativa
Cómputo Afectivo

Es un sistema computacional capaz de


detectar el estado afectivo de los usuarios.
En la educación esta tecnología puede tener
un gran impacto, ya que el aprendizaje
está asociado no solo con las habilidades
cognitivas sino también con las emociones,
expectativas, prejuicios y necesidades
sociales. Existen muchas tecnologías que
se pueden usar para crear un entorno de
aprendizaje emocionalmente profundo,
por ejemplo, simulaciones, juegos de rol,
detección de lenguaje, reconocimiento
facial, entre otras.

Observatorio
de innovación Tecnológico Página 33
educativa de Monterrey
Tecnológico Observatorio
Página 34 de Monterrey de Innovación
Educativa
Identificamos y analizamos las tendencias educativas y experiencias
pedagógicas que están moldeando el aprendizaje del futuro

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14 de octure 2050

Reporte
el Observatorio

Síntesis de medios con las notas


Semanal
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Reporte
Análisis profundo de las tendencias
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Edu Trends, Año 3, número 7, febrero 2016, publicación
tetramestral, editada por el Instituto Tecnológico y de
Estudios Superiores de Monterrey, Campus Monterrey, a
través de su Vicerrectoría de Investigación y Transferencia
de Tecnología, bajo la dirección de TecLabs. Ave. Eugenio
Garza Sada No. 2501 Sur, Colonia Tecnológico, Monterrey,
Nuevo León, C.P. 64849 (https://observatorio.tec.mx/
redutrends). Editora responsable: Irma Karina Fuerte
Cortés, datos de contacto: karinafuerte@tec.mx, teléfono
(81) 83582000, Ext. 1025. Reserva de derechos al uso
exclusivo número 04–2019-121912052500-203, expedido
por la Dirección de Reservas de Derechos del Instituto
Nacional del Derecho de Autor. ISSN en trámite.
Responsable de la última actualización de éste número:
Irma Karina Fuerte Cortés. Fecha de la última modificación:
junio de 2020. La editora no necesariamente comparte el
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