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UNIVERSIDAD NACIONAL

PEDRO RUIZ GALLO


Facultad de Ingeniería Civil, Arquitectura y
Sistemas

INGENIERÍA DE SISTEMAS

Docente:
VILLEGAS CUBAS, JUAN ELÍAS

Curso:
ROBÓTICA

Tema:
APLICACIONES DE ROBOTS EN LA INDUSTRIA

Alumno:
BAUTISTA CASTAÑEDA, MANUEL AARON

Lambayeque, enero de 2022


I. INTRODUCCIÓN:
Este es un trabajo de investigación recopilatorio donde podremos observar cómo la ciencia
de la robótica ha permitido que los avances tecnológicos, la inteligencia artificial y el ser
humano convivan de manera en que ambos se puedan superar y ayudar, ya sea en diversos
campos como la educación, la medicina, la agricultura, pesca, entretenimiento, etc. Es por
ello que entraré en detalle en cada proyecto hallado y al final daré unas conclusiones
respecto al trabajo realizado.
II. RESUMEN DE PROYECTOS:

1. PROYECTO 01:

 NOMBRE DEL PROYECTO: Moxie


 ÁREA DE APLICACIÓN: Educación
 AÑO: 2020
 RESUMEN DEL PROYECTO:
La empresa estadounidense Embodied ha lanzado Moxie, un robot animado
diseñado específicamente para niños que puede actuar como compañero de
juegos para ayudarlos a desarrollarse social, emocional y cognitivo.

Moxie utiliza la tecnología de aprendizaje automático para "percibir, procesar y


responder a conversaciones naturales, contacto visual, expresiones faciales y
otros comportamientos".

El dispositivo puede reconocer y recordar personas, lugares y objetos, y trabajar


a través de la plataforma SocialX, que permite a los niños interactuar con robots
a través del lenguaje natural.

Según Embodied, Moxie se desarrolla con expertos en desarrollo infantil para


brindarles a los niños actividades semanales sobre diferentes temas, como
amabilidad, amistad, empatía o respeto.

 ELEMENTOS O COMPONENTES DEL ROBOT.


El diseño del robot compañero está compuesto por un cuerpo de plástico y dos
brazos que se mueven para gesticular y un cuello que gira hacia donde esté el
niño, así como una pantalla que muestra su cara y otra luz más pequeña en su
cuerpo que muestra su estado.

 BENEFICIOS DEL PROYECTO:


Moxie es un robot animado que puede ayudar a los niños a enseñar. Los padres
pueden monitorear el aprendizaje de sus hijos a través de la plataforma SocialX.

Una de las funciones de Moxie es interactuar con los niños de forma natural.
Además, Moxie y su maestro deben completar tareas todas las semanas, las
cuales ayudan a fortalecer las habilidades y destrezas de los niños en el proceso
de aprendizaje.

2. PROYECTO 02:

 NOMBRE DEL PROYECTO: Robot Cortacésped SILENO City


 ÁREA DE APLICACIÓN: Hogar/Limpieza.
 AÑO: 2018
 RESUMEN DEL PROYECTO:
Es silencioso, versátil y tiene un diseño inteligente, lo que lo convierte en una
opción ideal para céspedes pequeños, proporcionando un alto rendimiento y un
corte cómodo.

Puede usar la aplicación Gardena Bluetooth, simplemente levante su teléfono


inteligente e ingrese el tamaño de su césped, la cantidad de días de corte que
necesita y su hora de inicio preferida. Su cortadora de césped creará un
programa que se puede ejecutar sin problemas.

Su robot cortacésped calcula el tiempo necesario para cortar el césped y el


asistente de planificación de la aplicación Gardena Bluetooth puede ayudarlo a
mantener su jardín en las mejores condiciones.

 ELEMENTOS O COMPONENTES DEL ROBOT.


- Motor alimentado por una batería de iones de litio de 18 V: 2,1 Ah
- Cable de baja tensión para la estación de carga de 5 metros de largo
- Cable perimetral de 150 m que delimita el área de trabajo
- Pantalla LCD con menú de programación
- Sensores suministrados: anticolisión, elevación y vuelco
- Sistema de corte con disco de 3 cuchillas

 BENEFICIOS DEL PROYECTO:


Puede pasar fácilmente por el espacio estrecho y eventualmente regresar a la
estación de carga, corta de forma totalmente autónoma, y se limpia fácilmente
con una manguera de jardín.

3. PROYECTO 03:

 NOMBRE DEL PROYECTO: Nuevo Welwalk WW-2000


 ÁREA DE APLICACIÓN: Medicina.
 AÑO: 2019/2020
 RESUMEN DEL PROYECTO:
Wewalk es un robot diseñado para ayudar en la rehabilitación de personas con
parálisis de las extremidades inferiores.

El nuevo modelo agrega visualización en tiempo real de los parámetros de


asistencia para mejorar las anomalías de la marcha y las funciones de juego para
mantener motivados a los pacientes.

El Wellwalk WW2000 mejora muchas de las características del modelo anterior


(Wellwalk WW1000), incluidas las capacidades de rehabilitación basadas en la
teoría del aprendizaje locomotor y la facilidad de uso en entornos sanitarios.
Específicamente, agregaremos la capacidad de ver los parámetros de asistencia
en tiempo real para mejorar las anomalías de la marcha y funciones de juego
para mantener a los pacientes motivados para continuar con su rehabilitación.
Estas nuevas características reducen la carga de los fisioterapeutas en
comparación con los modelos anteriores, al tiempo que proporcionan un
entrenamiento de la marcha eficaz para los pacientes.

 ELEMENTOS O COMPONENTES DEL ROBOT.


- Cuerpo principal: El producto comprende todo el sistema, incluidos la cinta
y el monitor.
- Pierna robótica: Sujeta a las personas con parálisis de las extremidades
inferiores para ayudarlos a realizar movimientos de flexión y extensión de la
rodilla

 BENEFICIOS DEL PROYECTO:


El nivel de apoyo se puede adaptar al paciente. Se puede caminar con
naturalidad desde el principio y garantizar un cierto nivel de ejercicio,
reduciendo la carga para el fisioterapeuta. Reconocimiento automático de
anomalías en la marcha del paciente. Funciones de información y juegos para
motivar a los pacientes. Estructura y función simples, fácil de ubicar y operar
con pantalla táctil central.

4. PROYECTO 04:

 NOMBRE DEL PROYECTO: Robot Pillo, el robot enfermero


 ÁREA DE APLICACIÓN: Medicina.
 AÑO: 2016
 RESUMEN DEL PROYECTO:
Un robot inteligente para la salud. Para asegurar la vida feliz de la familia, Pillo,
puede identificar a los diferentes miembros de la familia tanto por voz como por
rostro.
El robot presta atención al individuo notificándole cada medicamento que debe
tomar y cuándo pedirlo. Pillo también puede responder a todo tipo de preguntas
relacionadas con la salud.

 ELEMENTOS O COMPONENTES DEL ROBOT.


- El robot "Pillo" cuenta con inteligencia artificial, reconocimiento facial,
función para videollamadas y los componentes generales para funcionar
como un asistente personal de la salud.
- El robot cuenta con una pantalla circular que muestra dos ojos amigables y
una pequeña boca, es capaz de comunicarse con el usuario.

 BENEFICIOS DEL PROYECTO:


Gracias a su inteligencia artificial, puede reconocer a las personas a la
vanguardia, dispensar medicamentos, hacer recomendaciones y responder
preguntas.

Pillo es un robot enfermero. Proporciona vitaminas, aconseja cuándo tomar el


medicamento, brinda consejos sobre nutrición y salud e incluso puede llamar a
un médico si es necesario.

5. PROYECTO 05:

 NOMBRE DEL PROYECTO: Robot programable Dash


 ÁREA DE APLICACIÓN: Educación
 AÑO: 2015
 RESUMEN DEL PROYECTO:
Dash es un robot educativo programable para niños que permite a los niños
aprender los primeros conceptos de programación jugando y manipulándolos.
Con un diseño muy impresionante y fácil de usar y ojos enormes para hacerlo
más humano, el tablero atrae a los niños de 5 a 12 años.
Su creador es Wonder Workshop, una pequeña empresa con sede en California
que tiene como objetivo ayudar a los niños a aprender programación y
habilidades STEAM a través del juego.

 ELEMENTOS O COMPONENTES DEL ROBOT.


- Se encuentran 3 micrófonos, 1 altavoz, diferentes luces LED en varias de sus
extremidades, 3 sensores de distancia, 4 emisores de infrarrojos y dos
receptores IR.

 BENEFICIOS DEL PROYECTO:


Este es el juguete perfecto para comenzar con la robótica con niños pequeños y
nerviosos que no pueden soportar el tiempo típico de preparación previo al
ensamblaje de un kit de robot.

Dash está controlado por dispositivos móviles a través de Bluetooth. Cuando


inicie la aplicación, encontrará que los juegos y desafíos duran horas (más
complejos).

Presenta los principios de la robótica y la programación de bloques a los niños y


promueve el juego cooperativo, el pensamiento computacional y la creatividad.

III. CONCLUSIONES:

Como pudimos observar en este trabajo, la robótica es la ciencia que permite crear y
experimentar con la invención de máquinas, artefactos o robots para que nos ayude o nos
asista en ciertos trabajos que no podemos hacer, o para hacerlos con una mayor precisión o
rapidez, y lo mejor de todo es que se pueden aplicar estos conocimientos en cualquier
campo, ya sea la medicina, la educación, el transporte, agricultura, etc. Por lo tanto, es
importante conocer el mundo de la robótica y así poder ayudar a la humanidad a seguir
progresando.

IV. REFERENCIAS:

 https://embodied.com/
 https://www.gardena.com/es/
 https://prensa.toyota.es/toyota-mejora-su-robot-asistente-para-rehabilitacion-y-
lanza-el-nuevo-welwalk-ww-2000/
 https://www.enfermeria21.com/diario-dicen/pillo-el-robot-enfermero-DDIMPORT-
044398/
 https://www.robotsparaninos.com/dash-and-dot-mucho-mas-que-robot-educativo/

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