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A.

Robótica educativa

definición

La robótica educativa se define como un entorno de aprendizaje multidisciplinario y


significativo. Es una herramienta mediante la cual niños y jóvenes aprenden desde
construcciones simples a edades tempranas hasta construcciones y máquinas más
complejas a edades más avanzadas.

Componentes

Placas de control Arduino y Raspberry, módulos y shields para Arduino, componentes


electrónicos, servos, motores, sensores y actuadores para todos tus proyectos.

Propuestas

B. Desarrollo de la robotica educativa en colegios

La tecnología nos coloca un nuevo reto en nuestras vidas cotidianas, adaptarnos a ella, para los
jóvenes en etapa de crecimiento tanto personal como profesionalmente es un beneficio
inmenso; las nuevas herramientas son fundamentales, estamos actualmente en la época
donde para los jóvenes los adelantos tecnológicos se convierten en parte de su lenguaje diario,
motivados por esta creciente ola, en el Colegio de  Nuestra Señora del Buen Consejo se cree
firmemente en incentivar a los jóvenes para que sean creadores y no solamente portadores
consumidores de estas nuevas herramientas.

El área de tecnología e informática de la institución está comprometida con el desarrollo de


nuevas estrategias de educación que incentiven a los jóvenes a optar por diversos campos de
la ciencia, particularmente a la robótica, es por ello que desde muy temprana edad se
relaciona a los estudiantes con temas que despierten la creatividad y fomentan el desarrollo
de las capacidades humanas; en la formación de los alumnos en esta área en particular se
busca articular diferentes materias como las matemáticas y la física, esta metodología busca
que se relacionen los conocimientos aprendidos en distintas materias y se pongan en práctica
en el desarrollo de proyectos tecnológicos.

De la mano de la editorial Educare – Data Expreso se inició un aprendizaje llamativo que


además de entretener educa a los estudiantes; el Colegio de Nuestra Señora del Buen Consejo
ha realizado 3 maratones de robótica donde se reúnen gran número de colegios participantes
en el área tecnológica. Se han determinado 3 categorías distribuidas por edades, (infantil –
junior – avanzada) al igual que en las actividades académicas cotidianas del colegio. Los niños
pequeños aprenden con fichas tipo lego de tamaño grande para evitar cualquier accidente.
Con dichas herramientas se construyen proyectos similares a los objetos de uso común como
son los automóviles, esto con motivo de generar la mayor familiaridad posible; en relación a
los grados superiores se implementan estrategias pedagógicas encaminadas a la producción de
elementos tecnológicos.
C. Ejemplos de desarrollo de la robotica

LEGO Education WeDo 2.0


Para niños y niñas de más de 7 años

Lego es la compañía que se sitúa a la cabeza en la robótica educativa. Ha sido capaz de


reconvertir sus famosas piezas de construcción que nos han acompañado en generaciones
pasadas, en elementos para la robótica. Uno de sus sistemas más extendidos es el Lego WeDo
2.0 destinado a Primaria.

Este sistema permite a los estudiantes programar y controlar el comportamiento de sus


creaciones Lego utilizando las piezas clásicas de la firma de juguetes, con sensores y un motor
que se conecta a tabletas u ordenadores para que puedan ser controladas. El funcionamiento
de este sistema es simple, intuitivo y divertido. Utiliza el lenguaje de programación Scratch,
basado en conceptos visuales.

El Lego WeDo 2.0 funciona a pilas y se puede controlar a través de bluetooth 4.0 mediante
tabletas y ordenadores. Sirve como iniciación a la programación por bloques y para despertar
el interés de los niños y niñas por el STEM.

LEGO Mindstorms Education EV3


Para niños y jóvenes de 10 a 21 años

La serie Mindstorms EV3 de Lego ya suma tres generaciones de desarrollos en robótica


educativa que confluyen en la misma idea base: construir robots con bloques de Lego, piezas,
sensores y un motor-cerebro programable que alimenta y dirige el comportamiento de la
“máquina”.

Lego Mindstorms EV3, que toma el nombre de la obra más conocida de Seymour Papert, uno
de los principales impulsores de la robótica educativa, “Mindstorms: Children, Computers, and
Powerful Ideas”, es un kit de robótica educativa muy completo que está disponible en dos
modalidades: educativo y doméstico.

Está destinado a niños y jóvenes de Secundaria y cursos superiores. La interacción con los
robots que construyen los niños y jóvenes con los bloques de Lego Mindstorms EV3 se realiza a
través de aplicaciones móviles instaladas en tabletas o smartphones, y también pueden ser
programados y controlados a través de ordenadores PC o Mac.

LEGO Boost
Para niños y niñas de 7 a 12 años

Este sistema de motores, sensores y código es más sencillo que el Lego Mindstorms EV3 y el
Lego Education WeDo 2.0, pero también puede ser una buena herramienta de robótica
educativa en la etapa de Primaria.

Sus 850 piezas de Lego permiten construir y programar hasta cinco figuras distintas que se
pueden programar mediante una aplicación compatible con tabletas Android e iOS, pero no
con smartphones. A través de un entorno de programación muy visual, este kit es apto para la
iniciación en la robótica educativa.
Sistemas basados en Arduino
Soluciones para diferentes edades

Arduino es una compañía de software y hardware libre que, a través de sus placas de
desarrollo de hardware, es capaz de construir dispositivos interactivos para controlar objetos
como, en este caso, los robots educativos. Los sistemas basados en Arduino se enriquecen
constantemente por una legión de programadores, que trabajan en código abierto para
competir contra soluciones propietarias como las comentadas anteriormente de Lego. Con
Arduino se pueden crear sistemas interactivos que aúnan hardware y software para la robótica
educativa.

Printocho sería un ejemplo de robótica educativa española creada con Arduino. Se trata de un


juguete interactivo que introduce a los niños y niñas en la programación con Arduino, en el
mundo de los robots y en la impresión 3D. Otros robots basados en Arduino que se están
comercializando con éxito son: mBot, Vortex o Poppy, entre muchos más.

El kit de robótica de la española BQ


Para niños y adultos

La empresa española líder en desarrollo tecnológico BQ ha creado un kit de iniciación al


mundo de  la robótica y la programación que puede ser utilizado por adultos y por niños. Es
una buena herramienta para construir un primer robot y programarlo con placas basadas en
Arduino.

En esta dirección, la empresa española BQ también ha desarrollado Zowi, un robot educativo


que enseña robótica y programación a los niños mientras se divierten. Se adapta al ritmo de
aprendizaje de cada niño y puede ser controlado por una aplicación instalada en el móvil o en
la tableta.

Además de los kits robóticos mencionados, existen muchos otros como los robots Dash & Dot,
el robot TankBot de Ubtech, el Ollie de Sphero, Sphero BB-8, el Meccano Meccanoid 2.0 o el
WowWee Robosapien X.

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