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Etapa 3: Diseño
Maestros:
Integrantes:
Fecha: 06/09/2021
Mapa mental:
Análisis externo:
Sócrates
El objetivo de este robot es estimular a las personas con déficits cognitivos, a través
de un robot, busca que se adapte a las necesidades de sus consumidores, busca
generar una interacción para que el robot ayude a la persona a superar el reto con
mayor facilidad y ayudando a su estimulación cognitiva.
Si bien Sócrates es un producto que busca expandirse y que las personas puedan
adquirirlo y llevarlo a su casa, el robot es algo grande y el precio no es accesible.
Matriz de combinaciones:
Combinaciones elegidas:
1.La primer idea es un robot que tendrá integrada una pantalla inteligente, y esta
pantalla tienen la principal función de reproducir juegos que ayuden al usuario a
mejorar su memoria, pero los juego no son la única función de la pantalla, sino que
también se pueden consultar y observar el progreso de mejora que se ha tenido
gracias a estos juegos. El robot es capaz de hablar para dar ciertas instrucciones, o
dar alertas, pero para que el usuario se sienta más cómodo se tiene planeado que
las personas cercanas al usuario, como sus familiares, puedan grabar y configurar
su voz en el robot, de forma que puedan tener la opción de tener la voz de estas
personas cercanas, aportando a que el usuario se sienta más cómodo y seguro.
2. La segunda idea consiste en un robot con forma de perro o gato, para que sus
usuarios se sientan más cómodos de tenerlo alrededor. Este tendría una pantalla
táctil integrada, para que de esta forma puedan jugar diversos juegos de mesa que
estén enfocados en estimular cognitivamente a los pacientes. Estos juegos ya están
incluidos en el robot, y conforme el paciente vaya avanzando le llegan notificaciones
sobre su progreso a algún dispositivo que se haya enlazado con el robot. Además el
robot puede ser equipado con distintas fragancias, para generar un entorno que
huela bien durante los juegos y el usuario pueda tener una mejor experiencia y se
sienta más relajado.
4. La cuarta idea también es una robot en forma de animal, solamente que en este
caso se tiene planeado que las actividades que se lleven a cabo sean videojuegos
sencillos, pero que requieran de concentración, además el avance que realice el
paciente podrá ser consultado desde el mismo robot, y lo que caracteriza a este
robot es que cuando se termine el juego, el mismo robot propondrá una actividad de
meditación para que el usuario pueda relajarse después de haber realizado un
esfuerzo mental al haber llevado a cabo las distintas tareas que el videojuego le hizo
hacer.
5. La última idea es una experiencia inmersiva que se llevará a cabo con un dron y
un visor de realidad virtual. La idea consiste en que el paciente pueda realizar
paseos en distintos lugares, mientras es acompañado por del dron apoyar al usuario
y al mismo tiempo grabar el recorrido. Al finalizar el paseo, o un tiempo después, el
usuario utilizará la tecnología de la realidad virtual, la cual gracias a un enlace con el
dron, reproducirá una versión de su paseo con alteraciones. El reto del paciente
será indicar si eso sucedió realmente en su paseo o no.
Matriz de decisión:
Matriz de combinaciones:
Concepto mejorado:
Un servicio que llegue por paquetería cada mes o cada que necesites más juegos,
este se conectará con un robot si así lo deseas y un perrito que te ayudarán si
necesitas ayuda. Además ellos serán el medio por el que el doctor o especialista se
comunicará con el paciente y seguirá su proceso, aunado a esto te permitirá crear
un ambiente más tranquilo con música relajante y distintas fragancias que podrás
escoger. La terapia estará compuesta por juegos y ejercicios manuales y/o
electrónicos, esto permitirá que el paciente haga los ejercicios con los que se sienta
más cómodo, tranquilo y no se aburra.
Bocetos: