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UNIVERSIDAD DE MONTEMORELOS

Escuela de Artes, Arquitectura,


Diseño y Comunicación

Carreras de:
Diseño de Comunicación Visual
Creada por el Gobierno del estado de Nuevo
León, México, mediante Resolución Oficial
publicada el 5 de mayo de 1973
Desarrollo web
Clave de la Institución ante la SEP y la Direc-
ción General de Estadística 19MSU1017U Plan Diamante | Curso Escolar 2022–2023

UBICACIÓN: 8vo. semestre DCV CLAVE: DCDW490 SERIACIÓN: N/A

CRÉDITOS: 6 HFD: 4 HEI: 4 THS: 8 TOTAL HRS: 128

COMPETENCIA (S) QUE Dominar de forma básica el lenguaje HTML5 (HTML+CSS+JS) para poder tra-
ATIENDE LA ASIGNATURA: ducir un diseño de interfaz gráfica a código.

• Ejercicios de distintas metodologías para maquetar


PRODUCTOS DE
APRENDIZAJE: • Landing colaborativa
• Landing page maquetada enteramente en HTML5 (HTML+CSS+JS)

PROYECTO INTEGRADOR: Desarrollo del sitio web de Artcom

HORARIO DE CLASES: Martes de 8am-12pm LUGAR: Aula 7 (Proyectos)

Allen Kevin Zapien Zamora FORMACIÓN • Licenciado en Diseño Para la


ACADÉMICA: Comunicación Gráfica.
DOCENTE:
• Maestría en Marketing y
Publicidad Digital

HORARIO DE TUTORÍA: De lunes a jueves 4-6 pm EMAIL: allenzapien@um.edu.mx

HFD = Horas Frente a Docente HEI = Horas de Estudio Independiente THS = Total de Horas Semanales

DESCRIPCIÓN DEL CURSO


En la materia de implementación de sitios web te ayudará con conocimientos básicos de desarrollo
frontend para que puedas desarrollar proyectos web básicos sin la necesidad de contratar a un
programador o desarrollador frontend.

PERSPECTIVA Y ENFOQUE DEL CURSO


Esta materia más que una materia teórica será una materia práctica que aun que si tendrá un porcentaje
de teoría considerable la gran mayoría de la actividad será poner en práctica lo aprendido con proyectos
significativos.

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UNIDAD 1 HTML (SEMANA 1)

TIEMPO METODOLOGÍA
PRODUCTOS DE APRENDIZAJE CONTENIDO
ESTIMADO ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

20 • Carta inventada 1. Marco teórico 1. Presentación visual.


horas • Carta inventada con
2. Conceptos básicos de 2. Análisis de lecturas.
código HTML
HTML5
• Landing colaborativa 3. Uso de internet.
HTML 3. Conociendo HTML
• Examen teórico 4. Ejercicios prácticos.
4. Formularios
5. Git y Github

UNIDAD 2 CSS (SEMANA 6)

TIEMPO METODOLOGÍA
PRODUCTOS DE APRENDIZAJE CONTENIDO
ESTIMADO ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

20 • Landing colaborativa CSS 1. Conceptos básicos de 1. Presentación visual.


horas • Ejercicios de layouts CSS
2. Análisis de lecturas.
• Examen teórico
2. Selectores básicos
3. Uso de internet.
3. Estructura con CSS
4. Ejercicios prácticos.
4. Retina display
5. @FontFace Icon web
fonts

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UNIDAD 3 JS (SEMANA 11)

TIEMPO METODOLOGÍA
PRODUCTOS DE APRENDIZAJE CONTENIDO
ESTIMADO ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

20 • Proyecto integrador 1. Historia de JavaScript 1. Exposición de temas.


horas • Exámen teórico
2. Conceptos básicos de 2. Análisis de lecturas.
JavaScript
3. Ejercicios prácticos.
3. Bases de JavaScript
4. Uso de internet.
4. Librerías útiles
5. Primeros pasos

EJES TRANSVERSALES
Integración de la fe y el aprendizaje Cuidado del ambiente

La fundamentación bíblica de las distintas áreas Evidenciado en la capacidad para respetar el


del conocimiento y la práctica profesional. La ambiente y, desde todas las áreas profesionales,
resolución del conflicto aparente entre la ciencia tomar las acciones necesarias para utilizar
y la Biblia al considerar a Dios como el autor de sabiamente los recursos naturales.
ambas. Se refleja en el aprendizaje, la investigación
y la aplicación del conocimiento. Emprendimiento

Pensamiento crítico Evidenciado en el desarrollo de las prácticas


profesionales, la atención a las necesidades de la
La resolución de dilemas éticos y valores desde comunidad desde la profesión, y la iniciativa en la
una perspectiva bíblica y su argumentación formación integral personal del estudiante.
y difusión. Se refleja en la evaluación del
conocimiento, las implicaciones de un pensamiento Sustentabilidad
o acción y toma de decisiones sabias.
Proyección del financiamiento de todo el proyecto
Liderazgo educativo del estudiante, utilizando sus talentos
y potencial para conseguir, mediante el trabajo
Evidenciado en el desempeño como modelo productivo y creativo, los medios para costear los
en conductas y realización de proyectos en las gastos de su educación.
diversas áreas de la formación.
Investigación
Servicio abnegado
Iniciativa constante de conocer en profundidad
Evidenciado en la actitud bondadosa y generosa las necesidades de la comunidad y de la iglesia
de ofrecer los conocimientos, el tiempo y los y explorar alternativas creativas, alienadas a los
recursos para atender a los más necesitados. principios bíblicos, para su solución.

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VALORES INSTITUCIONALES

Amor Obediencia Honestidad

Principio fundamental de todos Es escuchar la voz de Dios Es la actuación íntegra y con


los valores, originado en Dios y y cumplir su voluntad en transparencia permanentes.
trasmitido a través de la relación la verdadera adoración y Se refleja en el respeto por la
cotidiana con Él y las acciones crecimiento espiritual, en el propiedad ajena y en el cuidado
de compasión que matizan cuidado del cuerpo, en la por lo que se encomienda en la
todo el ejercicio profesional y el convivencia con los demás. vida académica, social, espiritual
servicio abnegado. y laboral.
Confianza
Lealtad Contentamiento
Es tener fe en Dios y la certeza
Se manifiesta en poner a Dios en de su revelación en la Santa Actitud de satisfacción y
primer lugar, en el uso de los talentos Biblia, en la conducción de la gratitud por lo que Dios otorga.
al servicio de Él, en el cumplimiento vida diaria, y en el aprendizaje. También es gratitud a los
de los deberes de la vida. semejantes por la convivencia.

Reverencia Respeto Veracidad

Reconocer a Dios como Creador Es el reconocimiento del valor y Es actuar siempre conforme
y Sustentador del universo. la dignidad de las personas y las a la verdad en el marco de la
Se expresa en la manera obras creadas por Dios. Incluye voluntad de Dios. Se manifiesta
como se habla con Él, en la el cuidado de la naturaleza y el en la forma de expresarse de
actitud de servicio a Él, en el cuidado del medio. los demás, ante los demás en la
comportamiento en cualquier transmisión de los hechos y del
lugar dedicado a la adoración Pureza conocimiento.
a Él y a la predicación de su
Palabra. Es la fidelidad a la voluntad Servicio
divina expresada en una vida
Armonía moral pura, honesta y auténtica Es el despliegue entusiasta de
en el cuidado de la salud, en el todas las potencialidades del
Es la relación proactiva de paz, desarrollo de las actividades ser para amar en forma activa,
de convivencia empática con académicas, en la relación con la abnegada, altruista, cooperativa
los padres, con la familia, con conciencia propia, en la relación y compasiva a Dios, a la Iglesia,
los amigos, con los diferentes con Dios y con los demás. a la Institución y a la sociedad
grupos de la sociedad. circundante y mundial.

REQUISITOS DE LA CLASE
Uso de Celulares

Está prohibido el uso de celulares durante las clases, queda del maestro la autoridad
para recogerlos y regresarlos al final de la clase, o permitirlos por alguna asignación
específica para alguna actividad, tarea o proyecto.

Música

Queda prohibido de manera regular escuchar música con o sin audífonos. El maestro
tiene la autoridad para permitir la música durante un proyecto o momentos específicos
de la clase. (Diferenciar las materias teóricas de las prácticas, también el tipo de música
permitida).

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Alimentos

No se permite ingerir alimentos y/o bebidas dentro de los salones de clases, para ello se
recomienda usar las áreas exteriores de la escuela.

Recesos

Por cada período de clase corresponden 10 minutos de receso. Dependiendo del


Maestro y/o la dinámica de la clase, se tomarán a mitad o final del o los períodos.
Aprovechar este tiempo para comer, ir al baño, checar redes sociales, etc.

Uniforme

El alumno debe presentarse a clases con el uniforme. Mujeres: falda caqui o azul marino,
playera o blusa de vestir blanca, vino o gris oscuro. Hombres: pantalón caqui o azul
marino, playera o camisa de vestir blanca, vino o gris oscuro. En caso de no traer el
uniforme por alguna razón (sucio) vestir con ropa equivalente al uniforme, es decir
mujeres falda o vestido y hombres pantalón y playera/camisa.

Materiales/equipo

Presentarse a clases con los materiales e instrumentos designados para cada proyecto.
El maestro tiene el derecho de poner falta a la clase(s) si no cumplen con este requisito.

Vocabulario

No esta permitido el empleo de lenguaje indecoroso, vulgar o grosero, así como el uso
de apodos que denigren u ofendan a otras personas.

Si el alumno no acata alguno de los requisitos anteriores, el maestro tiene la autoridad


de no permitirle su estadía o ingreso al salón de clases. Si el alumno reincide en uno o
varios puntos (hasta un máximo de tres llamadas de atención), el maestro presentará el
caso ante el Consejo Técnico de la carrera para determinar la sanción correspondiente.

Asistencia

Para tener derecho a participar de la actividad final de evaluación y recibir calificación


final ordinaria en una materia, el estudiante debe haber asistido a un mínimo de 90%
de los períodos de clases (Artículo 54 de la Legislación Académica). Las faltas por
enfermedad o situaciones especiales serán tomadas en cuenta dentro del 10% de faltas
permitidas.

Puntualidad

Por respeto al comienzo y desarrollo de la clase, es obligatorio la asistencia puntual.


Cada tres retardos equivalen a una falta (Artículo 58 de la Legislación Académica www.
bit.ly/legislacionUM).

Entrega de tareas y proyectos

Para tener derecho a que sus tareas y proyectos sean evaluados sobre el 100% de la
calificación, el alumno deberá entregar en la fecha y hora estipulados en el prontuario de
la materia o acordados en clase.

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Entregas fuera de tiempo

Para alcanzar un 80% sobre la calificación, el alumno podrá hacer entrega de la


asignación solo un día después de la fecha y hora estipulados en el prontuario de la
materia o acordados en clase. Para ser calificado sobre el 50% de la calificación total de la
actividad, el alumno podrá hacer la entrega al segundo día después de la fecha y hora de
la entrega oficial. Después de estas fechas la entrega estará a criterio del maestro.

Limpieza de los espacios de trabajo

Se requiere que cada alumno recoja sus materiales y la basura que generó durante la
clase. Así también se solicita que al final de la clase mantengan ordenado el mobiliario. El
salón debe quedar funcional para el siguiente grupo.

Sobre el cuidado del mobiliario del aula

Está prohibido hacer mal uso o dañar el mobiliario de la escuela, como por ejemplo cortar
con cúter sobre las mesas, dibujar, sentarse o acostarse sobre ellas.

Integridad académica

Cualquier estudiante que cometa una falta a los principios de ética académica será
evaluado ante el consejo técnico y se tomarán las medidas pertinentes. Legislación
académica de la Universidad de Montemorelos Título VI de las normas éticas. Capítulo II
de la ética académica. Artículo 44 de la integridad académica. El estudiante no debe:

• Plagiar, engañar o falsificar en la elaboración de trabajos o investigaciones.


• Negar o falsificar su identidad.
• Dar, recibir, solicitar o proporcionar información académica que esté siendo evaluada,
por ningún medio físico ni electrónico.

ENFOQUES ARTCOM
Al egresar, los alumnos Artcom tendrán que abrirse a un creciente cambio en la expectativa de su función
dentro de las organizaciones. Es por ello que proponemos cuatro enfoques intencionales, con la finalidad
de introducir al alumno a organizar sus proyectos de clases dando mayor valor a los productos generados
en las diferentes materias, ya sean proyectos académicos o proyectos de aplicación real.

Estos enfoques también serán utilizados para la Expo Artcom en la clasificación de las fichas de registro y
para la premiación. Por ello, es importante que en la realización de cada proyecto a realizar tengas claro,
junto al maestro, la utilización de los enfoques Artcom.

Fe Entorno Negocios Investigación

Brinda propuestas que Propone soluciones sen- Brinda una propuesta Además del aspecto
ayudan en la evangeliza- sibles a las necesidades que puede comercia- técnico, atiende un
ción, educación o inte- de otros seres humanos, lizarse o en la cual se enfoque específico en
rrelación de los diversos la ecología, y la comuni- genera una compra/ alguna de las líneas de
públicos de interés dad global y local. venta. investigación de
para la iglesia. cada carrera.

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EVALUACIÓN

CRITERIO UNIFICADO PARA DISEÑO ACTIVIDADES VALOR

Competencias de conocimiento Exámenes teóricos 15%


Competencias de habilidades Ejercicios y productos de aprendizaje 25%
Competencias de actitudes Reportes de lectura 15%
Proyecto integrador Desarrollo del sitio web de Artcom 45%
TOTAL 100%

PUNTOS EXTRA
Todo alumno puede aplicar para recibir puntos extra sobre calificación final. Para ello tendremos un
sistema de puntaje al que llamaremos score que tendrá los siguientes criterios para obtener puntos:

• 5 puntos cada que llegue puntual a clase.

• 10 puntos cada que entregue una tarea a tiempo.

• 10 puntos por cada reporte de lectura extra.

• 15 puntos al primer lugar de cada actividad 10 puntos al segundo 5 puntos al tercero.

• 5 puntos por participaciones dentro de dinámicas de clase.

• 1 Moneda cada vez que hagas 3 entregas consecutivas de tarea (Las tareas deben tener una calificación
aprobatoria para obtener la moneda.)

Al final del semestre el alumno con mayor score Ninguna calificación puede ser mayor a 100: Si un
obtendrá 5 puntos extra de calificación final el estudiante tiene 93 de calificación y gana segundo
segundo lugar 4 puntos, el tercer lugar 3 puntos, lugar en la tabla de score 4 puntos, entregó 2
el cuarto 2 puntos y el quinto 1 punto, además reportes de lectura extra 2 puntos y se ganó 2
todos los reportes de lectura a parte de los monedas 2 puntos 2 puntos, la calificación del final
puntos de score extra, obtendrá 1 puntos extra será 100 (no 101).
de calificación final por cada reporte aprobado.

Una moneda equivale a un punto extra de


calificación final, cada estudiante puede ganar
hasta 5 monedas durante el semestre.

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BIBLIOGRAFÍA
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