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Composición

Unidad - 02
Arnold Newman

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Matthew Metz
Unidad - 02
Principios de

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Semejanza

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Semejanza x color

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Semejanza x tamaño

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Continuidad

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Cierre

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Proximidad

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Proximidad por color

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Figura y fondo

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Balance visual
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Wassily Kandinsky

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Componentes del balance
1. Peso visual

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Componentes del balance
2. Dirección visual

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Tipos de balance

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Movimiento
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Diego Velázquez, 1635

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Muybridge, 1878

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Estructuras naturales

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Ley de tercios

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Proporción aurea

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Patrones de lectura
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Figuras retóricas
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Antífrasis
Figura que consiste en llamar a
personas o cosas con atributos
que signifiquen lo contrario de lo
que se debiera decir.

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Antítesis
Se presentan dos términos que se
contraponen; una palabra o frase
frente a otra de significado contrario.
En imagen, se presentan dos
elementos visuales opuestos
también.

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Caligrama
Texto, a veces una simple frase o
palabra, generalmente poético
en el que se utiliza la disposición
de las palabras, la tipografía o la
caligrafía para procurar
representar el contenido del
poema.

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Derivación o
Parequesis
Uso de varias palabras
con la misma raíz en una
frase o verso. En imagen,
uso de varios elementos
visuales con la misma
base.

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Elipsis
Omisión de un elemento en la composición o en la
frase. Aunque el término sea necesario para la
correcta construcción gramatical, se sobreentiende
por el contexto.

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Eufemismo
Sustitución de una palabra o
frase por otra para disimular
la crudeza, vulgaridad o
gravedad de la original, es
decir, dulcificación.

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Erotema
Formulación de una pregunta que no espera
respuesta; se usa para expresar indirectamente o
dar más fuerza a una afirmación. En ocasiones se
hace la pregunta esperando del lector la respuesta.

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Hipérbaton
Figura retórica que
representa una exageración

Unidad - 02
Ritmo

Unidad - 02
Tipos de ritmo
Un ritmo visual se da cuando los intervalos
gráficos entre los elementos de la
composición y, a menudo, los propios
elementos, son similares en tamaño, longitud,
grosor o características visuales.

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Regular
El ritmo visual regular se define cuando
todos los elementos de la composición
se repiten con la misma frecuencia uno
tras otro.

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Alternable
El ritmo visual alternado
se define cuando los
elementos de la
composición se repiten
con distintas frecuencias
alternadamente.

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Progresivo
El ritmo visual progresivo se da cuando los elementos de la
composición se repiten con la misma frecuencia unos tras
otros pero con una pequeña variación en tamaño, longitud,
grosor o características visuales.

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¡Repetición no es ritmo!

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Ritmo progresivo de dirección

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Ritmo progresivo de tamaño

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Ritmo alternable de figura

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Ritmo alternable de intervalo

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Ritmo alternable de tamaño

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Ritmo alternable de color

Unidad - 02
Los 10 principios del
buen diseño
por Dieter Rams

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¿Quién es Dieter Rams?
Dieter Rams, diseñador industrial alemán,
trabajó la mayor parte de suvida laboral
para la empresa de electrónica de consumo
Braun(1955-1998), convirtiéndose en uno de
sus diseñadores más prestigiosos del
mundo y claro referente en la identidad de la
marca.

Rams es una figuras claves en el


renacimientos del diseño funcionalista
alemán asociado con los productos de
consumo, el diseñador industrialinfluyó en la
dirección estilística delos productos de la
marca que ahoraes parte de su identidad.

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Unidad - 02
Unidad - 02
Unidad - 02
1. El buen diseño es
innovador
Es difícil agotar las posibilidades a la
hora de innovar en el diseño debido a
las constantes oportunidades que
brinda el acelerado desarrollo
tecnológico.

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2. El buen diseño hace a un producto
útil
El objetivo primordial de un producto es su utilidad. El diseño
debe práctico, siendo secundaria la satisfacción de los
criterios psicológicos y estéticos.

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3. El buen diseño es
estético
La buena ejecución del diseño no
debe carecer de belleza.

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4. El buen diseño hace a unproducto
comprensible
Un buen diseño simplifica la estructura del producto y lo
predispone a expresar claramente su función mediante la simple
intuición del usuario.

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5. El buen diseño es
honesto
Un diseño honesto nuncaintenta mentir
sobre elverdadero valor einnovación
del producto. Unbuen diseño no trata
demanipular al consumidormediante
promesas de unafalsa utilidad más allá
de larealidad física del producto.

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6. El buen diseño es discreto
Todo producto y su diseño debe de ser neutro y sobrio.

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7. El buen diseño tiene una
larga vida
Las modas son pasajeras y subjetivas. Un buen
diseño y su perfecta ejecución crean productos
útiles y atemporales.

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8. El buen diseño es
consecuente en sus detalles
El buen diseño nunca deja nada al azar. Ha de ser
cuidado y diseñado bajo la exhaustiva precisión
decada detalle, expresando el respeto del
diseñador para con sus consumidores. Cada error
es una falta de respeto.

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9. El buen diseño respeta el
medio ambiente
Un buen diseño debe de contribuir a la preservación
del medio ambiente mediante la conservación de los
recursos y la minimización de la contaminación física y
visual durante el ciclo de vida del producto.

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10. El buen diseño es diseño en
su mínima expresión
Dieter Rams distingue entre el habitual paradigma
endiseño: "Menos es más" y en su lugar recomienda
su propio modelo: "Menos, pero con mejor
ejecución". Destaca que este enfoque fomenta los
aspectos fundamentales de cada producto y por lo
tanto evita lastrarlos torpemente con todo aquello
que no es esencial. El resultado ideal es un
producto de mayor pureza y simplicidad.

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