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UNIVERSIDAD DE MONTEMORELOS

Escuela de Artes, Arquitectura,


Diseño y Comunicación
Carreras de:
Diseño de Comunicación Visual y
Comunicación y Medios
Ingeniería en Gestión de Tecnologías de la Información
Creada por el Gobierno del estado de Nuevo
León, México, mediante Resolución Oficial
publicada el 5 de mayo de 1973
Mercadotécnia
Clave de la Institución ante la SEP y la Direc-
ción General de Estadística 19MSU1017U Plan de Estudios 2010 | Curso Escolar 2019–2020

UBICACIÓN:
7mo. semestre DCV y CM, 3er. semestre CLAVE: DCFT104 y SERIACIÓN:
N/A
IGTI IGMD206

CRÉDITOS: 6 HFD: 3 HEI: 3 THS: 6 TOTAL HRS: 96

Elaborar campañas y estrategias enfocadas en mostrar productos o servicios.


Atraer público objetivo a través de métodos unidireccionales, contenidos y
COMPETENCIA (S) QUE experiencias de valor. Manejar y optimizar presupuestos en distintos medios.
ATIENDE LA ASIGNATURA: Aprender a combinar estrategias de publicidad y marketing que generan inte-
rés y conocimiento de marca para alcanzar al público objetivo de manera no
invasiva.

• Usar adecuadamente la terminología utilizada en el área del marketing.


• Definir el público objetivo apropiado para cada proyecto.
• Realizar un benchmark
PRODUCTOS DE • Utilizar inbound o outbound marketing dependiendo las necesidades y/o
APRENDIZAJE: presupuesto del proyecto.
• Crear estrategias de marketing en distintos escenarios.
• Crear el calendario editorial del blog y de social media
• Elaborar un plan de marketing

PROYECTO INTEGRADOR:
Crear la planeación estratégica de una campaña de marketing y generar un
mes de calendario editorial de marketing de contenidos.

HORARIO DE CLASES: Sin definir LUGAR: Sin definir

Allen Kevin Zapien Zamora FORMACIÓN • Licenciado en Diseño Para la


ACADÉMICA: Comunicación Gráfica.
DOCENTE:
• Maestría en Marketing y
Publicidad Digital

HORARIO DE TUTORÍA: De lunes a jueves 4 pm EMAIL: allenzapien@um.edu.mx

HFD = Horas Frente a Docente HEI = Horas de Estudio Independiente THS = Total de Horas Semanales

DESCRIPCIÓN DEL CURSO


La materia de Mercadotecnia el alumno aprenderá a crear, diseñar y ejecutar campañas efectivas de
marketing. Conociendo cómo segmentar la audiencia para tener un mayor alcance del público objetivo,
además como hacer un bechmarking y conocer las buenas practicas de la competencia y replicarlas.

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PERSPECTIVA Y ENFOQUE DEL CURSO
Esta materia no tendrá un enfoque centrado en los negocios, si no que tendrá un énfasis más bien
práctico en el cual los alumnos podrán aplicar en proyectos tanto de emprendimiento o dentro de alguna
agencia o empresa, dándole los fundamentos necesarios para implementar y elaborar campañas de
marketing tanto tradicionales como digitales.

UNIDAD 1 LAS BASES DEL MARKETING

TIEMPO METODOLOGÍA
PRODUCTOS DE APRENDIZAJE CONTENIDO
ESTIMADO ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

12 • Usar adecuadamente la 1. Introducción al 1. Presentación visual


horas terminología utilizada en marketing
2. Infografía
el área del marketing y la
2. Breve historia del
publicidad 3. Análisis de lecturas
marketing
• Definir los objetivos
SMART del proyecto 3. Objetivos SMART 4. Uso de internet
integrador 5. Ejercicios prácticos
• Hacer una investigación de 4. La diferencia entre
mercado objetivo, estrategia y
acciones
5. La esencia de la
planeación estratégica
6. Herramientas de
investigación
7. Renovación del modelo
clásico del marketing

UNIDAD 2 ANÁLISIS INICIAL

TIEMPO METODOLOGÍA
PRODUCTOS DE APRENDIZAJE CONTENIDO
ESTIMADO ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

12 • Definir el público objetivo 1. Entendiendo las 1. Investigación


horas proyecto necesidades Test A/B
2. Exposición de temas
• Crear uno o varios buyer
2. Circulo de Oro
persona 3. Análisis de lecturas
• Hacer un benchmarking 3. Análisis de la
• Definir los KPI de la 4. Búsqueda de información
competencia
campaña (Benchmarking) 5. Uso de internet
• Crear un embudo de
ventas personalizado de la 4. Buyer Persona
campaña 5. El viaje del cliente
6. ¿Qué son los KPI? y
¿con qué se comen?

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UNIDAD 3 ESTRATEGIAS Y METODOLOGÍAS

TIEMPO METODOLOGÍA
PRODUCTOS DE APRENDIZAJE CONTENIDO
ESTIMADO ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

12 • Crear las estrategias y 1. El plan de marketing 1. Exposición de temas.


horas acciones de la campaña
2. Fases del plan de 2. Análisis de lecturas.
marketing
3. Visita a agencias de diseño.
3. Tipos de estrategias
4. Ejercicios prácticos
4. Inbound Marketing
5. Outbound Marketing

UNIDAD 4 DESARROLLO DEL PLAN DE MARKETING

TIEMPO METODOLOGÍA
PRODUCTOS DE APRENDIZAJE CONTENIDO
ESTIMADO ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

12 • Planear un mes de 1. Planificación de medios 1. Presentación visual


horas contenido en el calendario
2. Plan de marketing 2. Presentación del proyecto
editorial
digital
• Definir el presupuesto y el 3. Exposición de temas
timming de la campaña 3. Calendario editorial
• Estimar los resultados que 4. Análisis de lecturas
podría tener la campaña 4. Presupuesto y timing
5. Trabajo en equipo.
5. Estimación de
resultados

EJES TRANSVERSALES
Integración de la fe y el aprendizaje Liderazgo

La fundamentación bíblica de las distintas áreas Evidenciado en el desempeño como modelo


del conocimiento y la práctica profesional. La en conductas y realización de proyectos en las
resolución del conflicto aparente entre la ciencia diversas áreas de la formación.
y la Biblia al considerar a Dios como el autor de
ambas. Se refleja en el aprendizaje, la investigación Servicio abnegado
y la aplicación del conocimiento.
Evidenciado en la actitud bondadosa y generosa
Pensamiento crítico de ofrecer los conocimientos, el tiempo y los
recursos para atender a los más necesitados.
La resolución de dilemas éticos y valores desde
una perspectiva bíblica y su argumentación Cuidado del ambiente
y difusión. Se refleja en la evaluación del
conocimiento, las implicaciones de un pensamiento Evidenciado en la capacidad para respetar el
o acción y toma de decisiones sabias. ambiente y, desde todas las áreas profesionales,
tomar las acciones necesarias para utilizar
sabiamente los recursos naturales.

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Emprendimiento y potencial para conseguir, mediante el trabajo
productivo y creativo, los medios para costear los
Evidenciado en el desarrollo de las prácticas gastos de su educación.
profesionales, la atención a las necesidades de la
comunidad desde la profesión, y la iniciativa en la Investigación
formación integral personal del estudiante.
Iniciativa constante de conocer en profundidad
Sustentabilidad las necesidades de la comunidad y de la iglesia
y explorar alternativas creativas, alienadas a los
Proyección del financiamiento de todo el proyecto principios bíblicos, para su solución.
educativo del estudiante, utilizando sus talentos

VALORES INSTITUCIONALES

Amor Obediencia Honestidad

Principio fundamental de todos Es escuchar la voz de Dios Es la actuación íntegra y con


los valores, originado en Dios y y cumplir su voluntad en transparencia permanentes.
trasmitido a través de la relación la verdadera adoración y Se refleja en el respeto por la
cotidiana con Él y las acciones crecimiento espiritual, en el propiedad ajena y en el cuidado
de compasión que matizan cuidado del cuerpo, en la por lo que se encomienda en la
todo el ejercicio profesional y el convivencia con los demás. vida académica, social, espiritual
servicio abnegado. y laboral.
Confianza
Lealtad Contentamiento
Es tener fe en Dios y la certeza
Se manifiesta en poner a Dios en de su revelación en la Santa Actitud de satisfacción y
primer lugar, en el uso de los talentos Biblia, en la conducción de la gratitud por lo que Dios otorga.
al servicio de Él, en el cumplimiento vida diaria, y en el aprendizaje. También es gratitud a los
de los deberes de la vida. semejantes por la convivencia.

Reverencia Respeto Veracidad

Reconocer a Dios como Creador Es el reconocimiento del valor y Es actuar siempre conforme
y Sustentador del universo. la dignidad de las personas y las a la verdad en el marco de la
Se expresa en la manera obras creadas por Dios. Incluye voluntad de Dios. Se manifiesta
como se habla con Él, en la el cuidado de la naturaleza y el en la forma de expresarse de
actitud de servicio a Él, en el cuidado del medio. los demás, ante los demás en la
comportamiento en cualquier transmisión de los hechos y del
lugar dedicado a la adoración Pureza conocimiento.
a Él y a la predicación de su
Palabra. Es la fidelidad a la voluntad Servicio
divina expresada en una vida
Armonía moral pura, honesta y auténtica Es el despliegue entusiasta de
en el cuidado de la salud, en el todas las potencialidades del
Es la relación proactiva de paz, desarrollo de las actividades ser para amar en forma activa,
de convivencia empática con académicas, en la relación con la abnegada, altruista, cooperativa
los padres, con la familia, con conciencia propia, en la relación y compasiva a Dios, a la Iglesia,
los amigos, con los diferentes con Dios y con los demás. a la Institución y a la sociedad
grupos de la sociedad. circundante y mundial.

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REQUISITOS DE LA CLASE
Uso de Celulares

Está prohibido el uso de celulares durante las clases, queda del maestro la autoridad
para recogerlos y regresarlos al final de la clase, o permitirlos por alguna asignación
específica para alguna actividad, tarea o proyecto.

Música

Queda prohibido de manera regular escuchar música con o sin audífonos. El maestro
tiene la autoridad para permitir la música durante un proyecto o momentos específicos
de la clase. (Diferenciar las materias teóricas de las prácticas, también el tipo de música
permitida).

Alimentos

No se permite ingerir alimentos y/o bebidas dentro de los salones de clases, para ello se
recomienda usar las áreas exteriores de la escuela.

Recesos

Por cada período de clase corresponden 10 minutos de receso. Dependiendo del


Maestro y/o la dinámica de la clase, se tomarán a mitad o final del o los períodos.
Aprovechar este tiempo para comer, ir al baño, checar redes sociales, etc.

Uniforme

El alumno debe presentarse a clases con el uniforme. Mujeres: falda caqui o azul marino,
playera o blusa de vestir blanca, vino o gris oscuro. Hombres: pantalón caqui o azul
marino, playera o camisa de vestir blanca, vino o gris oscuro. En caso de no traer el
uniforme por alguna razón (sucio) vestir con ropa equivalente al uniforme, es decir
mujeres falda o vestido y hombres pantalón y playera/camisa.

Materiales/equipo

Presentarse a clases con los materiales e instrumentos designados para cada proyecto.
El maestro tiene el derecho de poner falta a la clase(s) si no cumplen con este requisito.

Vocabulario

No esta permitido el empleo de lenguaje indecoroso, vulgar o grosero, así como el uso
de apodos que denigren u ofendan a otras personas.

Si el alumno no acata alguno de los requisitos anteriores, el maestro tiene la autoridad


de no permitirle su estadía o ingreso al salón de clases. Si el alumno reincide en uno o
varios puntos (hasta un máximo de tres llamadas de atención), el maestro presentará el
caso ante el Consejo Técnico de la carrera para determinar la sanción correspondiente.

Asistencia

Para tener derecho a participar de la actividad final de evaluación y recibir calificación


final ordinaria en una materia, el estudiante debe haber asistido a un mínimo de 90%
de los períodos de clases (Artículo 54 de la Legislación Académica). Las faltas por
enfermedad o situaciones especiales serán tomadas en cuenta dentro del 10% de faltas
permitidas.
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Puntualidad

Por respeto al comienzo y desarrollo de la clase, es obligatorio la asistencia puntual. Cada


tres retardos equivalen a una falta (Artículo 58 de la Legislación Académica www.bit.ly/
legislacionUM).

Entrega de tareas y proyectos

Para tener derecho a que sus tareas y proyectos sean evaluados sobre el 100% de la
calificación, el alumno deberá entregar en la fecha y hora estipulados en el prontuario de
la materia o acordados en clase.

Entregas fuera de tiempo

Para alcanzar un 80% sobre la calificación, el alumno podrá hacer entrega de la


asignación solo un día después de la fecha y hora estipulados en el prontuario de la
materia o acordados en clase. Para ser calificado sobre el 50% de la calificación total de la
actividad, el alumno podrá hacer la entrega al segundo día después de la fecha y hora de
la entrega oficial. Después de estas fechas la entrega estará a criterio del maestro.

Limpieza de los espacios de trabajo

Se requiere que cada alumno recoja sus materiales y la basura que generó durante la
clase. Así también se solicita que al final de la clase mantengan ordenado el mobiliario. El
salón debe quedar funcional para el siguiente grupo.

Sobre el cuidado del mobiliario del aula

Está prohibido hacer mal uso o dañar el mobiliario de la escuela, como por ejemplo cortar
con cúter sobre las mesas, dibujar, sentarse o acostarse sobre ellas.

Integridad académica

Cualquier estudiante que cometa una falta a los principios de ética académica será
evaluado ante el consejo técnico y se tomarán las medidas pertinentes. Legislación
académica de la Universidad de Montemorelos Título VI de las normas éticas. Capítulo II
de la ética académica. Artículo 44 de la integridad académica. El estudiante no debe:

• Plagiar, engañar o falsificar en la elaboración de trabajos o investigaciones.


• Negar o falsificar su identidad.
• Dar, recibir, solicitar o proporcionar información académica que esté siendo evaluada,
por ningún medio físico ni electrónico.

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ENFOQUES ARTCOM
Al egresar, los alumnos Artcom tendrán que abrirse a un creciente cambio en la expectativa de su función
dentro de las organizaciones. Es por ello que proponemos cuatro enfoques intencionales, con la finalidad
de introducir al alumno a organizar sus proyectos de clases dando mayor valor a los productos generados
en las diferentes materias, ya sean proyectos académicos o proyectos de aplicación real.

Estos enfoques también serán utilizados para la Expo Artcom en la clasificación de las fichas de registro y
para la premiación. Por ello, es importante que en la realización de cada proyecto a realizar tengas claro,
junto al maestro, la utilización de los enfoques Artcom.

Fe Entorno Negocios Investigación

Brinda propuestas que Propone soluciones sen- Brinda una propuesta Además del aspecto
ayudan en la evangeliza- sibles a las necesidades que puede comercia- técnico, atiende un
ción, educación o inte- de otros seres humanos, lizarse o en la cual se enfoque específico en
rrelación de los diversos la ecología, y la comuni- genera una compra/ alguna de las líneas de
públicos de interés dad global y local. venta. investigación de
para la iglesia. cada carrera.

EVALUACIÓN

CRITERIO UNIFICADO PARA DISEÑO ACTIVIDADES VALOR

Competencias de conocimiento Exámenes teóricos 15%


Competencias de habilidades Ejercicios y productos de aprendizaje 45%
Competencias de actitudes Reportes de lectura 15%
Proyecto integrador Informes de campaña 25%
TOTAL 100%

PUNTOS EXTRA
Todo alumno puede aplicar para recibir puntos extra sobre calificación final. Para ello tendremos un
sistema de puntaje al que llamaremos score que tendrá los siguientes criterios para obtener puntos:

• 5 puntos cada que llegue puntual a clase.

• 10 puntos cada que entregue una tarea a tiempo.

• 10 puntos por cada reporte de lectura extra.

• 15 puntos al primer lugar de cada actividad 10 puntos al segundo 5 puntos al tercero.

• 5 puntos por participaciones dentro de dinámicas de clase.

• 1 Moneda cada vez que hagas 3 entregas consecutivas de tarea (Las tareas deben tener una calificación
aprobatoria para obtener la moneda.)

MERCADOTÉCNIA · PLAN DE CURSO PÁGINA · 7


Al final del semestre el alumno con mayor score Ninguna calificación puede ser mayor a 100: Si un
obtendrá 5 puntos extra de calificación final estudiante tiene 93 de calificación y gana segundo
el segundo lugar 4 puntos y el tercer lugar 3 lugar en la tabla de score 4 puntos, entregó 2
puntos, además todos los reportes de lectura reportes de lectura extra 2 puntos y se ganó 2
a parte de los puntos de score extra, obtendrá monedas 2 puntos 2 puntos, la calificación del final
1 puntos extra de calificación final por cada será 100 (no 101).
reporte aprobado.

Una moneda equivale a un punto extra de


calificación final, cada estudiante puede ganar
hasta 5 monedas durante el semestre.

BIBLIOGRAFÍA
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