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Hiperrealidad

Hiperrealidad (no confundir con surrealismo) es un concepto en semiótica y filosofía


postmoderna. Entre los hiperrealistas más famosos se incluyen Jean Baudrillard, Daniel
Boorstin y Umberto Eco.

Introducción
El hiperrealismo es un síntoma de la cultura postmoderna. No se puede decir de la
hiperrealidad que "exista" o "no exista". Simplemente es una forma de describir la
información a la que la conciencia se ve expuesta.

Se puede pensar en la mayoría de los aspectos de la hiperrealidad como "realidad a


través de intermediarios". En particular, Baudrillard sugiere que el mundo en el que
vivimos ha sido reemplazado por un mundo copiado, donde buscamos nada más que
estímulos simulados.

Baudrillard toma de Borges (quien a su vez tomó de Lewis Carroll) el ejemplo de una
sociedad de cuyos cartógrafos crean un mapa tan detallado, que se mimetiza con las
mismas cosas que representa. Cuando el imperio decae, el mapa se pierde en el paisaje,
y ya no existe la representación, ni lo que queda de lo real – sólo lo hiperreal (véase El
hacedor, de Borges).

La concepción de hiperrealidad de Baudrillard fue marcadamente influenciada por la


fenomenología, la semiótica y Marshall McLuhan.

El nacimiento de una hiperrealidad [editar]


Los bienes de consumo tienen un valor de signo, es decir que indican algo sobre su
poseedor en el contexto de un sistema social (véase Baudrillard). Por ejemplo: un rico
tiene un Mercedes Benz para indicar su estatus de rico.

Fundamentalmente, el valor de signo no tiene un significado o un valor intrínsecos, más


allá de los acuerdos hechos en torno a los bienes. A medida que los valores de signo se
multiplican, la interacción social se basa cada vez más en objetos sin un significado
inherente. Por ende, la realidad se vuelve cada vez menos importante a medida que el
valor de signo toma precedencia.

Si se depositan granos de arena en una mesa, en cierto momento los granos pueden ser
vistos como un solo montón de arena. Similarmente, en un momento dado cuando el
valor de signo se torna más y más complejo, la realidad se desplaza hacia la
hiperrealidad.

El significado de la hiperrealidad [editar]


La hiperrealidad es significativa como un paradigma que explica la condición cultural
estadounidense. El consumismo, por su dependencia del valor de signo, es el factor
contribuyente para la creación de la hiperrealidad. Ésta engaña a la conciencia hacia el
desprendimiento de cualquier compromiso emocional verdadero, optando en cambio por
la simulación artificial, e interminables reproducciones de apariencia fundamentalmente
vacía. Esencialmente, la satisfacción y la felicidad se encuentran a través de la
simulación e imitación de lo real, más que a través de la realidad misma.

La interacción en un lugar hiperreal como un casino de Las Vegas brinda la sensación


de estar atravesando un mundo de fantasía, donde todos contribuyen a la ilusión. La
decoración no es auténtica, todo es una copia, y la experiencia en su conjunto se siente
como un sueño. Lo que no es un sueño, por supuesto, es que el casino se queda con el
dinero, y uno es más propenso a entregar ese dinero si uno no se da cuenta de lo que
verdaderamente está pasando. En otras palabras, aunque intelectualmente uno entienda
el funcionamiento de un casino, la propia conciencia cree que apostar dinero en el
casino es parte del mundo "irreal". El interés de los decoradores es enfatizar la
apariencia de fachada del conjunto, para aparentar que toda la experiencia es irreal.

Nota: Muchos filósofos postmodernos, incluyendo a Baudrillard, no hablan de


hiperrealidad en términos de una dicotomía sujeto/objeto.

La expansión de la hiperrealidad [editar]


Con el desarrollo de Internet y las nuevas tecnologías se pueden crear, casi literalmente,
nuevos mundos de los que, en cierto sentido, se puede decir que no necesitan de la
materia prima del mundo real para existir e interactuar.

Definiciones de hiperrealidad [editar]


 "La simulación de algo que en realidad nunca existió." (Jean Baudrillard)
 "La falsedad auténtica." (Umberto Eco)

Ejemplos de hiperrealidad [editar]


 Las bebidas deportivas de un sabor que no existe ("Xtreme, Fierce, X-factor").
 Un árbol de navidad con mejor apariencia que cualquier árbol real.
 La foto de una modelo que se retoca con ayuda de una computadora antes de
publicarla en una revista (y la consiguiente proliferación de sujetos empíricos
que, influenciados por los medios de comunicación de masas, pretenden
parecerse a la hiperrealidad de la belleza retocada).
 Un jardín muy bien cuidado (la hiperrealidad en la naturaleza).
 El cine.
 Disney World y Las Vegas.
 La pornografía ("más sexy que el sexo mismo").
 Las relaciones amorosas creadas y mantenidas exclusivamente a través de
Internet ("cibernoviazgo").

Véase también [editar]


 Jean Baudrillard
 Fenomenología
 Ontología
 Semiótica
 Solipsismo
 Constructivismo (filosofía)
 Realismo filosófico
 Problema de los universales
 Realidad
 Lo Real
 Ex nihilo
 Nihilismo
 Ser
 Ente
 Metafísica
 Realidad virtual
 Ciberespacio

Enlaces externos [editar]


 La hiperrealidad de Wikipedia (en inglés)

Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Hiperrealidad"

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