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Juegos de ASIA

Ad-Dahw
1.Introducción

Origen: Arabia Saudita.


Materiales: Un palo curvado y una bola de madera.
Dónde jugar: Sitio exterior. Se hace un hoyo en el suelo un poco más grande que el diámetro de la bola.
Número de Jugadores: Entre dos y diez.

2.Desarrollo
Se comienza decidiendo el turno de juego. Para ello los jugadores se sitúan en fila a una corta distancia del
hoyo. El primero de la fila torna el palo y con él impulsa la bola hacia el hoyo; si consigue introducirla de un
solo golpe inicia una segunda fila; si falla, no cambia de fila y se sitúa el último. En ambos casos cede el
palo al siguiente compañero que repite el proceso. De esta forma, a medida que los jugadores consiguen
meter la bola en el hoyo de un solo golpe van pasándose a la segunda fila, situándose al final de la misma
según van llegando. Cuando todos están en la segunda fila, el orden en que se encuentren los jugadores es
el turno de juego.

A continuación se decide un punto de partida, situado a una cierta distancia del hoyo. El jugador al que le
correspondió ser el primero toma el palo y con él golpea la bola las veces que sean necesarias hasta
conseguir introducirla en el hoyo. Después repiten el proceso el resto de los jugadores según el turno que
les haya correspondido. Gana el jugador que consigue introducir la bola en el hoyo con el menor número de
golpes. En caso de empate, gana la persona que lo hizo antes, es decir, la que tenía antes su turno de
juego.

3.Nota
Esta forma de golf es conocido y documentado desde el siglo VII. Así, Al-Hassan y Al-Hussain, los nietos de
Mahoma, ya jugaban este juego con otros niños utilizando bolas y palos de madera.

Ang-Konnh
1.Introducción

Origen: Camboya.
Materiales: Piedras de tamaño mediano.
Dónde jugar: Lugar exterior. Se traza una línea en el suelo.
Número de Jugadores: Entre dos y seis.

2.Objetivo
Finalizar los cinco niveles de dificultad del juego antes que los demás.

3.Desarrollo
A unos pasos de la línea trazada en el suelo se colocan cinco piedras formando un semicírculo. Se decide,

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a continuación, el turno de lanzamiento. Al que le corresponde iniciar el juego toma una piedra y, desde
detrás de la línea, la lanza con su mano derecha contra el semicírculo de piedras.

Si consigue golpear alguna de las piedras lanza una segunda piedra, esta vez con la mano izquierda. Si
también impacta contra alguna de las piedras lanza una tercera por debajo de su pierna derecha. Si
consigue hacer blanco lanza una cuarta piedra por debajo de su pierna izquierda y, por último, si tampoco
ha fallado lanza una piedra por encima de su hombro izquierdo con su mano derecha o viceversa.
Si durante este proceso alguna de las piedras lanzadas no consiguen impactar contra las que forman el
semicírculo, el jugador cede el turno de lanzamiento al siguiente.

Cuando todos han lanzado, corresponde lanzar de nuevo al que inició el juego, que lo hará desde el nivel en
el que cometió el fallo.

Boh Choong
1.Introducción

Origen: Camboya.
Materiales: Una pelota.
Dónde jugar: Sitio amplio.
Número de Jugadores: Entre seis y veinte.

2.Desarrollo
Los jugadores forman dos grupos, uno de chicos y otro de chicas. Los dos equipos se separan una
determinada distancia. Uno de los chicos tiene una pelota.

El que tiene la pelota la lanza hacia el arriba y adelante en dirección al grupo de chicas. La que consigue
hacerse con la pelota persigue y trata de golpear con ella al chico que la lanzó.

Cuando lo consigue entrega la pelota al chico siguiente para que repita el proceso.

3.Nota
En este juego, donde no hay ganadores, se supone que las chicas tienen tantos novios como chicos han
podido golpear con la pelota.

Bou Chu
1.Introducción

Origen: Bangladesh.
Materiales: Ninguno.
Dónde jugar: Sitio amplio. Se trazan dos líneas paralelas separadas unos veinte metros.
Número de Jugadores: Entre ocho y veinte.

2.Desarrollo
Los jugadores se reparten en dos equipos. Un equipo defiende y el otro ataca.

El equipo que defiende se coloca en el espacio comprendido entre las dos líneas trazadas en el suelo. El
equipo que ataca se sitúa detrás de una de las líneas y elige a dos personas para iniciar el juego. Una de
estas personas será bou chu (la esposa) y la otra será el marido. Ambos se toman de la mano.

El que hace de marido toma aire y, conteniendo la respiración, corre, agarrado a bou chu, tratando de
cruzar la línea de llegada. Mientras corren, y siempre y cuando no tome más aire, el que hace de marido
puede tocar a los jugadores del equipo que defiende, los cuales dejan el juego.

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Por su parte, los jugadores que defienden tratan de tocar a bou chu. Si lo consiguen, ambos equipos
intercambian sus papeles y el juego comienza de nuevo. En caso contrario, el equipo que ataca elige a dos
nuevas personas para hacer de marido y de bou chu.

3.Nota
En otra versión del juego el que hace de marido toca al que hace de esposa en la cabeza, en lugar de
agarrarlo de la mano.

Dung Guli
1.Introducción

Origen: Bangladesh.
Materiales: Un palo de madera de algo más de medio metro de largo, llamado dung, y una pieza esférica de
madera del tamaño de un huevo, llamada guli.
Dónde jugar: Lugar amplio y libre de obstáculos.
Número de Jugadores: Dos.

2.Desarrollo
El juego se inicia con un ritual para determinar quién será el primer bateador. Se hace un hoyo en el suelo
pequeño y poco profundo y se coloca el guli dentro.

Se hace un pequeño sorteo y el jugador al que le toque utiliza el dung, a modo de palo de golf, para golpear
el guli y sacarlo del hoyo, después deja el dung sobre el agujero.

El otro jugador se coloca de pie en el lugar donde se detuvo el guli, lo coge y lo lanza contra el dung,
tratando de que lo golpee. Si falla bateará en primer lugar. Si, por el contrario, consigue golpear el dung,
pondrá el guli en el hoyo y se repetirá el proceso hasta que uno de los dos falle. Esta persona será la que
batee en primer lugar y puede comenzar el juego propiamente dicho.

El bateador se coloca de pie junto al agujero en el suelo y agarra el dung como si fuera un bate de béisbol.
El lanzador lanza suavemente el guli al bateador que trata de golpearlo con el dung. Si el bateador estima
que el lanzamiento no es bueno puede no mover el dung y el lanzador debe repetir su tiro sin que se
penalice a ninguno de los jugadores.

Si el bateador consigue golpear el guli usa el dung para medir a cuánta distancia consiguió alejarlo. El
bateador se anota tantos puntos como medidas del dung ha alejado el guli. Por ejemplo, si aleja el guli una
distancia igual a cinco veces la longitud del dung se anota cinco puntos.

El bateador puede no anotarse ningún punto. Esto sucede cuando mueve el dung, pero yerra el golpe, o
cuando aleja el guli una distancia inferior a la longitud del dung. Tanto si el bateador puntúa como si no,
ambos jugadores intercambian sus papeles. Se repite este proceso hasta que una persona alcanza los
cincuenta puntos.

3.Nota
Este juego presenta ciertas similitudes con otro muy extendido por todo el mundo llamado en España
«chirumba» o «bigarda», en el que se golpea un palo pequeño acabado en punta en sus dos extremos con
otro más largo para alejarlo tanto como se pueda.

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Gul Tara
1.Introducción

Origen: Bangladesh.
Materiales: Una pelota.
Dónde jugar: Lugar amplio.
Número de Jugadores: Entre seis y doce.

2.Desarrollo
Un jugador comienza el juego lanzando una pelota tan alto y fuerte como puede. Los otros tratan de
atraparla antes de que toque suelo; si alguno lo consigue, vuelve a lanzarla. Pero si la pelota toca el suelo,
aquel que la lanzó la recoge y persigue al resto de los jugadores, a los cuales trata de dar (bien con la
pelota, bien tocándolos, depende de la versión). El jugador tocado se convierte en el nuevo lanzador.

3.Variante
El nombre de «Gul Tara» significa algo así como «Lanza a las estrellas». Existe una variante de este juego,
también conocida en la India, en la cual cuando la pelota cae al suelo, el que lanzó corre a cogerla y grita:
«¡Alto!». Todos se detienen. Entonces lanza la pelota contra uno de ellos, el cual no puede moverse. Si le
da el jugador tocado, lanza la pelota arriba, y si falla, la debe lanzar el que falló. A veces se le permite al que
tiene la pelota que dé tres pasos.

Esta variante es un juego similar a otro muy extendido por nuestro país «Pies quietos», aunque con una
diferencia muy significativa, en «Gul Tara» no hay eliminados.

Kalagak
1.Introducción

Origen: Afganistán.
Materiales: Piedras planas pequeñas y una taza.
Dónde jugar: Indiferente.
Número de Jugadores: Entre dos y cinco.

2.Objetivo
El objetivo del juego no está en acumular más piedras que los demás jugadores, sino en tomar la última.

3.Desarrollo
Los jugadores llenan una taza con piedrecitas planas. A continuación le dan la vuelta dejando caer las
piedras contenidas en ella.

Uno de los participantes inicia el juego tratando de tomar una de las piedras, sin que se mueva ninguna
otra. Si lo consigue lo intenta con otra y así sucesivamente hasta que falla. Entonces, cede el turno a un
nuevo jugador.

Gana el jugador que toma la última piedra.

4.Nota
Aun cuando el nombre del juego, «kalagak», significa «la taza», hoy en día es bastante más frecuente el
uso de una lata vieja en la cual introducen las piedras planas antes de darle la vuelta.

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Conocemos un juego similar, mucho más extendido por el mundo, practicado con palos finos y largos, que
recibe diferentes denominaciones: «Mikado» (Japón), «Fiti» (Samoa), etc.

Lobat Al-Khabsa
1.Introducción

Origen: Bahrein.
Materiales: Habichuelas (porotos) coloreadas.
Dónde jugar: Sitio exterior y arenoso.
Número de Jugadores: Entre dos y seis.

2.Objetivo
Conseguir la mayor cantidad de habichuelas.

3.Desarrollo
Un jugador hace un montón de arena y en su interior introduce un número previamente determinado de
habichuelas coloreadas. A continuación divide el montón de arena en tantas partes como jugadores
participen en el juego y cada jugador escoge una de las partes.

Los distintos participantes escarban en las áreas del montón de arena que han escogido y se quedan con
todas las habichuelas que encuentran.

A continuación le toca enterrar las habichuelas a otro jugador y el proceso se repite.

3.Nota
Este es un juego muy popular entre las niñas de Bahrein.

Loo Khan Dee


1.Introducción

Origen: Birmania.
Materiales: Una piedra pequeña.
Dónde jugar: Indiferente. Se traza una línea en el suelo.
Número de Jugadores: Cinco o más.

2.Desarrollo
Los jugadores se sitúan, uno junto al otro, detrás de la línea trazada en el suelo. Todos colocan una mano
en su espalda, con la palma hacia arriba. Un jugador se pasea entre los jugadores con una pequeña piedra
en su mano. Cuando quiere la deposita disimuladamente en la mano de cualquier jugador, el cual trata de
escapar, evitando ser tocado por las personas que tiene a sus lados. Éstos no pueden traspasar la línea,
tan sólo pueden tocarlo en el mismo instante en que el jugador abandona la línea de salida.

Si el jugador con la piedra consigue su propósito, el juego se reinicia con los jugadores dispuestos de la
misma forma. En caso de que el jugador sea tocado, intercambia su puesto con la persona que depositó la
piedra inicialmente y el juego comienza de nuevo.

3.Nota
Es habitual que en cada fase del juego, los participantes intercambien su posición en la fila.

5
Loo K´ Ba Zee
1.Introducción

Origen: Birmania.
Materiales: Una piedra.
Dónde jugar: Lugar exterior, con un árbol.
Número de Jugadores: Entre seis y treinta.

2.Desarrollo
Todos los jugadores forman un círculo, mirando hacia el centro y con las manos en la espalda. Un jugador
da vueltas alrededor del círculo con una piedra simulando depositarla en las manos de unos y otros. En un
determinado momento coloca realmente la piedra en las manos de una persona.

La persona con la piedra debe escapar del círculo y tocar un árbol o cualquier otro objeto previamente
determinado sin ser tocado por ninguno de sus compañeros de corro. Si lo consigue, él deposita la piedra
en la siguiente ronda. Si, por el contrario, es atrapado, la misma persona sigue dando vueltas.

3.Nota
En Grecia, encontramos un juego muy similar llamado «Atrapa la piedra», donde la disposición de los
participantes no es en círculo sino en hilera.

Shutur Bazi
1.Introducción

Origen: Afganistán.
Materiales: Ninguno.
Dónde jugar: Sitio amplio.
Número de Jugadores: Entre ocho y treinta.

2.Desarrollo
Los jugadores se dividen en dos equipos, los cuales se colocan enfrentados y separados una cierta
distancia. En cada equipo hay un jefe, que se coloca de pie. El resto son camellos y se colocan a cuatro
patas.

El jefe de uno de los equipos, digamos el A, dice al jefe del otro, pongamos el B: «He perdido un camello.
Puede que esté en tu rebaño». El jefe del equipo B responde: «Ven y mira». El jefe del equipo A se acerca y
se pasea entre los camellos del equipo B. Cuando quiere, toca a uno, grita: «¡Éste es mío!» y escapa.

En ese momento, todos los que hacen de camellos se levantan y tratan de atrapar al jefe del equipo
contrario.

Los jugadores del equipo que lo consigue tienen el privilegio de ser transportados «a caballito» por los del
otro equipo.

6
Uzam Wad-Dah
1.Introducción

Origen: Arabia Saudita.


Materiales: Un hueso, generalmente de la escápula de una cabra o de un cordero.
Dónde jugar: Sitio exterior.
Número de Jugadores: Entre cuatro y doce.

2.Desarrollo
Los participantes se dividen en dos equipos. A continuación se sortea quién lanzará el hueso.

Todos se colocan de espaldas a la persona que lanza el hueso, que lo arroja tan lejos como puede y en
cualquier dirección. A continuación, da una señal y todos, excepto el que lo lanzó, salen a buscar el hueso.

Cuando un jugador encuentra el hueso lo toma y grita que lo ha encontrado. Si el jugador que lo encuentra
pertenece al mismo equipo que el que lo lanzó, este equipo se anota un punto. Si, por el contrario, la
persona que lo encuentra es del equipo contrario a la que lo lanzó, ningún equipo se anota punto alguno.

En ambos casos la persona que encontró el hueso reinicia todo el proceso lanzándolo de nuevo. El objetivo
de cada equipo es tener más puntos que el equipo contrario cuando el juego finaliza.

3.Nota
Este juego se practica por la noche, cuando la ausencia de luz dificulta encontrar el hueso.

«Uzam wad-dah», que significa «el hueso brillante», se encuentra documentado en Makkah al-Mukarrama,
al sur de Arabia Saudita, desde el siglo VI.

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