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ESCAPE ROOM

¿¿¿QUIEN FUE EL QUE ENVENENO EL ABREVADERO???


STORYTELLING
Son un grupo de viajeros que andaban con sus caballos por un campo de cultivo con un arroyo a un lado,
cuando de repente ven a un hombre tirado al lado del campo de cultivo que claramente se encuentra en
mal estado y deciden ayudarlo, acuden en su ayuda y deciden descubrir que es lo que sucedió con el
OBJETIVOS

 Ayudar en primeros auxilios al hombre


 Descubrir que fue lo que le paso resolviendo los diferentes puzles
ESPACIO
Una granja con su vivienda, campo de cultivo, granero incluidos
DIFICULTAD
Media
TIEMPO
45 minutos
NARRATIVA Y FLUJO
El hombre con traje de granjero esta tirado al lado del campo de cultivo, al momento de revisarlo,
presenta y debe hallarse:

 Pupilas muy contraídas: miosis


 Salivación excesiva
 Movimientos musculares involuntarios
 Estado de Inconsciencia
los jugadores deben primero priorizar salvar su vida de forma básica realizando las siguientes maniobras:

 colocarlo en decúbito lateral


 cuidar la cabeza
 permitir que respire
 retirarle toda la ropa, tirarla al basurero y cubrirlo con una manta: la manta y las tijeras se
encuentran en la mesa de trabajo del granjero
 llamar a una ambulancia
una vez el paciente estando en vigilancia deben preguntarse que fue lo que paso y para ello tendrán las
siguientes pistas

 la esposa que se encuentra al lado les dirá que: es muy meticuloso con el cuidado de su campo
de cultivo, pero no es muy cuidadoso con el mismo, no se protege demasiado, puede que algún
insecto lo haya picado pues el nunca usa guantes ni trajes de cuidado, igual les dira que el salió
del campo de cultivo con mucha fatiga y dejo sus cosas ahí dentro
 la siguiente pista se encuentra en el interior de del campo de cultivo con una pequeña represa de
agua al lado, de donde sacan un equipo de riego y de fumigación vacío y sin identificación, el
equipo de riego esta conectado a una manguera que los lleva a un pequeño abrevadero al lado
del campo de cultivo
 el abrevadero se muestra con un agua de un fuerte olor y color verde y a su lado se encuentran
2 cabras muertas y al lado un rastro de pisadas de color verde que llevan al depósito de la granja
 la otra pista es un frasco de insecticida vacío que se encuentra en el deposito de la granja que
almacenaba un organofosforado
 hasta aquí se deduce que se trata de un caso de:
INTOXICACION CON ORGANOFOSFORADOS
Llegando a esta conclusión llega una ambulancia que para mala suerte de los jugadores, solo viene un
chofer sin ninguna experiencia de primeros auxilios pero si viene con un botiquín de primeros auxilios
A continuación, deberán escoger el antídoto de emergencia correcto de todos los presentes en el botiquín
1 ampolla de atropina
Posteriormente deben usar el resto de elementos del botiquín para ayudarlo siendo:

 Colocarle una vía periférica con una solución fisiológica


 Control de signos vitales
 Quitarle toda la ropa con las tijeras y desecharla a un basurero
 Cubrirlo con la manta
Una vez administrado deben llevarlo al hospital mas cercado y explicar al medico de emergencia todo lo
sucedido y todo lo que realizaron para llegar a esa conclusión y con ello el paciente se podrá salvar.
Una vez el paciente estable hablará con ustedes y les agradecerá por salvarle la vida
RECOMPENSA
Salvar la vida del paciente y descubrir la raíz de su problema el les regalara una dotación de un año de
maíz
MATERIALES

 Una manta
 Un par de tijeras grandes
 Un frasco vacío
 Una manguera
 Una regadora
 Macetas de plantas
 Un bañador de agua
 Peluches de animales
 Un botiquín de primeros auxilios
 Termómetro, tensiómetro, estetoscopio
 Una jeringa vacía y un equipo de venoclisis
MUSICA Y AMBIENTACION / VESTUARIO

 Música de granja
 Ambientación de una granja modelo
 Ropa típica del lejano oeste y de granjero

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