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JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS – Ficha 15

C R O Q U E T
El juego del CROQUET consiste en hacer pasar la bola bajo las argollas, mediante golpes
de mazo, hasta llegar a la estaca de meta, con el menor número posible de golpes. Detrás
O B J E T I V O de la argolla primera y última se clava una estaca de poca altura, que también debe
tocarse con la bola. Alcanzada la meta, el jugador o jugadora debe recorrer el campo en
sentido inverso.
CARACTERÍSTICAS El croquet es un juego de destreza y precisión en el tiro. Tiene acciones técnicas como:
"Roquetear o enrocar" una bola, es hacer que tú bola, por un golpe de mazo, entre en
contacto con otra, ya sea directa o indirectamente. "Croquear" y "Rover".
Se juega en campo liso (31 X 26m.), Los arcos
TERRENO
quedan distribuidos en formas diversas, siendo
DE JUEGO las dos estacas las que limitan la salida y la
llegada. Se sugiere que se usen las siguientes
dimensiones si el espacio lo permite. Sin
embargo, en muchos casos, es deseable usar un
terreno más pequeño y en estos casos se sugiere
que las dimensiones se reduzcan
proporcionalmente.
Los mazos son de madera con unos colores
indicativos de la bola a la que pertenecen. Se
juega con un número variable de argollas (de 6 a
MATERIAL 10), dos postes o estacas, mazos y bolas de
distinto color, cada bola pesa 400 gr., y tiene 8
cm. de Ǿ

Nº PARTICIPANTES El juego se practica bajo distintas modalidades, individualmente o por equipos.


1.-Al principio del juego, la pelota debe ponerse en una línea, a un tercio de la distancia
entre el poste de comienzo y a la mitad de la primera argolla, es decir a medio metro
aproximadamente.
2.-La bola debe ser golpeada y no empujada y siempre con la fuerza del mazo.
3.-Cada jugador o jugadora tiene derecho a otra tirada después de hacer que su bola
pase a través de un arco, o golpeando otra bola o la estaca y puede continuar hasta que
falle.
4.-Cada golpe cuenta, si la bola se mueve, aunque sea ligeramente.
DESARROLLO DEL 7.-Un participante que haga pasar su bola a través de los dos primeros arcos, se le
JUEGO conceden dos golpes adicionales, pero si es a través de cualquier otros dos, sólo tiene un
Y golpe.
8.-Si una bola enroca a otra y luego pasa a través de un arco, el jugador juega la bola en
PRINCIPALES
el lugar que esté y debe hacerla pasar por el arco otra vez.
REGLAS 10.-El juego empezará de acuerdo con los colores que tiene el poste de salida, el color de
la parte superior empezará primero.
13.-Un jugador o jugadora que enroca un "rover" de forma que golpea el poste de meta
tiene el privilegio de continuar, pero no de croquear.
16.-Una bola no ha pasado por un arco, si no ha traspasado completamente el arco.
17.-Si un participante falla completamente al golpear la bola, puede golpear otra vez.

Para más información consultar el libro:


* "Educación del Ocio y Tiempo Libre con
Actividades Físicas Alternativas". Manuel MANUEL MARTÍNEZ GÁMEZ
Martínez Gámez. Editorial Esteban Sanz.
Madrid, 1995

Asociación de Profesorado de Educación Física ADAL www.apefadal.es , Revista Pedagógica Adal, 7 (9) 34. ISSN 1575-2429

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