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JUEGOS PARA ALUMNOS DE NIVEL

SECUNDARIA
El presente trabajo est pensado para ser un refuerzo al
conocimiento de los maestros respecto a los juegos que pueden
ser aplicados con alumnos del nivel de secundaria en los tres
grados, respondiendo a los intereses de los jvenes en cuanto a la
diversin, el aprendizaje, la competencia entre rivales y el juego
cooperativo.
Tambin proporciona elementos a los maestros para la aplicacin
de actividades que cumplan con los requerimientos de enseanza
de las competencias establecidas en el programa emanado de la
reforma de educacin secundaria (RES).
El profesor tiene en el presente trabajo, una herramienta tanto
para la preparacin de su sesin haciendo uso de los juegos
presentados, en los que podr observar el desarrollo de las
actividades, como para la presentacin a los alumnos por medio
de los videos en los que ellos vern la forma de desarrollarse la
actividad de manera objetiva.
Esperando que el presente les sea til, se consideraron los elementos
indispensables para la aplicacin de los juegos, como son:
El nombre del juego
La descripcin y desarrollo del mismo
El rea de trabajo
Las reglas
Los materiales a utilizar
Las variantes.
La imagen del juego desarrollado por alumnos del nivel.

No dudando que, con la gran creatividad que cuenta el maestro de
Educacin Fsica, dichos trabajos se vean enriquecidos y superados
fcilmente.

Durante la presentacin de las diapositivas se puede observar un recuadro
con imagen, del cual se activar automticamente la presentacin del juego
para observarlo en plena accin.


1. TODOS CORREN.
2. DOS S, TRES NO.
3. QUITAR EL BALN.
4. NMEROS
5. NUMEROS POR EQUIPOS.
6. CACERA DE PATOS.
7. LOS QUEMADOS.
8. EL VIRUS.
9. CAZAR AL BALN.
10. PASE DE BALN CON CARRERA.
11. BALN ENTRE BANDOS.
12. LAS MURALLAS
13. DERRIBAR LOS PINOS EN DOS CAMPOS
14. PELOTA AL BLANCO
15. CONQUISTAR LA BANDERA.



16. LOS SATLITES
17. EL REY DEL CASTILLO.
18. LOS FORZUDOS
19. LIO DEPORTIVO.
20. CONEJOS Y CONEJERAS
21. GUERRA DE PELOTAS.
22. PASAR Y CORRER.
23. CRUCE PELIGROSO.
24. ARO GOL
25. LA RONDA BOTADORA
26. BLANCOS Y NEGROS CON BALN
27. PELOTA VELZ
28. EL ESQUINERO
29. LA SUPERFILA
INDICE DE JUEGOS
Descripcin:
Con el principio del fut-beis se hacen dos equipos,
de preferencia mixtos y balanceados. se batea
alternados un hombre y luego una mujer, corriendo
las bases todo el equipo del mismo sexo.
El equipo defensivo tratara de hacer el out
formndose en lnea desde el punto en que fue
capturada la pelota y por medio de pases tratar
de llegar al home para tocarlo con la pelota.
Si llegan antes que todos los corredores, marcaran
un out, de lo contrario se anotar una carrera. A los
tres outs, pasan a ser ofensivos.
Nombre del juego: TODOS CORREN.
Materiales:
Una pelota o baln
Seales para marcar las bases


Reglas:
No pueden impedir el desplazamiento del
contrario.
Todos los integrantes del equipo defensivo
deben formar la lnea de pase.
Todos los integrantes del equipo ofensivo
deben correr en su turno.
rea de juego: un rectngulo grande libre de
obstculos. Puede ser de cemento, tierra o pasto.
Variantes: se puede pedir que corra todo el equipo
que batea.
Se puede batear con la mano o con el pie.
Para hacer el out se puede pedir que ejecuten una
serie de pases (de acuerdo al deporte) o voleos o
conducir la pelota segn la finalidad que se persiga.


Descripcin:
se forma un circulo concntrico por parejas, con
una cierta separacin, esperando que el grupo
sea par, si no el profesor deber ajustarlo,
participando.
Una de las parejas queda fuera del circulo, uno de
ellos traer una cuerda u objeto para golpear a su
compaero. El perseguido deber colocarse frente
a otra pareja para evitar que lo golpeen, al ser tres
los que estn formados el de atrs sobra, siendo
perseguido por el compaero golpeador.
El profesor deber observar a aquellos alumnos
que necesitan activarse, para colocarlos como
perseguidores.
Nombre del juego: DOS SI TRES NO
Materiales:
Paliacate, cuerda, rollo de peridico, hule espuma, o
cualquier material que sirva para el propsito que no
provoque lesin o lastimadura


Reglas:
Solo podrn golpear por debajo de la cintura.
No podrn formarse en la fila inmediata
teniendo que cruzar o correr alrededor del
circulo.
Si el golpeador se fatiga deber pedir su
cambio. O si el profr. As lo considera.
rea de juego: espacio amplio donde se pueda
formar un circulo grande
Variantes: si el grupo es numeroso pueden
formarse dos crculos.
Si el perseguidor logra golpear dos veces
seguidas al perseguido, este se vuelve
perseguidor.
Descripcin:
Con un baln cada alumno se trata de quitar el
baln de los compaeros sin dejar de conducir
el propio.
Puede adaptarse a diversos deportes: si es de
bsquetbol, botndolo con una mano y tratando
de quitar el baln de los dems sin dejar de
botar.
Con el de ftbol, conducindolo, con el de
voleibol, voleando o ejecutando golpe bajo.
Nombre del juego: QUITAR EL BALN
Materiales:
Balones para cada alumno


Reglas:
No usar otro elemento que el determinado por
el profesor.
No dejar el baln por tratar de quitar el del
compaero.
No usar el baln para quitar otro.


rea de juego:
Espacio amplio, sin obstculos.
Variantes:
Puede quedar un alumno o mas sin baln
para que traten de conseguir uno.
Puede mezclarse el tipo de baln para que
realicen diversos fundamentos.
Descripcin:
Se numera el grupo, con una pelota, uno de los
alumnos lanza el baln o lo rebota con fuerza al
mismo tiempo que grita el numero de cualquiera de
sus compaeros, el cual reaccionando
rpidamente, intentar cachar el baln antes de
que caiga al piso. Este jugador repite el proceso
nombrando otro numero.

Nombre del juego: LOS NUMEROS
Materiales: una pelota que rebote o un baln
Reglas:
Atrapar el baln, no golpear
Gritar fuerte el numero.
No interferir con el movimiento del
jugador nombrado.
El jugador que lance la pelota y no grite
un nmero, recibe un castigo
rea de juego:
espacio amplio sin obstculos.
Variantes:
se puede permitir un rebote del baln.
se pide que el jugador correspondiente que
reciba el baln por medio de un fundamento.
Que reciba el baln golpendolo con una parte
del cuerpo que pida el jugador que lanza el
baln. (trece, rodilla)
Descripcin:
Dividido el grupo en equipos, se numeran los
alumnos de forma que queden dos contrarios con
el mismo numero. Colocados a cierta distancia con
un baln se lanza y al mismo tiempo se grita un
numero de los integrantes. Los cuales tratarn de
atrapar el baln antes de que de dos botes.
Se acumulan puntos hasta alcanzar la meta
establecida, para imponer un castigo al perdedor.
Nombre del juego: NMEROS POR EQUIPOS
Materiales:
Balones para los equipos


Reglas:
El baln se lanza en forma vertical.
Se atrapar el baln sin empujar, jalar, golpear
o agredir de cualquier forma a su oponente.
Todos los integrantes del equipo perdedor
tendrn que ejecutar el castigo


rea de juego:
Espacio amplio, con crculos o cuadros pintados
Variantes:
Se hacen tres o mas equipos para
incrementar el numero de rivales
Se solicita que ejecuten un fundamento
deportivo.
Descripcin:
Todos menos uno, se colocan al interior de un
circulo amplio o un rectngulo (la cancha de
voleibol), sern los patos en la laguna. El que
queda fuera, ser el cazador que tratar de cazar a
todos los patos.
Con una pelota mediana, se golpear a los patos
que saldrn de la laguna, convirtindose en
cazadores.
Gana el ltimo pato
Nombre del juego: CACERIA DE PATOS
Materiales:
Una pelota mediana y ligera


Reglas:
No pueden salir los patos de la laguna.
El cazador no puede meterse a la laguna a
cazar los patos.
El pato que toque intencionalmente la pelota,
pierde


rea de juego: un rectngulo grande como la
cancha de voleibol
Variantes:
Se puede manejar dos pelotas.
Se lanza la pelota mediante un remate de voli o
un tiro de ftbol.
Se acaba el juego cuando quede determinado
numero de jugadores.
Descripcin:
Dividido el grupo en dos equipos, cada uno en su
cancha. se trata de que mediante un golpe de
pelota, se vaya quemando a los contrarios que
pasarn a la zona de quemados, desde la cual
ayudarn al equipo a eliminar a los contrincantes.
Se quemar a un contrario cuando ste sea
golpeado por la pelota y sta caiga al piso. Si al
hacer un lanzamiento son golpeados dos o mas
jugadores y la pelota cae al piso, todos estn
quemados y pasaran a la zona de quemados al
otro extremo de la cancha, formando dos frentes
de ataque.
Nombre del juego: LOS QUEMADOS
Materiales:
Una pelota mediana que tenga buen viaje al lanzarse.
Una red de voleibol o de tenis.

Reglas:
Se respetarn las reas de cada equipo y no se
invadirn stas.
Jugador que cache la pelota, no esta quemado.
Jugador que intente cachar la pelota y se le caiga,
estar quemado
Gana el equipo que logre eliminar a todos los
oponentes.
No podr tirar el mismo jugador en forma consecutiva
excepto cuando sea el nico en la zona.
rea de juego:
La cancha de voleibol, con la red colocada a la
altura del piso. La zona de quemados ser la
parte de atrs de la lnea de fondo.
Variantes:
Pedir que se lance la pelota por medio de un
remate de voleibol, algn estilo de pase de
bsquet o de ftbol, para afinar la ejecucin del
fundamento.
Descripcin:
En circulo y tomados de las manos, a la seal se
jalarn para tratar de hacer que alguno de los
compaeros toque el objeto colocado al centro del
circulo. Si esto ocurre, se soltarn y corrern hasta
una zona establecida para no ser atrapados por el
que toco el objeto.
Si el jugador, al que llamaremos infectado, logra
tocar a otro de sus compaeros este ser infectado,
salvndose el primero, si no es as, se le adjudica un
punto en contra.
Despus se vuelve al circulo y se repite el proceso
Nombre del juego: EL VIRUS
Materiales:
Se puede colocar un cono, envase, paliacate,
bastn, etc.
Reglas:
Un jugador no puede tocar a propsito el objeto
para ser infectado.
Ninguno de los jugadores puede soltarse o
correr sin que se haya tocado el objeto.
El perseguidor no puede empujar a los
compaeros, solo tocarlos.
Al reunir tres puntos malos, se someter a un
castigo.
rea de juego: Cualquier espacio amplio sin
obstculos
Variantes:
Puede correrse libre, sin tener rea de
resguardo o base.
Dependiendo del objeto, puede dejar que se
golpee con el a los perseguidos.
Descripcin:
Formados dos equipos y colocados en un circulo
amplio, ambos con un baln, se trata de que
mediante pases se le d alcance al baln del
contrario y rebasarlo. Al iniciar los balones se
colocan en puntos opuestos y a la seal del
profesor se inician los pases
Nombre del juego: CAZAR AL BALN
Materiales:
Balones de bsquetbol, de voleibol, pelotas de
vinil grandes, pelotas de tenis, paliacates, etc.
Reglas:
El baln debe pasar consecutivamente por
todos los jugadores sin saltar a ninguno.
No estorbar los pases del equipo rival.
Si se pierde la continuidad del pase, deber
reiniciarse donde se perdi el baln.
rea de juego: zona amplia libre de obstculos
Variantes:
Puede formarse una doble estrella si el grupo es
numeroso.
se puede permitir la interferencia de pase sin
moverse del lugar.
Se puede establecer la ejecucin de una forma
especifica de pase para reafirmar los
fundamentos.
Descripcin:
Formados en callejn se dar pase con el baln
en zig-zag al llegar al extremo, el jugador ultimo
correr a formarse adelante para reiniciar los
pases.
Se recomienda formar callejones pares de seis a
doce alumnos, si el grupo es muy numeroso se
pueden hacer dos o mas callejones.
Gana el equipo que llegue primero al punto
marcado por el profesor.
Nombre del juego:
PASE DE BALN CON CARRERA.
Materiales:
Balones de acuerdo a lo trabajado.
Reglas:
El baln debe pasar consecutivamente
por todos los jugadores sin saltar a
ninguno.
No estorbar los pases del equipo rival.
Si se pierde la continuidad del pase,
deber reiniciarse donde se perdi el
baln.

rea de juego: espacio amplio sin obstculos
Variantes:
Se puede ejecutar voleo o golpe bajo para
afinar fundamentos.
Se puede hacer el pase con el pie.
Descripcin:
Se juega entre dos equipos del mismo nmero de
jugadores, consiste en que un equipo con un
baln, tratar de dar el mayor nmero de pases
evitando que el equipo contrario se aduee del
mismo. Si logra atrapar el baln, se iniciar su
serie de pases tratando de lograr el mayor nmero
de los mismos.
Gana el equipo que logre mas pases.
Nombre del juego: BALN ENTRE BANDOS
Materiales:
Un baln
Reglas:
No puede quitarse el baln de las manos del
contrario.
No puede tocarse al jugador contrario.
Solo puede jugarse el baln de la manera
indicada.
rea de juego:
Una cancha de bsquetbol o de ftbol
Variantes:
Las modalidades de pase que crea conveniente
el profr.
Descripcin:
El grupo dividido en varios equipos, se coloca en
lneas, formando barreras o murallas. Todos los
jugadores estarn uniendo y separando los pies
para impedir el paso del baln. El primer grupo,
con balones de futbol, tratarn de pasar por todas
las murallas, si lo logran tres de ellos podr iniciar
de nuevo todo el equipo, de lo contrario, debern
tomar el lugar del siguiente equipo, el cual realizar
su intento de pasar hasta el final.
Los jugadores de la muralla no podrn realizar otro
movimiento que no sea el indicado

Nombre del juego: LAS MURALLAS
Materiales:
Balones de futbol
Reglas:
Deber respetarse la indicacin del movimiento.
Si pasa el baln, debern dejar pasar al alumno.
No pueden desplazarse
rea de juego: cancha de bsquetbol o espacio
rectangular grande
Variantes:
Se pueden desplazar las murallas como cortinas
si estn unidos por las manos.
Descripcin:
Se forman dos equipos, con metas en los extremos
de la cancha, donde se colocarn los pinos. El
equipo podr desplazarse en su cancha dando
pases y tratando de hacer un lanzamiento para
derribar los pinos que se encuentran detrs del
equipo contrario, en caso de ser interceptado el
baln o no ser derribado el pino, el baln ser del
equipo contrario que tratar de hacer lo propio.
Gana el equipo que logre mas anotaciones.

Nombre del juego:
DERRIBAR LOS PINOS EN DOS CAMPOS
Materiales:
Pinos, conos, clavas, envases o cualquier material
que sirva a los fines.
Balones.
Reglas:
Los jugadores no podrn invadir la cancha
contraria.
No pueden interferir los pases pero si el tiro del
contrario.
Si al querer detener el tiro, es derribado uno de los
pinos, la anotacin cuenta.
rea de juego:
Cancha de voleibol o bsquetbol o cualquier
espacio amplio.
Variantes:
Pueden dejarse hacer los tiros sin interferencia.
Puede establecerse un mnimo de pases antes de
hacer un tiro.
Puede acordarse un solo tipo de tiro y/o de pase
Descripcin:
Se forman dos equipos, uno es el lanzador y el
otro es el atrapador.
El primer jugador del equipo lanzador realiza un
lanzamiento lo mas alto posible y dentro de la
zona de juego, corriendo inmediatamente para dar
una vuelta alrededor de la marca sin ser
interferido y regresar a su base sin ser alcanzado,
logrando una anotacin. Mientras los jugadores
del equipo atrapador trata de darle alcance
mediante pases para tocarlo.
Si logran alcanzar al jugador pasarn a ser los
lanzadores de lo contrario un nuevo jugador
lanzar el baln.
Gana el equipo que mas anotaciones logre.
Nombre del juego: PELOTA AL BLANCO
Materiales:
Un baln, una banderola o marca (cono u otro
objeto que sirva para el efecto.
Reglas:
No puede interferirse la carrera del lanzador.
Si el lanzamiento no cae en el rea de juego,
deber marcarse un fuera y se repetir el
lanzamiento
rea de juego: rea amplia sin obstculos u
cancha de bsquetbol o de ftbol.
Variantes:
Las que considere pertinentes el profr.
Descripcin:
Se desarrolla en un espacio amplio en el que se
colocan dos banderas una de cada equipo. Se
trata de que un equipo logre apoderarse de la
bandera de su oponente y evitar que el contrario lo
logre. Los dos equipos tratan simultneamente de
conquistar la bandera.
Los jugadores pueden tocar a la defensiva a sus
oponentes, congelndolos, lo que harn
agachndose o poniendo una rodilla al piso.
Los jugadores que no estn congelados podrn
intentar acercarse a la bandera y tomarla, logrando
una victoria para su equipo.
Nombre del juego: CONQUISTAR LA BANDERA
Materiales:
Dos banderas o paliacates, o cualquier
material que sirva para el caso.
Reglas:
El jugador que es tocado (congelado) se
colocara agachado o con una rodilla a tierra
para que sus compaeros sepan que ha sido
alcanzado.
Si un congelado es tocado por sus
compaeros, se activa y puede seguir jugando.
No pueden golpearse, empujarse, jalarse, etc.
rea de juego:
espacio amplio, libre de obstculos
Variantes:

Descripcin:
colocado el grupo sentados en circulo, se numera
a todos dependiendo del numero de integrantes, ej.
Si son 36 se les numera del uno al seis,
conformando as, los equipos que en el caso del
ejemplo sern de seis hasta la totalidad del grupo.
En caso de un grupo con alumnos sin nmero
divisible, se les organizar para que queden con el
mayor numero de integrantes posible aun no
estando completos y se les da un punto adicional
para compensar.
Con un objeto al centro del circulo, se dice un
numero y los jugadores que lo tienen se levantarn
de inmediato para correr y dar una vuelta completa
al circulo y entrando por su lugar, tratar de llegar
primero al objeto y tomarlo, declarndose ganador
de ese turno.
Nombre del juego: LOS SATLITES.
Materiales:
Un paliacate, bandera, cono, etc.
Reglas:
Los jugadores estarn sentados con las piernas
extendidas al frente ( o en la posicin que decida el
profr.)
Solo podrn entrar al centro del circulo por su
lugar, o no vale su triunfo.
rea de juego:
Un rea libre de obstculos
Variantes: puede establecerse una meta de
Puntos, para dar fin al juego o para sancionar al
Equipo que logre menos puntuacin.
Descripcin:
Se distribuye al grupo en varios crculos
trazados en el rea de manera equilibrada, se
trata de un juego de lucha en el cual los
jugadores van a intentar sacar a sus
compaeros del crculo, (que constituye el
castillo) para quedarse como nico rey.
Todos los reyes expulsados de sus castillos
pueden ir a otro, para buscar quedarse como
reyes en el.
Nombre del juego: EL REY DEL CASTILLO
Materiales:
ninguno
Reglas:
Los jugadores no pueden aventar o golpear a
sus compaeros.
Pueden unirse varios para sacar a otro.
El rey expulsado de un castillo no puede
regresar a menos que sea expulsado de otro
distinto.
rea de juego:
Patio con crculos trazados
Variantes:
Pueden ser eliminados de los castillos y al
final ser reunidos los reyes ganadores en un
solo castillo.
Descripcin:
Formando cuartetas mas o menos equilibradas,
se toman de las manos para jalarse tratando de
llegar a los puntos previamente establecidos
para cada uno de los jugadores. El jugador que
logra tocar su punto, anota un punto.
Puede manejarse un cierto nmero de puntos o
ir cambiando a los ganadores hacia otros
cuadros.
Nombre del juego: LOS FORZUDOS
Materiales:
ninguno
Reglas:
No soltar a sus compaeros.
No dar jalones, sino un trabajo continuo.
rea de juego:
Espacios amplios, con marcas o cuadros

Variantes: puede utilizarse una cuerda para
Hacer la traccin.
Descripcin:
Jugadores con un baln de bsquetbol cada uno y
un baln de ftbol para todos, se trata de que
estn jugando a botar el baln y con el baln de
ftbol pasarlo de un jugador a otro sin dejar de
botar.
Nombre del juego: LIO DEPORTIVO
Materiales:
Balones de bsquetbol para cada jugador,
Un baln de ftbol.
Reglas:
Para realizar un pase no debe dejar de
botar el baln de bsquetbol.

rea de juego:
Espacio amplio sin obstculos.
Variantes:
Se puede tratar de hacer perder el bote al
compaero dirigiendo el baln de ftbol hacia el
baln de bsquetbol.
Eliminar a los que pierdan el bote.
Descripcin:
El grupo se forma en tercias, las cuales
deben colocarse una pareja tomados de la
mano formando la conejera y el otro, en
medio de ellos haciendo el papel de conejo.
A la voz del profesor conejos estos salen de
sus conejeras para buscar otra, no pueden
estar dos conejos en una misma conejera.
Cuando el profesor dice conejeras los
conejos se quedan en su lugar y las
conejeras son las que se cambian a buscar
un nuevo conejo.
Al decir cambio de todo tanto conejos como
conejeras se cambian, incluso la pareja
conejera se suelta y puede formar una nueva
conejera o pasando a ser conejos. Los
conejos pueden ser conejeras.
Nombre del juego: CONEJOS Y CONEJERAS
Materiales:
ninguno


Reglas:
ningn jugador se excluye.
No pueden pelear un lugar, sino ganarlo.

rea de juego:
rea grande sin obstculos
Variantes:
Se deja a la creatividad del profesor.
Descripcin:
Dividido el grupo en dos equipos, y cada integrante
con una pelota. El propsito del juego es que cada
equipo intente mantener las pelotas en la cancha
del otro equipo.
A una seal del profesor, los equipos pasarn las
pelotas a la cancha contraria y regresarn las que
el equipo contrario les enve. El equipo que acte
mas rpido es el que ganar, si a la seal de
termino del ataque, logra tener menos pelotas en
su cancha.
Nombre del juego: GUERRA DE PELOTAS
Materiales:
Pelotas para cada participante


Reglas:
Se permite usar cualquier medio para regresar
las pelotas.
No pueden invadir la cancha contraria.
Al sonar la seal, no podrn lanzar una pelota
mas, por que el hacerlo les resta puntos
rea de juego:
espacio semejante a una cancha de
bsquetbol, pero puede ser mayor o menor
Variantes:
Descripcin:
Se forman dos equipos de ocho a doce
integrantes, uno de ellos dentro del campo y el otro
formado en la lnea de base. El primer jugador del
equipo de base corre a rodear el circulo y regresa
a su lugar. Posteriormente sale el segundo y as
sucesivamente, hasta que pasen todos. El que
esta dentro del campo formado en circulo y
con un baln, empezar a dar una serie de
pases sumando los que logre dar antes de
que terminen de pasar todos los contrarios.
Despus cambian de lugar y realizan la
misma accin. Ganar el equipo que logre
dar mas pases

Nombre del juego: PASAR Y CORRER
Materiales:
Un baln
Reglas:
El equipo que da los pases, solo podr contar
los pases ejecutados correctamente.
El equipo que corre, tendr que cumplir su
vuelta sin acortar camino.
Ninguno de los dos equipos puede obstruir las
acciones del otro.
rea de juego:
Espacio libre de obstculos.
Variantes:
El equipo que corre puede hacerlo botando un
baln.
Pueden colocarse defensas en cada equipo
para obstaculizar las acciones del contrario.
Descripcin:
Dos equipos de aproximadamente diez a doce
alumnos, uno de ellos con pelotas cada integrante,
se colocan a ambos lados del rea, formando un
callejn. El otro equipo, se coloca en el extremo del
callejn e intentarn pasar al otro lado sin ser
tocados por las pelotas que les lanzarn los
contrarios. Si son tocados por las pelotas se
agacharn para reconocer que fueron alcanzados.
Al termino de la pasada se contar a los alumnos
que lograron llegar sin ser tocados y esos sern los
puntos acumulados por el equipo.
Los equipos, cambian de rol y se repite la accin.
Se establece una meta en puntos y el equipo que
llegue a ella primero ser el ganador.
Nombre del juego: CRUCE PELIGROSO
Materiales:
Pelotas de vinil para la mitad del grupo.
Reglas:
En este juego, prevalece la honestidad al
reconocer que han sido tocados por la pelota.
El alumno que no respete la indicacin de
agacharse, ser sancionado con no tener pelota
para lanzar en el siguiente turno, restando
posibilidades a su equipo.
rea de juego:
Espacio amplio sin obstculos.
Variantes:
Puede ser una sola lnea de tiro y no
formados en callejn.
Descripcin:
se forman dos equipos de ocho a diez jugadores,
uno de ellos ser el anotador, que se colocar en
el circulo de su equipo. se sortea el equipo que
inicia o se realiza un salto entre dos.
El propsito del juego es que mediante pases, el
baln llegue al jugador que est dentro del circulo
logrando una anotacin. El equipo contrario,
mediante bloqueos e intercepciones, tratar de
evitar que el contrario logre su objetivo y hacerse
del baln para tambin lograr una anotacin.
Nombre del juego: AROGOL
Materiales:
Un baln con buen bote
Reglas:
No pueden agarrar, empujar, jalar o golpear a
los jugadores contrarios.
Deben respetar la forma de pase indicada por el
profesor.
El jugador con el baln no puede correr o solo
puede dar el numero de pasos determinado.
rea de juego:
Cancha de bsquetbol o de futbol
Variantes:
Descripcin:
Formados en circulo y con un baln cada alumno,
se les pedir que boten el baln con una mano
especifica y a la indicacin, se cambiarn de lugar
dejando su baln y tomando el del compaero sin
dejar de botar.
El profesor podr indicar la direccin hacia donde
se har el cambio e incluso cuantos lugares puede
cambiar hacindolo mas complejo e interesante.
Puede incluso agregar un trabajo especial para el
que no lo logre o quien no deje su baln en forma
adecuada.

Nombre del juego: LA RONDA BOTADORA
Materiales:
Balones para todos los alumnos.
Reglas:
El jugador debe conocer la direccin hacia
donde se dirige.
Debe entregar en forma adecuada su pelota.
rea de juego:
Espacio amplio sin obstculos
Variantes:
Se puede jugar por retadoras si no se tiene tantas
pelotas, sumando el numero de cambios que se
realizaron.
Descripcin:
Se juega con todo el grupo. Una pareja tiene una
pelota con la que tratarn de tocar a los
compaeros, los cuales debern correr para
esquivar el toque llevando las manos en una
posicin indicada, ya sea en la cabeza, la cintura,
los hombros o atrs. Al ser tocado, el jugador pasa
a ser atacante y se sumarn hasta que gane uno al
no ser tocado. Los jugadores que no lleven las
manos en posicin sern los tocadores
automticamente.
Nombre del juego: PELOTA VELZ.
Materiales:
Una pelota o baln ligero.


Reglas:
Los jugadores deben llevar las manos en la
posicin indicada
La pelota no puede ser lanzada para golpear sino
solo pasada para realizar el toque.
El jugador con pelota puede dar solo tres pasos.
rea de juego:
Espacio amplio sin obstculos.
Variantes:
Puede dejar que se lance la pelota.
Se puede dejar hasta un mnimo de
esquivadores para no alargar tanto el juego y
volver a empezarlo
Descripcin:
En una cancha de basquetbol se marca un cuadro
en cada esquina y un rea defensiva alrededor.
En ellos y de forma diagonal se colocarn los
anotadores de cada equipo y su respectivo
defensa.
El propsito del juego es que mediante pases, el
baln llegue al jugador de la esquina logrando un
punto. Dicho jugador tendr la opcin de realizar
un tiro a la canasta, si lo encesta, se le suman tres
puntos al marcador.
El equipo contrario deber intentar hacerse del
baln por medio de la intercepcin y de la ayuda
del defensa que impedir que el baln llegue al
anotador. Si se hacen del baln iniciarn a su vez
el ataque.
Se puede determinar el numero de puntos o
por tiempo para finalizar el juego.

Nombre del juego: ESQUINEROS
Materiales:
Un baln de basquetbol
Reglas:
El jugador con baln solo podr desplazarse
tres pasos con el.
No puede agarrar, empujar, golpear o jalar al
jugador contrario.
rea de juego:
Cancha de basquetbol
Variantes:
Determinar el tipo de pases o de tiros.
Se puede permitir que si el equipo logra un
numero determinado de pases sin perder el
baln podr efectuar un tiro de campo con valor
de dos puntos.
Descripcin:
Se colocan en la forma tradicional del juego pero
con un baln de basquetbol en las manos de
ambos. Al decir el color ej. blancos el jugador
correspondiente, correr hacia su base botando el
baln, el negro lo perseguir tratando de hacer
que su compaero pierda el baln.
Nombre del juego:
BLANCOS Y NEGROS CON BALN
Materiales:
Un baln por pareja


Reglas:
Solo podrn hacer que el jugador
contrario pierda el baln utilizando las
manos.
No deben empujar, jalar, golpear o
zancadillar a sus compaeros.
rea de juego:
Espacio amplio sin obstculos.
Variantes:
Las que considere pertinentes el profesor.

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