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EDUCACIÓN PARA AVANZAR

Actividad práctica aplicada

Arquitectura de Hardware

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No. 1:


ACTIVIDAD No. 1:

Nombre de la actividad.

Programa académico
Ingeniería de Sistemas

Asignatura
Arquitectura de Hardware

ETAPA DE RECONOCIMIENTO

En esta etapa abordaremos dentro del ámbito tecnológico es indispensable el uso de los sistemas
de cómputo. Realizando una revisión al detalle de nuestros computadores se pueden encontrar
elementos directos de lógica matemática, lógica de programación, teoría de la información, entre
otros. En ese sentido, la pregunta a reflexionar en este espacio es: ¿Cuáles son las bases de
conocimiento que orientan la ciencia de la computación?

ACTIVIDAD

Se invita a los estudiantes a realizar la compilación del programa de impresión sencilla que se
encuentra en el #4 del documento de contenido titulado como “mi primer programa”. Favor generar
el archivo .C, el ejecutable funcional, el archivo assembler, y un ejemplo de lectura del archivo que
contiene el lenguaje de máquina. Por otra parte, ejecutar el programa “Hello World” en lenguaje
Python

Trabajo individual

1. Favor generar el archivo .C, el ejecutable funcional, el archivo assembler, y un ejemplo de


lectura del archivo que contiene el lenguaje de máquina.
2. Ejecutar el programa “Hello World” en lenguaje Python.

Tener en cuenta para el desarrollo de la actividad:

1. Preferible la ejecución del programa en C en sistemas Linux


2. Averiguar e implementar el programa Hello World en Python

Nota: Estimado estudiante, tener en cuenta que los programas son altamente sensibles a las
mayúsculas y minúsculas.
Entregables:

1. Trabajo autónomo

1.1. Entregar un archivo pdf describiendo el procedimiento realizado en cada uno ejercicios
propuestos. Hay que recordar que cada imagen o tabla ingresada, deber haber un texto que
justifique su inclusión.

ESPACIOS DE SOCIALIZACIÓN

De acuerdo con la acción formativa de la unidad sobre Reconocimiento, este espacio académico de
interacción y construcción colectiva de conocimiento, en el que tus participaciones y las de tus
compañeros contribuyen al fortalecimiento del conocimiento del curso.

En este espacio es para brindar apoyo entre pares (compañeros del curso), para aclarar dudas e
inquietudes y profundizar las ideas sobre el contenido de la acción formativa del curso (actividades
de aprendizaje o materiales de estudio).

RECURSOS NECESARIOS PARA LA ACTIVIDAD

Recursos
Técnicos,
tecnológicos y https://ubuntu.com/download/desktop
materiales
Ambientes de
Documentación Plataforma Ubuntu
aprendizaje
Lógica de programación. (2005).
Recursos Obligatorios https://biblioteca.ucompensar.edu.co/cgi-bin/koha/opac-
detail.pl?biblionumber=15362&query_desc=lenguaje%20de%20programaci%C3%B3n#
bibliográficos
Complementarios Fundamentos de Programación C/C++

PORCENTAJE EVALUATIVO DE LAS ACTIVIDADES

Actividad Porcentaje
Desarrollo primera actividad y su reporte descriptivo 50%
Desarrollo segunda actividad y su reporte descriptivo 50%

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