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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 3

TRABAJO COLABORATIVO/AUTONOMO

PROFUNDIZACION.

Presentado por:

Jessica Paola Peña Peña

Camilo Andrés Gaitán escobar

Javier Enrique Leon Parra

Álvaro Andrés Caicedo Rodríguez

Presentado a:

Juan José Osorio Tabares

Universidad Compensar

Programación Orientada a Objetos

Noviembre de 2021
1. Listar un conjunto de características y comportamientos que tengan en común todos los animales.
Características:

 Tipo
 Especie
 Genero
 Edad
 Peso
 Altura
 Alimento

Comportamiento:

 Feroz
 Salvaje
 Domestico
 Rural

2. Crear la clase Superclase de dicho objeto del mundo real con sus propiedades y métodos.
3. Listar un conjunto de características y comportamientos que tengan en común los animales
domésticos y los animales salvajes.

1.domestico
 Características:

 Especie
 Genero
 Edad
 Altura
 Peso

 comportamiento:

 Alimentarse
 Instinto de Supervivencia

4. Crear las clases Subclase de dichos objetos del mundo real con sus propiedades y métodos.
DOMESTICOS:
SALVAJES:
5. Crear 3 Subclases de cada una de las clases de animal doméstico y salvaje con sus propiedades y
métodos.

Clases salvaje:
voladores

Terrestres:
Acuáticos:
Mascotas Clases Domésticos:
Granja:

Hogar:
Calle:

6. Añadir uno de los tipos de polimorfismo en un método de la Superclase Animal y sus Subclases (a
elección del estudiante).
7. Crear el diagrama de clases de dicha estructura jerárquica.
8. Plantear una solución que incluya el concepto de interfaz (ya que la herencia de Java no permite que
sea múltiple) e implementar en código dicha solución.
Interfaz:

Clase abstracta:
Subclases:
Referencias:
• • java NetBeans
• • lucidshart

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