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Lista de Cotejo para observar el desarrollo Cognitivo del niño de edad temprana

(Etapa Preoperacional).
Instrucciones: Analiza cada indicador y marca con una X, Si o No según corresponda,
tomando en consideración la acción del niño(a) de acuerdo al indicador.

Valor asignado a cada categoría:

Si = 2 No = 1

INDICADORES Si No
1.-Juega a representar algo a partir de un objeto cualquiera.
2.- Une con una línea las figuras relacionadas.
3.- Realiza un nudo suave con una cuerda, lo suelta y repite el nudo.
4.- Explica cómo ve los objetos sencillos colocados sobre la mesa desde la
perspectiva de un muñeco.
5.-Arma un dibujo a partir de imágenes separadas.
6.-Asume el papel de algún personaje de la historia.
7.-Identifica dibujos ocultos en una imagen sencilla.
8.- Realiza dobles sencillos con trozos de papel en la mesa y luego los coloca en
la situación original.
9.- Explica lo que hicieron los personajes a partir del relato de una historia
reciente donde participe él y alguna persona más.
10.- Puede identificar imágenes de perros entre diversas imágenes.
11.- Realiza juegos de adivínelo con señas.
12.-Identifica dos figuras iguales en un memorama sencillo.
13.- Inserta tres cajitas de diferentes tamaños una dentro de otra a partir de lo que
observo.
14.- Comparte siempre los juguetes que son de su preferencia.
15.- Distingue actividades que se realizan en determinados horarios.(Dormir-
Noche).
16.- Realiza dibujos de objetos que se le solicite.
17.-Recuerda 3 objetos que ha visto en una ilustración.
18.- Vierte agua de un recipiente alto a uno extendido, y trasvasarse otra vez al
primer recipiente, manteniendo la misma cantidad de agua.
19.-Platica con un niño nuevo en el aula.
20.-Al mostrarle una cartera exclama que sirve para comprar.
21.- Expresar oralmente como jalaría un juguete en ausencia del mismo.
22.-Identifica las partes que faltan a un objeto.
23.- Coloca 5 palitos en orden de colores, lo desbarata y repite el orden
nuevamente.
24.- Deja que le agarren sus pertenencias.
25.-Cuando el niño acude al baño para él es sinónimo de bañarse.
Libro de Código

Componente Indicadores Categorí Código


a
Representación 1.-Juega a representar algo a partir de un objeto Si 2
cualquiera. No 1
Centrismo 2.- Une con un lápiz las figuras relacionadas Si 2
No 1
Irreversibilidad 3.- Realiza un nudo suave con una cuerda, lo suelta Si 2
y repite el nudo. No 1
Egocentrismo 4.-Crees que el muñeco ve . Si 2
No 1
Razonamiento 5.-Arma un dibujo a partir de imágenes separadas Si 2
No 1
Representación 6.- Realiza obras de teatro sencillas asumiendo el Si 2
papel de algún personaje de la historia. No 1
Centrismo 7.-Identifica dibujos ocultos en una imagen sencilla Si 2
No 1
Irreversibilidad 8.- Realiza dobles sencillos con trozos de papel en Si 2
la mesa y luego los coloca en la situación original. No 1
Egocentrismo 9.- Explica lo que hicieron los personajes a partir Si 2
del relato de una historia reciente donde participe No 1
él y alguna persona más
Razonamiento 10.- Distingue a través de diversas imágenes los Si 2
que correspondan a imágenes de perros. No 1
Representación 11.- Realiza juegos de adivínelo con señas. Si 2
No 1
Centrismo 12.-Identifica dos figuras iguales en un memorama Si 2
sencillo No 1
Irreversibilidad 13.- Inserta tres cajitas de diferentes tamaños una Si 2
dentro de otra a partir de lo que observo. No 1
Egocentrismo 14.- Comparte siempre los juguetes que son de su Si 2
preferencia. No 1
Razonamiento 15.- Distingue actividades que se realizan en Si 2
determinados horarios.(Dormir-Noche) No 1
Representación 16.- Realiza dibujos de objetos que se le solicite. Si 2
No 1
Centrismo 17.-Recuerda 3 objetos que ha visto en una Si 2
ilustración No 1
Irreversibilidad 18.- Vierte agua de un recipiente alto a uno Si 2
extendido, y trasvasarse otra vez al primer No 1
recipiente, manteniendo la misma cantidad de agua
Egocentrismo 19.-Platica con un niño nuevo en el aula Si 2
No 1
Representación 21.- Expresar oralmente como jalaría un juguete en Si 2
ausencia del mismo. No 1
Centrismo 22.-Identifica las partes que faltan a un objeto. Si 2
No 1
Componente Indicadores Categorí Código
a
Irreversibilidad 23.- Coloca 5 palitos en orden de colores, lo Si 2
desbarata y repite el orden nuevamente. No 1
Egocentrismo 24.- Deja que le agarren sus pertenencias. Si 2
No 1
Razonamiento 25.-Cuando el niño acude al baño para él es Si 2
sinónimo de bañarse. No 1

Componentes del desarrollo Numero indicador por cada Total de Reactivos por
cognitivo(Etapa componente cada Componentes
Preoperacional)
1.-Representacion 1-6-11-16-21 5
2.-Centrismo 2-7-12-17-22 5
3.-Irreversibilidad 3-8-13-18-23 5
4.-Egocentrismo 4-9-14-19-24 5
5.-Razonamiento Transductivo 5-10-15-20-25 5

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