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El juego de la asfixia (en inglés "choking game") es una práctica de alta
peligrosidad y de riesgo mortal que consiste en el acto de inducirse una persona al
desmayo, por medio de la asfixia intencional con el fin de sentir una sensación de
desvanecimiento.1
Este acto es erróneamente visto como "juego" por parte de diversos jóvenes, y
debido a que consiste en sofocarse o estrangularse intencionalmente hasta perder el
conocimiento, a menudo puede resultar en muertes accidentales que son confundidas
con suicidios.2
Las estimaciones demuestran que la práctica del también llamado juego de la muerte
ha aumentado en las últimas décadas y ha sido responsable de numerosas muertes y
daños neurológicos graves en jóvenes alrededor del mundo.3 En los últimos años se
ha notado un incremento considerable en la incidencia de esta práctica por parte de
adolescentes de secundarias y preparatorias, tanto en países anglosajones como
Estados Unidos, Canadá, etc., como en países de habla hispana como México,
Argentina, Chile y otros más.
Índice
1 Motivos de la práctica
2 Daños, lesiones y fatalidades
3 Efectos en el organismo
3.1 Estrangulación
3.2 Hipocapnia autoinducida
4 Prevención y signos del juego
4.1 Otros nombres con los que se le conoce
5 Notas
6 Véase también
7 Enlaces externos
Motivos de la práctica
Las investigaciones que se han realizado con respecto a las motivaciones que tienen
los jóvenes para practicar el choking game señalan que algunas de las causas de
esta práctica incluyen:
Gráfica de los CDC que compara la edad de incidencia entre el chocking game y el
suicidio
Un estudio de los CDC Las estadísticas sobre muertes y daños neurológicos son
diversas y polémicas. Existen estudios empíricos que indican que esta práctica está
relacionada significativamente con muertes y discapacidades, en particular entre
jóvenes varones de los países desarrollados. Muchos creen que hay muertes que no
están correctamente reportadas porque hay muchas muertes que se atribuyen
falsamente a suicidios.10
Pueden surgir también, de forma directa o inderecta, lesiones fuertes por caídas,
movimientos incontrolados, aplastamiento de cuerdas o ligaduras o movimientos del
"asistente". Estas lesiones pueden incluir conmoción cerebral, fractura de huesos,
morderse la lengua y la hemorragias en del ojo.12
Efectos en el organismo
Dentro de las muchas variaciones y métodos por las cuales se realiza esta práctica
mortal, todos los métodos siempre llevan a un estado de hipoxia cerebral (falta de
oxígeno al cerebro) causada por la privación de oxígeno en el cuerpo.
Estrangulación
Cuando se liga una cinta o cuerda alrededor del cuello, o se presionan las manos o
el brazo comprimiendo la arteria carótida interna, además de la restricción directa
de la sangre al cerebro hay otras dos respuestas peligrosas que son susceptibles de
producirse:
Hipocapnia autoinducida
El segundo mecanismo se trata de causar hiperventilación forzada hasta que se
sientan los síntomas de la hipocapnia (hormigueo, sensación de mareo o vértigo,
seguidos de una forma de apnea). Esto por sí solo es suficiente para provocar un
síncope (desmayo)
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La hiperventilación conduce a una eliminación excesiva de dióxido de carbono (CO2),
mientras que no hay cantidades significativas de oxígeno almacenados en el cuerpo.
Como sólo el dióxido de carbono es responsable del estímulo de respiración, después
de hiperventilación, la respiración se hace más larga hasta que se produce la
hipoxia cerebral. La sangre también se vuelve anormalmente alcalina como resultado
de la eliminación excesiva de dióxido de carbono. Este aumento posterior en el pH
de la sangre se denomina alcalosis, la cual interfiere con la utilización normal
del oxígeno por el cerebro. Los síntomas de la alcalosis son: irritabilidad
neuromuscular, espasmos musculares, hormigueo, entumecimiento de las extremidades o
del alrededor de la boca, mareos, y vértigo. Todo esto, a menudo se interpreta
erróneamente como una sensación de "euforia".
La recuperación tarda segundos en producirse, pero aun así este tipo de recreación
causa muchas muertes cada año, particularmente cuando se juega a solas o con
ligaduras. El daño al cerebro puede no ser rápidamente visible o aparente, aunque
esto puede llevar a otros problemas cerebrales.