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De lo humano y lo
Fase 2 Grado Preescolar Campo
comunitario
Ejes
articuladores
Proyecto Preparen, apunten, ¡juego! Escenario Escolar
NN al participar en actividades lúdicas y juegos tradicionales de su comunidad, logran
descubrir rasgos que los hacen únicos y especiales, como sus características personales y
diferenciar las de los demás a través de la sana convivencia.
Proceso de desarrollo de
Campo Contenidos
aprendizajes
Coordina movimientos al resolver diversas
Posibilidades de movimiento en situaciones cotidianas y en juegos de
diferentes espacios, para favorecer representación, de manera individual o
las habilidades motrices. colectiva, en participaciones e
interacciones igualitarias.
Interacción con personas de diversos
Se relaciona con respeto y colabora de
contextos, que contribuyan al
manera asertiva para el logro de
establecimiento de relaciones
propósitos comunes en juegos y
positivas y a una convivencia basada
actividades.
en la aceptación de la diversidad.
Establece vínculos afectivos y de empatía
Las emociones en la interacción con
con sus pares y otras personas, a partir de
diversas personas y situaciones.
la convivencia cotidiana.
Construcción de la identidad personal
a partir de su pertenencia a un Aprecia las características y cualidades
territorio, su origen étnico, cultural y propias, así como las de sus pares y de
lingüístico, y la interacción con otras personas
personas cercanas
Los saberes numéricos como
herramienta para resolver situaciones Usa números con distintos propósitos y en
del entorno, en diversos contextos distintas situaciones.
socioculturales.
Construcción de la identidad y
pertenencia a una comunidad y país,
Conoce que algunas tradiciones surgen de
a partir del conocimiento de su
situaciones de eventos o vivencias
historia, sus celebraciones,
comunitarias relevantes y que se
conmemoraciones tradicionales y
modifican con el paso del tiempo.
obras del patrimonio artístico y
cultural.
Tiempo
Metodología Aprendizaje Servicio (AS) de Un mes
aplicación
DESARROLLO DEL PROYECTO
ACTIVIDADES Recursos e
implicaciones
Al iniciar la sesión, solicitar a NN reunirse en plenaria, preguntar a los
alumnos, ¿Qué es lo que te hace único y especial?, ¿Cuáles son los
rasgos y características que te hacen único?
Al finalizar, charlar con NN, qué actividad les resultó más sencilla, ¿Por
qué?
Recordar a los alumnos, realizar el registro en la libreta de los juegos
realizados durante la sesión. -Libreta, lápiz y
colores.
Tarea:
Investigar, juegos populares, tradicionales que se lleven a cabo en la
comunidad o que hayan realizado sus antepasados.
Al comenzar la sesión, solicitar a los estudiantes, charlar sobre los juegos
que investigaron, analizar, cómo es que los juegos logran ser una
expresión de nuestra comunidad, ya que reflejan nuestras costumbres y
tradiciones.
Posteriormente, solicitar a NN, participar, con la ayuda del profesor en la
ejecución de los juegos que investigaron, el docente también podrá dar
su propuesta.
Un, dos, tres, pollito inglés
Indicar a los participantes reunirse y formar una fila. -No requiere
Solicitar un voluntario, que se ubicará frente al resto de los material.
compañeros que ya se encuentran formados, a una distancia de 8
o 10 metros.
El voluntario, se girará, de manera que dé la espalda al resto del
grupo, posteriormente contará hasta 10 y gritará ¡un, dos, tres,
pollito ingles!
Cuando el voluntario se encuentra contando, el resto de los
participantes podrán desplazarse de la manera que deseen con la
intención de tocar al voluntario.
Posterior a la frase, el voluntario se girará nuevamente para
observar a los jugadores y que estos se mantengan quietos hasta
que se vuelva a hacer el conteo.
Si algún participante se mueve y es identificado por el voluntario,
se mencionará su nombre y deberá volver al punto de partida.
Feria de la motricidad
Formar estaciones previo al inicio de la sesión.
Todos los participantes participarán de manera libre en la estación
que deseen.
Dar las instrucciones a los participantes sobre las diferentes
estaciones en las que podrán jugar.
Cada alumno podrá decidir si se queda en un solo juego o recorre
todos.
Estaciones:
1. La pesca: En una tina con agua, se ponen diferentes objetos que
floten y con una caña de pescar que puede ser un palo de escoba -Tina, caña de
con un clip amarrado con pabilo, el participante deberá pescar pescar y diversos
todos los objetos. Al finalizar realizar un conteo de los objetos objetos que
pescados. floten.
2. Boliche: Se colocan conos en formación de “V” y usando las
pelotas de tenis, los participantes detrás de una línea de -Conos y pelotas
lanzamiento lanzarán las pelotas rodadas por el piso con la de tenis.
intención de derribar los conos. Contar los conos derribados.
3. Tiro al cesto: Los participantes se colocan atrás de una línea -Balón de
marcada previamente, a unos 5 metros de distancia con un balón baloncesto y cesto
de baloncesto, posteriormente lanzarán el balón para tratar de o cubeta.
encestar a un bote o cubeta la mayor cantidad de veces en un
lapso que dependerá de la cantidad de participantes. Contar las -Aros, cinta
veces que logró encestar. adhesiva y pelotas
4. Dardos: Usando aros con cinta adhesiva que cubra el hueco del pequeñas.
centro, los participantes se ubicarán a diferentes distancias, puede
ser 1, 3 y 5 metros, el objetivo es lanzar las pelotitas de plástico -Botellas con agua
para que se queden pegadas en la cinta del aro. Contar las veces o arena y aros
que logró atinarle al aro en el tiempo que dure la actividad. pequeños.
5. Los aros: Se colocarán botellas con un poco de agua o arena, a -Pelotas o bolas
cierta distancia se marca una línea desde donde los participantes de papel.
deberán lanzar su aro para atinarle a la botella. Contar las veces
que logró acertar. -Tablero de
6. Carreras sopladas: Utilizando pelotas de papel reciclado, los madera y canicas.
jugadores, deberán soplar la pelotita desde una línea marcada en
el piso hasta otra que se colocará a 5 o 6 metros.
7. Las canicas: Requiere el uso de un tablero de madera inclinado y
perforada en diversos puntos a los que se les dará diversos valores
o puntajes, cada participante tendrá 5 canicas que serán las -Baleros.
oportunidades de lanzar para acumular más puntos. Contar los
puntos que logró sumar con las canicas.
8. El balero: Consiste en una competencia de manera individual o
por parejas, el participante o equipo que atine al balero más veces
en el lapso de 1 o 2 minutos será el ganador.
¡A jugar se ha dicho!
Los alumnos organizan a los invitados de otros salones. -Todos los
Apoyar a la organización. materiales
Explicar con el apoyo de los dibujos de los NN para exponer el o disponibles.
los juegos que llevarán a cabo.
Los participantes integrarán y ayudarán a sus compañeros a
realizar la actividad y a explicar las reglas.
Al finalizar las actividades, dar las gracias a todos los participantes
y comentar que los registros elaborados quedarán a disposición de
quien guste usarlos.
Variantes: Realizarlo en estaciones donde los alumnos de educación
física funjan como monitores y apoyen a la explicación de los diferentes
juegos a realizar.
Observaciones
PREESCOLAR
CONTENIDOS
Posibilidades de movimiento en diferentes espacios, para favorecer las habilidades
motrices.
Interacción con personas de diversos contextos, que contribuyan al establecimiento de
relaciones positivas y a una convivencia basada en la aceptación de la diversidad.
Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
PROCESOS DE DESARROLLO DE APRENDIZAJE
Coordina movimientos
al resolver diversas
Establece vínculos
situaciones cotidianas y Se relaciona con
afectivos y de
en juegos de respeto y colabora de
empatía con sus
NOMBRE DEL (DE representación, de manera asertiva para
pares y otras
LA) ALUMNO(A) manera individual o el logro de propósitos
personas, a partir de
colectiva, en comunes en juegos y
la convivencia
participaciones e actividades.
cotidiana.
interacciones
igualitarias.
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