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EDUCACIÓN
2018/2019
Llevando a cabo un modelo pedagógico horizontal con una participación intercultural y diversa
conectada, solidaria y feminista donde absolutamente todas las personas tengan lugar, voz y
representación.
La sociedad va cambiando, pero nuestro sistema educativo no, por ello en la pedagogía de la
incertidumbre no es válido que el alumno memorice el contenido para plasmarlo en el examen
porque se estarían creando clones y lo que hace falta es que sepa responder de forma
individual.
14. ¿Qué quiere decir que el mundo que viene está marcado por el big data?
El Big Data es una nueva terminología que permite analizar grandes cantidades de datos de una
forma rápida y eficaz procedente de fuentes muy diversas. El Big Data surge a partir de la Web
2.0 a principios del siglo XXI.
El mundo que viene estará marcado por la evolución de la tecnología que ha puesto sobre el
tapete la explosión de datos.
Así, a través del Big Data se recogen datos sobre nuestras llamadas telefónicas, transacciones
bancarias, pagos con tarjeta, búsqueda en Google, GPS… Por lo tanto, el mundo que viene
estará marcado por el Big Data debido a la creciente softwareización.
Con ello, la gente se hace ideas emotivas de lo que entiende de un acontecimiento, más que los
datos o hechos reales.
Para Umberto Eco la comunicación es la suma de todas las unidades culturales que el
significante puede evocar institucionalmente en la mente del destinatario.
Los valores, las normas, las pautas sociales… entran en juego en este nivel de análisis. El poder
de evocación de una imagen no es igual para todos. Las experiencias previas y el contexto van
a permitir una serie de asociaciones y proyecciones particulares en cada uno.
Variando nuestra percepción sobre ella en función de la realidad política, social y cultural que
conozcamos y en la que vivamos.
El cambio social es la modificación en la estructura social, que puede producirse en los valores,
las tradiciones, las normas o las manifestaciones materiales de la comunidad.
● Modelo que pone énfasis en los efectos. Obtención de resultados. Es un modelo más
atractivo pero tan autoritario como el tradicional. Da importancia a la motivación,
rechaza el modelo libresco, plantea una comunicación con retroalimentación, cambio
de actitudes. Educación manipuladora. Todos los pasos de la enseñanza vienen
programados, todo se convierte en técnicas: técnicas para el aprendizaje.
✓ Buscar el juego indicado teniendo en cuenta la edad del niño y lo que le motive.
✓ Favorecer un clima de diversión.
✓ Dotar a cada uno para que se sientan parte importante del trabajo.
AÑOS ANTERIORES
1. ¿Qué se entiende por infobasura?
La infobasura es un neologismo derivado de la contracción de los términos “información” y
“basura”. Hace referencia a toda aquella información de carácter irrelevante y nula
transcendencia tanto a nivel personal como social. Sus responsables son las grandes empresas,
instituciones y redes sociales. Su finalidad puede dividirse en tres categorías:
Teoría del aprendizaje para la era digital, desarrollada por George Siemens para explicar el
efecto que la tecnología ha tenido sobre la manera en que actualmente vivimos, nos
comunicamos y aprendemos. El punto de partida del conectivismo es el individuo.
El conectivismo es la integración de los principios explorados por las teorías del caos, redes,
complejidad y autoorganización.
El aprendizaje es un proceso que ocurre dentro de una amplia gama de ambientes que no
siempre están bajo el control del individuo. El conocimiento puede residir fuera del ser humano,
por ejemplo, dentro de una organización o una base de datos, y se actualiza en nosotros a
través de la conexión que tenemos con dichas fuentes o conjuntos de información.
Es un fenómeno que incluye todas las formas de estudiar, aprender y enseñar, en el contexto
de la utilización de los medios de comunicación como artes prácticas y técnicas científicas, está
presente en la nueva era de los procesos de enseñanza-aprendizaje. El conocimiento es crítico
y reflexivo.
La sociedad de hoy en día es informacional, por lo que requiere una educación basada en el
conectivismo y en los modelos EMEREC. La teoría del caos traspasa las limitaciones de las tres
grandes teorías del aprendizaje instruccional: conductismo, cognitivismo y constructivismo. El
caos como ciencia reconoce la conexión de todo con todo.
La cultura del caos tiene las siguientes características: un lenguaje visual y sonoro que permite
la compresión rápida del lenguaje de las imágenes y el contexto en el que se encuentran
inmersas, la posibilidad de navegar en diferentes pantallas al mismo tiempo y elegir lo más
interesante en un momento dado.
El color tiene cualidades térmicas. El azul, cian y el verde representan valores transparentes,
aéreos, lejanos, sombríos; Los cálidos son estimulantes, cercanos, placenteros. La gama fría de
colores es recesiva, indica distancia; la gama cálida es expansiva, se acerca al observador. Lo
claro es excéntrico, lo oscuro, concéntrico.
Los colores según su grado de saturación son fuertes, transmitiendo sensaciones alegres y
vitales. La desaturación puede transmitir elegancia cuando son colores luminosos, o umbría
cuando las tonalidades tienen escasa saturación.
Los valores o conceptos sobre personas, entornos sociedades, que reproducen los estereotipos
a través de los medios de comunicación se traducen en la ideología de clase que domina la
producción económica, tecnológica, informativa y cultural.
● EL COLOR: el color tiene una gran poder simbólico para la imagen. Pueden ser:
✓ Cálidos: rojo, naranja, amarillo (alegría, dinamismo, confianza)
✓ Fríos: verde, azul, violeta (tranquilidad, seriedad)
● LOS PLANOS:
✓ Gran Plano General: la figura humana es muy pequeña.
✓ Plano General: la figura humana es completa y tiene muchos detalles.
✓ Plano Americano o Tres Cuartos: persona de cabeza a rodillas.
✓ Plano Medio: persona de cabeza a cintura.
✓ Primer Plano: persona de cabeza a hombros.
✓ Gran Primer Plano: persona de cabeza a barbilla.
✓ Plano Detalle: muestra un detalle.