Los estudiantes del segundo grado de la I.E. …………………….., se encuentran
entusiasmados con los nuevos aprendizajes que logran en la secundaria, sin embargo cuestionan que no son muy significativos ni de acuerdo a sus intereses y expectativas, observan que no se integran las áreas curriculares y sus trabajos generalmente se pierden en el olvido, por lo tanto los aprendizajes son muy limitados e intrascendentes.
Al analizar las competencias transversales del CNEB, se puede apreciar que la
competencia 28: Se desenvuelve en Entornos Virtuales generados por Las TIC, hace mención explícita a los logros que deben desarrollar los estudiantes en el manejo de las tecnologías de la información y la comunicación de manera transversal a todas las áreas curriculares. Al ser una competencia muy atractiva en tiempos actuales, y contando con los recursos tecnológicos implementados por el Proyecto regional Mejoramiento de la Aplicación de las TIC, los estudiantes están interesados en desarrollar las habilidades técnicas en su manejo. ¿De qué manera podemos aprovechar los recursos tecnológicos para lograr aprendizajes significativos? ¿Qué haríamos para integrar las áreas curriculares a partir del uso de la tecnología? ¿Cómo podemos relacionar las capacidades en el manejo de la tecnología con los proyectos de emprendimiento? ¿Cómo podemos sistematizar nuestras producciones para ponerlos al alcance de toda la comunidad educativa? Los estudiantes se proponen producir material digital educativo integrando las áreas curriculares e implementar una galería digital de sus producciones para ponerlo a disposición de la comunidad educativa. Sesión 1: Planificamos la Sesión 2: Producimos historietas en implementación de nuestra galería scratch digital
Proyecto de ensenanza de la asignatura gerencia publicitaria Leer más: http://www.monografias.com/docs112/perspectivas-implementacion-proyecto-ensenanza-asignatura-gerencia-publicitaria/perspectivas-implementacion-proyecto-ensenanza-asignatura-gerencia-publicitaria.shtml#ixzz4alHo3Yqr