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2 - Conceptos Principales de Simulación
2 - Conceptos Principales de Simulación
3 tipos:
Llegada: Una entidad nueva entra al sistema.
Salida: Una entidad termina de ser servida.
Fin: La simulación se detiene a los 20’ de tiempo.
8. Reloj de la Simulación
Es una variable que recoge el tiempo actual de la
simulación.
No fluye continuamente: pasa del tiempo de un evento
al siguiente (Saltos en instantes discretos de tiempo).
9. Empezar y parar
Establecidos por el usuario:
Condiciones iniciales apropiadas.
Cuándo y cómo terminar
Comportamiento del sistema y
ejecución.
Un sistema de procesamiento sencillo
objetivo geral:
estimar la producción esperada;
tiempo en fila, tamaño de fila, proporción de tiempo en
que la máquina está ocupada;
Unidad de Tiempo
Puede usar diferentes unidades en diferentes lugares
Sea consistente (partes de tiempo);
Sea razonable (interpretación).
Un sistema de procesamiento sencillo
No. parte Tiempo Llegada Tiempo entre llegadas Tiempo Servicio
1 0.00 1.73 2.90
2 1.73 1.35 1.76
3 3.08 0.71 3.39
4 3.79 0.62 4.52
5 4.41 14.28 4.46
6 18.69 0.70 4.36
7 19.39 15.52 2.07
8 34.91 3.15 3.36
9 38.06 1.76 2.37
10 39.82 1.00 5.38
11 40.82 . .
. . . .
Medidas de Desempeño
W Q
i 1
i
N
N = número de entidades;
WQi = tiempo de espera de la i-ésima entidad;
conocidos: WQ1 = 0 (por qué?)
N > 1 (por qué?)
Tiempo máximo de espera de las entidades en
la fila:
max WQi
i 1,, N
Medidas de Desempeño
Número promedio de entidades esperando en
la fila:
Q(t) = número de entidades en la fila
T
en el tempo t.
0 Q (t ) dt T = Tiempo de la simulación
T
max Q(t )
0tT
Medidas de Desempeño
Tiempo promedio y máximo de las entidades en el
sistema (Tiempo del ciclo)
P
TSi P , max TSi
i 1 i 1,, P
B (t ) dt
0
T
1 if the machine is busy at time t
B( t )
0 if the machine is idle at time t
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