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1. Conceptos claves
Breve explicación de los conceptos claves para el modelamiento
2. Manipulando FlexSim
Agregar objetos y moverse en el lienzo
3. Barras de herramientas
Descripción de las herramientas a disposición en las barras
4. Herramientas
Principales herramientas de FlexSim
¿Qué es la simulación?
• Herramienta que permite imitar un sistema real por medio de un modelo
computacional basándose en conocimientos y supuestos acerca del
comportamiento de las partes.
• Objetivos principales
• Comprender las interacciones de los elementos del sistema.
• Evaluar diferentes opciones de configuración ¿Qué pasa si … ?
• Solo contiene los elementos del sistema
real que sean necesarios para responder
la pregunta de interés.
• Frase Clave:
Una respuesta aproximada a un
problema exacto es mejor que una
respuesta exacta a un problema
aproximado
Formas de modelar un sistema real
Modelo Físico
Modelo analítico
Experimentación con
modelo del sistema
Sistema Modelo
Matemático
Experimentación con
sistema real
Simulación
¿Cuándo usar la simulación?
Sistema
complejo
Interdependencia Aleatoriedad
Tipos de simulación
Estático
Independiente del tiempo
Dinámico
Dependiente del tiempo
Continuo Cambio
continuo de las variables
Determinístico
Datos de entrada fijos
Aleatoriedad
Aleatorio
Datos de entrada aleatorios
¿Cuándo NO usar la simulación?
Ejemplo de eventos:
Arribo de un producto
Inicio/Fin de procesamiento de un producto
Daño/Reparación de una máquina
Ejemplo de estados:
Máquinas: inactiva, alistamiento, procesando, apagada.
Colas: vacía, llena.
Operarios: utilizados, inactivos, cargando, descargando.
Aplicaciones de la simulación de eventos discretos:
• Diseño y operación de sistemas de logística y producción.
Análisis de capacidad, requerimientos de recursos, evaluaciones y diseño de procesos.
Frase clave:
Outputs
Inputs
• Tasas de arribo
• Número de trabajadores
• Tiempo de proceso
- - • Throughput
• Tasas de utilización
• Estados
Principales indicadores:
Tiempo de ciclo:
Tiempo que permanece una entidad en el sistema o en una parte de él.
Entidades en el sistema:
Número de entidades que hay en el sistema o en parte de él.
Throughput:
Número de entidades que salen del sistema por unidad de tiempo.
Utilización:
Porcentaje de tiempo que permanecen ocupados los recursos.
% Cumplimiento:
Porcentaje de eventos que cumplen con un objetivo especificado.
Costos:
Costos de operación o inversión.
Pasos de la simulacion:
Formulación del problema
Conceptualización Recolección de
del modelo datos
Traducción del
modelo
No
¿Verificado?
Si
No No
¿Validado?
Si
Diseño de experimentos
Corridas y análisis
Si Si
¿Más corridas?
No
Documentación y
reportes Implementación
¿Qué es una cola?
• Bancos
• Supermercados
• Producción
• Transporte
• Logística
Especificación de los arribos
• Tiempo de servicio
• Regla de servicio (FIFO, LIFO)
• Número de servidores
Modelos, Objetos y Flowitems
• Flowitem: las entidades que fluyen a través del modelo. Por ejemplo: productos,
clientes, llamadas, etc.
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Modelo
Objetos
Modelo
Flowitems
Construcción de un modelo:
Un modelo se construye a través de un sistema de colas, procesos y
transportes.
• Objetos discretos:
manejan unidades
• Objetos fluidos:
manejan cantidades
Tipos objetos:
Procesadores Creación/Eliminación Buffers
de flowitems
Flowitems
Puertos:
• Puertos Entrada/Salida: Definen las conexiones posibles para que los Flowitems
se muevan entre recursos fijos.
Entrada
Salida
Puertos:
• Puertos centrales: Sirven para referenciar.
Típicamente se usan para indicar a un proceso cual Task Executer se necesita.
Puertos
Central
Puertos:
• 3 tipos de puertos
Puerto de entrada
(input port)
Conexión de flujo
Puerto de salida
(output port)
Puerto central
Conexión de referencia
(central port)
Conexión de flujo
Conectar A
Desconectar Q
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Conexiones centrales:
• Define una relación entre objetos.
Conexión de referencia
Conectar S
Desconectar W
Moverse en el modelo - Mouse
• XY: botón izquierdo • Botón izquierdo sobre • Botón derecho sobre las
sobre el objeto. flechas. flechas.
• Z: scroll del mouse sobre
el objeto o 2 botones.
Resaltar: Marco amarillo, clic izquierdo.
Ejercicio
• Abra FlexSim.
• Interactúe con las librerías de objetos.
• Agregue, agrande, mueve y conecte los objetos.
Correr modelo
• Reset
Reiniciar el modelo
• Run
Correr el modelo • Run time
Tiempo de corrida
• Stop
Parar el modelo • Run Speed
Velocidad de corrida del modelo
• Step (definido por el usuario)
Adelantar la corrida del modelo
un paso/evento
Barra principal
Barra clásica del menú “Archivo” Barra de creación
• Nuevo • Volver al cursor normal.
• Abrir • Crear conexiones
• Guardar • Borrar conexiones
• Seleccionar objetos
• Crear y conectar objetos
Interfaces
Excel Process Flow
Datos de entrada
Experfit
• Ajuste de datos a distribuciones estadísticas
Datos de Salida
Dashboard
• Análisis de datos de salida
• Análisis continuo
Datos de Salida
Experimenter
• Agregar escenarios y réplicas al modelo
Practica Dirigida: 1er Modelo FlexSim