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Departamento de Informtica
Simulacin.
1. Entidades:
Son los elementos que se mueven alrededor del sistema, cambiando su estado,
afectando y siendo afectado por otras entidades. Las entidades son dinmicas: son
creadas, se mueven en el sistema durante algn tiempo y son destruidas, cuando
salen del sistema.
2. Atributos:
Para individualizar las entidades, estas tienen atributos, que es una caracterstica de
todas las entidades, pero con un valor especfico que diferencia una entidad de otra.
Ej: Identificador, hora de arribo, prioridad, color. El mismo atributo generalmente
tiene distintos valores, para distintas entidades.
3. Variables Globales:
Las variables, no especifican una entidad en particular, sino que especifican al sistema
completo. Estas son accesibles por todas las entidades, y algunas pueden ser
cambiadas por cualquier entidad.
Son utilizadas para diferentes propsitos. Por ejemplo: se puede crear una llamada
Nmero en el Sistema, cuyo valor indica el nmero de entidades en el sistema,
incluyendo aquellas que se encuentran en las colas o las que estn siendo atendidas
en algn servidor. Cuando una entidad es creada se le suma 1 a la variable, y cuando
sta sale del sistema se le resta 1 a la variable.
4. Recursos:
5. Colas:
Cuando una entidad no se puede mover, por que necesita el servicio de algn servidor,
que en ese momento se encuentra ocupado sirviendo a otra entidad. Esta debe
esperar en una cola. En Arena, cada cola tiene su nombre, y se pueden definir su
capacidad. Se debe manejar en el modelo, que hacer cuando llega una entidad a la
cola y esta se encuentra llena.
6. Acumuladores Estadsticos:
Son variables que sirven para tener las medidas de rendimiento durante el proceso de
simulacin por ejemplo:
7. Eventos:
Es algo que sucede en un instante del tiempo de simulacin, puede que cambie sus
atributos, variables o acumuladores estadsticos. Ejemplo de 3 tipos de eventos:
- Llegada: Una nueva entidad entra al sistema
- Salida: La entidad sale del sistema.
- Final: La simulacin termina a los 15 minutos.
8. Tiempo de Simulacin.
El valor actual del tiempo de simulacin se obtiene de una variable global, (TNOW).
Nota: Para aclarar estos conceptos ver punto 2.4 pgina 28-33 (libro : Simulation
with Arena Kelton,.et. al. Ed. McGraw-Hill (1998)).
III) SIMULACIN EN ARENA.
1. Primeros Pasos:
Server Data: Que le sucede a las entidades cuando est en el servidor. En este caso
la capacidad del servidor es 1, y el tiempo de procesamiento tiene una distribucin
Triangular con los parmetros (1,4,8). Adems se puede agregar informacin adicional
como por ejemplo la capacidad de la cola.
Leave Data: Controla cmo las entidades dejan al mdulo. Si uno quiere que la
entidad pase a otro mdulo con algn tipo de retraso, es necesario saber la
distribucin que rige este retardo, y el nombre del mdulo de destino.
Mdulo Depart
Tiene 3 reas:
-Enter Data: Indica como las entidades comienzan el proceso de salida del sistema.
-Count: Indica el nmero de entidades que han dejado al mdulo, en este caso sera
la produccin.
-Tally: Si se quiere tomar alguna nota sobre las entidades que estn saliendo.
Mdulo Simulate
Cuando se tiene todo listo, en cuanto al diseo del modelo, se puede llevar a cabo la
ejecucin de la simulacin.
Ejecucin de la Simulacin.
Para ejecutarla, solamente basta ejecutar en el men RUN, la opcin Go, a partir de
ese momento se lleva a cabo la simulacin, y cuando termina entrega un informe con
toda las estadsticas de la simulacin en el Notepad.
Este software viene con la estructura de windows, trabaja con mens, submens,
barra de herramientas, ya sea de diseo, estndar, vista, animacin, ejecucin, ayuda
y tambin plantillas para el modelado.
Ejemplo:
TALLY VARIABLES
DISCRETE-CHANGE VARIABLES
Observaciones:
- Debido a que esta versin del Software Arena, es una versin acadmica, no se
permiten modelos con un nmero mayor de 200 mdulos.
- La parte de animacin de los modelos se ver en la ayudanta.
- Se recomienda estudiar el modelo mod_03_01.doe que viene como ejemplo
con el software en conjunto con este documento.