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Eventos Discretos:
Arena
Contenido
Tipos de Simulacin
Simulacin de Eventos Discretos
Caso Ejemplo de Aplicacin
Uso de software de simulacin
Anlisis de Resultados
Ampliacin del Caso
Tipos de simulacin
Consideracin
del tiempo:
Modelos
estticos
Modelos dinmicos.
Certeza
de las variables:
Modelos
determinsticos
Modelos estocsticos
Cmo
Modelos
continuos
Modelos discretos
La Simulacin de Eventos Discretos incluye modelos de
simulacin Dinmicos, Estocsticos y Discretos
Simulacin discreta
Sistema
Entidades
que Entran
Procesos
Recursos
Entidades
que Salen
Elementos de la
Simulacin de Eventos
Discretos
Entidades
Atributos
Variables
Estado del sistema
Eventos
Entidades
Sistema
que Entran
Procesos/Actividades
Recursos
Colas
Reglas de operacin
Medidas de desempeo
Reloj de simulacin
Lista de Eventos
Mag. Miguel Sierra
Reglas de
Operacin
(Controles)
Sistema
Procesos
Recursos
Entidades
que Salen
Entidades y
Atributos
Entidades.
Son los objetos que estn siendo procesados dentro del
sistema tales como Productos, Clientes, Documentos, etc.
Son los elementos dinmicos del modelo, habitualmente se
crean, se mueven por el sistema durante un tiempo y
finalmente abandonan el sistema.
Las Entidades se pueden clasificar en:
Humanas o animadas (pacientes, clientes, etc.)
Inanimadas (partes, pallets, canastos, etc.)
Intangibles (llamadas telefnicas, e-mail, proyectos, etc.)
Atributos.
Son las caractersticas propias de cada tipo de Entidad, como
Costo, Forma, Prioridad, Estado o Condicin.
Variables.
Son informacin que reflejan alguna caracterstica del sistema y
son accesibles por todas las entidades, que pueden modificarlas.
Contrariamente a los atributos, las variables no estn unidas a
ninguna entidad en particular, sino que pertenecen al sistema en
su conjunto.
Ejemplo: En la simulacin de un banco
Nmero de cajeros ocupados
Nmero de clientes esperando en cola
Instante en que llegar el siguiente cliente
Estado del sistema.
Est determinado por los valores de las variables y atributos en un
instante dado.
Evento.
Suceso instantneo que puede cambiar el estado del sistema
Ejemplo:
Llegada de un nuevo cliente
Cliente termina de ser atendido
Procesos y Sistemas
Proceso.
Sistema.
Procesos/Actividade
s
Procesamiento de Entidades:
llenar un formulario,
fabricacin de una pieza,
tomar radiografas,
inspeccin,
tratamiento, etc.
Mover Recursos
Mantenimiento y Reparacin de Mquinas (recursos)
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Recursos:
Recursos y
Colas
Colas:
Medidas de
Desempeo
de Simulacin:
Variable en que se almacena el tiempo transcurrido.
Este reloj ir avanzando de evento en evento.
No hay ningn cambio entre eventos. Los cambios del
sistema son instantneos y ocurrirn solo en el instante
del evento.
Lista
de eventos:
La lista que contiene los prximos instantes en los que
van a ocurrir los distintos tipos de eventos.
13
Distribucin y Logstica
Salud Salas de emergencia y de operaciones
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Entidades:
Atributos
Cajero
Colas
Recursos
Llegada de un cliente
Inicio de atencin a un cliente
Fin de atencin del cliente
Procesos/Actividades
Clientes en la cola
Clientes en el sistema
Tiempo de espera en la cola
Tiempo de espera en el sistema
Eventos
Variables
Clientes
Medidas de desempeo
Costos: por hora ocupada; por hora ociosa; por cada cliente atendido
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Tiempo medio en el
sistema = 15.87 minutos
Nmero medio de clientes
en el sistema = 4.06
Factor de utilizacin=
0.77479
Nmero medio de
clientes en la cola= 3.29
Tiempo medio en el
sistema = 11.76 minutos
Nmero medio de
clientes en el sistema
= 2.92
Hay un 95% de
probabilidad de que el
factor de utilizacin sea:
0.747 0.015
Tiempo de espera en el sistema =
11.761.07; 95% de confianza
Tiempo medio de
espera en la cola =
8.74 m.
Factor de
utilizacin= 0.75
Nmero medio de
clientes en la cola= 2.17
La longitud de cola:
Tiempo medio en el
sistema = 3.45 minutos
Nmero medio de
clientes en el sistema
= 0.85
Hay un 95% de
probabilidad de que el
factor de utilizacin sea:
0.37 0.005
Tiempo de espera en el sistema =
3.45 0.06; 95% de confianza
Tiempo medio de
espera en la cola =
0.45 m.
Factor de
utilizacin= 0.37
Nmero medio de
clientes en la cola= 0.11
Anlisis de Resultados.
Caso: un cajero
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Factor de utilizacin
del Gerente= 0.296
Tiempo total del cliente en
el sistema= 4.95 =
0.15*19.68+1*3.53
35
Recomendable
usar otro nombre,
por ejm. sexo
40
Bibliografa
Bsica
Kelton David, Sadowski, Simulacin con software Arena,
4ta. edicin, Mc Graw Hill. 2008
Complementaria
Banks, Jerry, Nelson Barry, John Carson y David Nicol.
Discrete-Event System Simulation. Cuarta edicin. Editorial
Prentice Hall International. 2004.
Rossetti, Manuel. Simulation Modeling and Arena. Wiley.
2009
41