Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Generación 23 puebla
Objetivo general:
Objetivos específicos:
Temas:
Resolución de conflictos
Manejo de emociones
Video juegos como instrumento de aprendizaje.
Auto concepto
Auto estima
Asertividad
Resiliencia
Dirigido a:
Duración:
Terapeuta:
Computadora.
Celular.
Video juegos.
Internet
Especificar por que es para videojugadores, por que querrían estar ahí.
Taller : nivel 1- introducción
Fecha :
Objetivo particular: conocer el objetivo del grupo y tener un primer acercamiento entre participantes.
Estrategias de Metodolo Recursos Recursos Objetivo Tiempo Tiempo
(minutos acumulado
aprendizaje gía didácticos humanos
)
1.-Presentación del Zoom Facilitador Dar a conocer quién es 5 min 5 min
facilitador. el facilitador.
2.-Presentación del Presentación Facilitador Dar a conocer el 10 min 15 min
taller y modalidad de de PowerPoint. objetivo del grupo.
trabajo.
3.-Presentación de los Zoom Facilitador y Conocer su juego 30 min 45 min
participantes. participantes. favorito y por qué es
su favorito.
5.-Los participantes Gestalt zoom Facilitador y Los participantes 30 min 75 min
actuaran como sus participantes identificaran la
personajes cuando sensación de estrés en
están estresados y ellos y en su
posterior mente como personaje.
ellos cuando están
estresados.
4.-Retroalimentación Presentación Facilitador Dar a conocer datos 10 min 85 min
de lo que es el estrés. de PowerPoint sobre el manejo de
zoom conflicto
6.-Los participantes Gestalt zoom Se busca que los 15 min 100 min
deberán contestar la participantes
siguiente pregunta en relacionen la temática
una ronda ¿Cómo se se la sesión con su
relacionas esto con tu vida diaria.
vida?
7.-Cierre de la sesión Gestalt con la finalidad de dar 20 min 120 min
con la siguiente un cierre y sondear al
pregunta: ¿que grupo se realiza la
aprendes de esta pregunta en cuestión .
sesión?
Notas de la sesión :