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JUEGO DE MOVIMIENTO

POSTURAS

OBJETIVOS N° DE PARTICIPANTES
Desarrollar el esquema corporal. Individual.
Conocer las principales partes del Por parejas.
cuerpo. En grupo.
Desarrollar el equilibrio, tonicidad y
lateralidad.
Fomentar la participación grupal.
DESCRIPCIÓN DEL MATERIAL DESARROLLO DEL JUEGO
Para la realización de este juego se puede Con estas figuras se puede sugerir a los
adquirir en el mercado, algunas figuras como niños la imitación de distintas posturas. Se
las sugeridas en la ilustración, de las coloca la figura en la posición deseada y los
siguientes características: niños la imitan.
Que sean figuritas atractivas, bien de Ejemplo:
goma, tela, u otro material. Nos ponemos de pie como nuestro
A ser posible muñequito. Nos sentamos. Abrimos los
Que puedan manejarse fácilmente, brazos. Juntamos los pies. Nos tumbamos.
por el niño o por el adulto. Nos tocamos la nariz. Nos tocamos el pie
La primera figura es de goma y izquierdo. Nos tocamos la tripa. Nos
permanece estable o fija una vez volvemos de espalda. Giramos la cabeza.
manipulada. Cruzamos los brazos, etc. Los propios niños
La segunda sin embargo es de tela y pueden sugerirlas.
no permanece fija, es necesario
manipularla con la mano
VARIANTE
Caminamos en fila o libremente, como se
desee. En un momento dado, “Stop” se
detiene el paso y se dice en alta voz la
postura que adopta la figurita. Por ej. “Se
toca un pie” y nosotros “nos tocamos un
pie”. Se imita y se continúa con el paso.
JUEGO TRADICIONAL
GALLINA CIEGA

OBJETIVOS MATERIALES
Desarrollar coordinación auditiva- un pañuelo o trapo.
motora.
Mejorar el equilibrio.
Trabajar la estabilidad.
DESCRIPCIÓN PAUTAS
Al que la queda se le da varias vueltas 1. Se sortea entre los jugadores quien "se la
mientras cantamos la canción oficial del queda" para hacer de gallina ciega.
Juego: "Gallinita ciega, ¿Qué se te ha 2. Al que "se la queda" se le vendan los ojos y
perdido...". Tras esto ha de intentar coger a después los jugadores le preguntan: "Gallinita
Uno de sus compañeros y ayudándose del ciega, ¿qué se te ha perdido?" a lo que "el
tacto adivinar quién es. Si lo adivina que se la queda" responde: "Una aguja y un
Cambiará de rol con el compañero dedal". Entonces el resto de jugadores le
alcanzado, si se equivoca el monitor elegirá responde: "da tres vueltecitas y los
al Compañero que le sucederá. encontrarás".
Reglas: 3. El que hace de gallinita ciega da tres vueltas
No podemos salirnos de un espacio sobre él mismo mientras el resto de jugadores
determinado para facilitarle el cantan: "Una, dos y tres".
trabajo al que la queda. 4. Después la gallinita ciega avanza con los
Si alguien se deja coger se le brazos extendidos intentando tocar a alguno
eliminará por entender que está de los otros jugadores, y cuando lo ha hecho,
haciendo trampas. debe adivinar quién es tocándole el pelo, la
cabeza, la cara y las manos.
Luego dice el nombre del jugador que cree
que es y si acierta, se cambian los puestos y si
no acierta, el resto de jugadores le gritan que
ha fallado, siguiendo el juego hasta que
acierta.
TEMPORALIZACIÓN LUGAR
Indefinida. En el patio, en el gimnasio o exteriores del
centro educativo.

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