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1.

     Teoría (10 Puntos). Evalúe la veracidad de la sentencia y responda V si es Verdadero y F si es Falso en la colu

a.   El objetivo de la Teoría de Juegos es destruir al oponente

b.   Las reglas del juego determinan todos las factores del juego, incluso la decisión por eso se debe determinar an
juego.

c.   La diferencia entre juego cooperativo y no cooperativos es el nivel de racionalidad que poseen

d.   La teoría de juegos es el ejemplo más clásico de los modelos determinísticos y probabilísticos porque toca todo
vida cotidiana.

e.   Según Maddala & Miller el jugador es el único responsable de la decisión a tomar y de la ganancia o pérdida de
dadero y F si es Falso en la columna vacía

n por eso se debe determinar antes de iniciar el V

dad que poseen V

probabilísticos porque toca todos los temas de la V

ar y de la ganancia o pérdida del juego. V


2.     Dando un sistema de λ= 60 clientes/hora, cuya probabilidad de que no haya unidades en el sis
a. Factor de Utilización
b. Número promedio de unidades en cola.
c. Número promedio de unidades en el sistema
d. Tiempo promedio que una unidad pasa en la cola.
f. Tiempo promedio que una unidad pasa en el sistema.

TEORIA DE COLAS
ƛ 60 CLIENTES/HORA µ
Lq 4.414 CLIENTES

FACTOR DE UTILIZACION
P ƛ 0.840
µ

NUMERO PROMEDIO DE UNIDADES EN COLA


Lq ƛ^2 3600 4.414 Clientes
µ ( µ-ƛ) 815.6164

NUMERO PROMEDIO DE UNIDADES EN EL SISTEMA


Ls ƛ 5.254 Clientes
(µ-ƛ)

TIEMPO PROMEDIO QUE UNA UNIDAD PASA EN UNA COLA


Wq ƛ 60 0.074 Horas
(µ(µ-ƛ)) 815.6164 4.414 Minutos

TIEMPO PROMEDIO QUE UNA UNIDAD PASA EN EL SISTEMA


Ws 1 0.088 Horas
µ-ƛ 5.254 Minitos

PROBABILIDAD DE QUE NO HAYA UNIDADES EN EL SISTEMA


PO=1 - (ƛ/µ) 1 - (ƛ/µ) 0.160
PO=1-P 0.160

Conclusiones

De este ejercicio podemos observar como conclusion, que existe un factor de utilización alto,
exactamente 84% que nos muestra que la probabilidad de que encontremos en cola entre 4 y 5 clientes
es alta, y tambien nos muestra que la porbabilidad de que encontremos entre 5 y 6 clientes en el sistema
es alta. Con respecto al tiempo en cola , está dado por 4:41 minitos, en cuanto al tiempo total del
sistema sería de 5.25, al mismo tiempo evidenciamos que la probabilidad de que encontremos la cola
vacía es baja. Desde el punto de vista del usuario, esto es favorable, ya que permite tener tiempos de
espera muy cortos debiado al bajo numero de clientes en cola, y viendo las cosas desde el punto de vista
del empleador, esto es positivo ya que los empleados cuentan con alta ocupación durate su jornda , pero
De este ejercicio podemos observar como conclusion, que existe un factor de utilización alto,
exactamente 84% que nos muestra que la probabilidad de que encontremos en cola entre 4 y 5 clientes
es alta, y tambien nos muestra que la porbabilidad de que encontremos entre 5 y 6 clientes en el sistema
es alta. Con respecto al tiempo en cola , está dado por 4:41 minitos, en cuanto al tiempo total del
sistema sería de 5.25, al mismo tiempo evidenciamos que la probabilidad de que encontremos la cola
vacía es baja. Desde el punto de vista del usuario, esto es favorable, ya que permite tener tiempos de
espera muy cortos debiado al bajo numero de clientes en cola, y viendo las cosas desde el punto de vista
del empleador, esto es positivo ya que los empleados cuentan con alta ocupación durate su jornda , pero
podriamos mejorar si logramos darle otras tareas que completen la ocupación total de su jornada diaria.
que no haya unidades en el sistema es del 16%. Encuentre los parámetros de cola. (20 Puntos)

71.42
ƛ 60 clientes/hora
PO 16% 0.16
PO=1 - (ƛ/µ) 0,16=1-(60/U)
84%
60/u=1-0,16

60=0,84u

60/0,84=u

µ 71.42

16%
3.     Supongamos el caso de dos ciclistas que, a mitad de la carrera, se encuentran alejados
del pelotón. El problema de ir alejados del pelotón es que, al estar en una posición delantera,
no pueden refugiarse del viento. Normalmente ambos ciclistas compartirán la pesada carga
de esta posición. Si ninguno de ellos hace un esfuerzo para permanecer delante, el pelotón
les alcanzará rápidamente, perdiendo ambos la posibilidad de obtener ventaja en la carrera.
Si uno de los ciclistas hace todo el trabajo y mantiene a ambos alejados del pelotón,
posiblemente esto llevará a una victoria del segundo ciclista que ha tenido una carrera fácil
gracias al otro corredor y podrá obtener una mayor ventaja. Si ambos ciclistas realizan un
esfuerzo por permanecer delante, ambos se cansarán. En este caso es posible que uno de
ellos gane la carrera o simplemente que ambos estén muy cansados y sean alcanzados por el
resto del pelotón. (20 Puntos)

Desglose todos los componentes del juego


Represéntelo en todas sus formas y de manera numérica.
Resuelvalo

CICLISTA A
No hace el Hace el
esfuerzo esfuerzo
No hace el
0;0 0;1
esfuerzo
CICLISTA B
Hace el
1;0 1;1
esfuerzo

Hacer el Hacer el
esfuerzo Que hace ciclista B ? esfuerzo Hacer el
CICLISTA A
No hacer el Hacer el esfuerzo
esfuerzo Que hace ciclista B ? esfuerzo
El ciclista B tiene una estrategia dominante

Hacer el Hacer el
esfuerzo Que hace ciclista A ? esfuerzo Hacer el
CICLISTA B
No hacer el Hacer el esfuerzo
esfuerzo Que hace ciclista A ? esfuerzo
El ciclista A tiene una estrategia dominante

Conclusiones

Para este ejercicio pedemos concluir que ambos ciclistas deben hacer el
esfuerzo de seguir adelante en la carrera aun sabiendo que podrían cansarse y
perder, pero tambien existe la posibilidad que uno de los dos se canse y el otro
gane, entonces deberian hacer el esfuerzo sababien que exite la posibilidad de
ganar

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