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a la vez cumple con la función social de darle significados específicos a los diferentes contextos
físicos según normas acordadas. Para lograr esto, dice el maestro Consuegra, el diseñador
"Selecciona, organiza, crea los medios, los vocabularios y los lenguajes necesarios para que la
comunicación sea cada vez más clara y directa". CAMILAAAAA
La práctica nos ha enseñado que el proceso educativo en el aprendizaje del diseño gráfico requiere
un ambiente afectivo, motivante, en el que los estudiantes sientan confianza para hacer sus
propias propuestas. Donde se recupere la identidad de género y se reconozca y ame el cuerpo
humano, su expresividad auténtica, recuperándolo de entre las presiones del consumo y de las
acciones violentas. ANGIEEEEE
El estudio del diseño gráfico debe sensibilizar a los niños hacia su entorno visual y auditivo;
ofrecerles canales de comunicación y herramientas para reinterpretar y transformar su mundo y
propiciar condiciones en las que se agudice su sentido de observación, se promueva la búsqueda,
la experimentación, la investigación de su entorno dinamizando su experiencia cotidiana. Debe
posibilitar la proyección de las fuerzas creativas de los estudiantes en sus propuestas artísticas.
CAMILAAAA
Conviene trabajar esta materia en talleres donde se entablen relaciones interpersonales éticas y
críticas, experimentando la identidad étnica y cultural, la justicia, la solidaridad, la pluralidad y la
interacción respetuosa de las diferencias, de modo que estas actitudes y cualidades se proyecten a
la comunidad. Se aconseja la exploración vocacional en esta asignatura desde preescolar,
desarrollar la conciencia espaciotemporal del alumno, en un ambiente alegre. ANGIEEEEE
Aunque no lo conocemos como una asignatura propiamente dicha, el diseño gráfico está presente
a lo largo de todo el proceso educativo de los más pequeños, desde el momento en el que se les
pide dibujar algo, por muy simple que sea. Se encubre mediante la asignatura de Educación
Artística la cual es importante y beneficiosa para el desarrollo del niño.
Esta asignatura supone una forma de desconexión, en ella los más pequeños pueden desarrollar y
dar rienda suelta a su imaginación, la cual no es poca. Poseen total libertad de expresión por lo
que aumenta su interés e implicación en la realización de las actividades que se les pida.
Da lugar, a su vez, a un aumento de su creatividad y les ayuda a expresar emociones y
sentimientos, si sabemos cómo interpretar estas pequeñas obras de arte podemos llegar al fondo
del pensamiento e interior del alumnado, conociendo los detalles de su personalidad y logrando
una mayor socialización del menor al mostrar abiertamente lo que siente.
Por otro lado, existen otro tipo de actividades para salir de la rutina como salir al exterior a dibujar
un elemento característico del pueblo o ciudad donde se encuentran o ir al medio rural a dibujar un
paisaje, motivándoles así al hacer algo diferente y consiguiendo una mayor implicación por su
parte, esforzándose en lograr un buen resultado.
Ten en cuenta que el dibujo no es la única posibilidad de expresión artística, pues las
manualidades son otra actividad interesante para desarrollar la creatividad sin importar la edad
En definitiva, el diseño o expresión gráfica está presente en nuestras vidas desde que
comenzamos a aprender, siendo un elemento de gran importancia para nuestro desarrollo integral
y nuestra libertad de expresión, así como el impulso máximo a la hora de desarrollar nuestra
creatividad.
La educación en esta asignatura es un proceso que exige del maestro estar atento a las
experiencias que puede aportar el educando quien, según el medio en el que vive, tiene su manera
particular de aproximarse sensiblemente a los objetos de su cotidianidad y de darles un significado.
El maestro debe dar lugar a procesos que concreten proyectos individuales, que les den nuevos
sentidos a materiales sencillos; debe tener como referencia las concepciones del mundo de la
colectividad; incluir aprendizajes interdisciplinarios y hoy día también comprender el manejo de
tecnologías de punta. Igualmente, debe promover la validación y reelaboración de las propuestas y
proyectos pedagógicos personales con el grupo de compañeros. Pero ante todo fomentar la
creatividad de los alumnos. CAMILAAAAA
La educación en artes gráficas es una fuente de trabajo y de riqueza y no exige mayores recursos
materiales; se necesita fundamentalmente la imaginación creadora de educandos y educadores
dispuestos a encontrarse en espacios compartidos, en un juego comunicativo respetuoso, cariñoso
y democrático. La ayuda mutua para descubrir maneras de expresar sus sentimientos, enriquecer
su visión del mundo, su competencia comunicativa y sus habilidades de representación, reflexión y
análisis de símbolos gráficos y de su vivencia cotidiana. ANGIEEEEE
El diseño gráfico genera una actitud particular entre quien realiza la obra y la obra misma, para que
ésta cumpla una función muy específica como es la de servir de medio de comunicación con un
público amplio y heterogéneo. Es decir, que la misión del diseñador gráfico es seleccionar, ordenar
y concatenar un vocabulario de naturaleza plástica bidimensional (líneas, trazos, colores,
imágenes, textos, etc.) con el fin de producir un total gráfico o visual que permita transmitir, lo más
clara y directamente posible, un determinado mensaje entre un emisor y un receptor. No importa si
se trata de una marca, un aviso, un comercial de televisión, un comic o una película de dibujos
animados.
Si el individuo se estructura desde un comienzo con fundamentos sólidos y claros, con conceptos
bien manejados, el aprendizaje se enriquece día por día. Pero no basta con percibir, con hacer, o
con repetir. Es necesario, establecer unos puntos de análisis que permitan ordenar las ideas, para
que aquello que se hace o se proyecta tenga una relación clara con el individuo y con el sitio en el
cual o para el cual se desempeña. CAMILAAAAAA
Todo esto con un alto sentido comunitario y de pertenencia cultural, que les permita simbolizar,
significar y valorar la calidad de su experiencia de interacción social, mejorándola. ANGIEEEEE
Será capaz de reconocer, analizar y apreciar distintos lenguajes que se utilizan en el Diseño
Gráfico. Reconocerá y analizará implicaciones y utilidad del diseño gráfico en los sistemas de
comunicación, as í como determinantes fisiológicos, psicológicos, socioeconómicos y culturales
que inciden en la forma y en la función de un total gráfico bidimensional y tridimensional y de un
contexto físico.
Tendrá también una visión de los procesos artísticos en la historia sociocultural de su región
particular, de Colombia, de América, y nociones espacio-temporales universales.
Habrá adquirido criterios para hacer juicios de valor, oralmente y por escrito, sobre la calidad
estética y técnica de la producción gráfica en general y de contextos físicos específicos.
CAMILAAAA
PROCESOS CURRICULARES
En el diseño gráfico se involucran la visión y las habilidades manuales; éste es un proceso creativo
que, como en las otras artes, comprende una visión del mundo y un modo particular de percibir y
transmitir, reconocer y valorar las cosas. Es un juego dinámico entre la persona y su mundo en el
que se vislumbran imágenes e ideas, las cuales se transforman simbólicamente mediante técnicas,
normas y procedimientos específicos y se contextualizan dándoles un significado y un valor.
Así, con el propósito de desarrollar la sensibilidad de niños y niñas hacia sus propias evocaciones,
hacia los otros y hacia el mundo que los rodea y su creatividad, en esta propuesta se han de llevar
a cabo, secuencial y gradualmente, los siguientes procesos:
Proceso valorativo: En este momento del proceso de aprendizaje se considera que los
estudiantes han adquirido un poco más de seguridad en sí mismos, un nivel de conciencia
espacio-temporal y unos criterios para hacer juicios de valor sobre sus propios trabajos,
los de los otros y los de su contexto. Pueden llegar a acuerdos para desarrollar proyectos
extraescolares, reconociendo los diferentes contextos físicos. Todo ésto según a la etapa
de desarrollo en la que se encuentren. ANGIEEEEE
RECOMENDACIONES METODOLOGICAS
nociones espacio-temporales: Todos los niños necesitan incorporar y aprender aquellos
conceptos denominados nociones espaciales. Si bien es cierto que el bebé, desde su
nacimiento, toma objetos y se los lleva a la boca con el fin de conocer el peso, el volumen
y el tamaño de ese objeto (aunque claro está que esto se hace de un modo inconsciente)
también es cierto que debemos estimular este tipo de aprendizaje. CAMILAAAAAA
LINEAS DE TRABAJO EXPLORATORIO
Los indicadores de logros para los dos grupos de grados de 7° a 9° y de 10° y 11° se pueden
relacionar con los conceptos siguientes:
1. Para los grados 7°, 8° y 9°: la comprensión de la relación básica entre estructura, forma y
contenido. Esto tiene que ver con la producción de diseños gráficos como una estructura interna,
que muchas veces se presenta desligada de su contexto (o soporte).
Se refiere concretamente a la producción de símbolos, signos, señales, que siendo sencillos
pueden producir piezas tan complejas como carteles o portadas. Esta aproximación inicial permitirá
abordar el problema de lo gráfico desde lo esencial: la relación estructura-forma-contenido,
elementos conceptuales pilares del diseño.
La producción simbólica, la capacidad de síntesis, de abstracción, son procesos cotidianos en el
ser humano. Los niños en estas edades (de 14 a 16 años) viven intensamente sus emociones y
están encontrando su identidad, necesitan expresar sus vivencias, identificarse con símbolos,
como individuos y como parte de un grupo y ritualizar sus encuentros. Se sugiere entonces
enfatizar en estos grados las propuetas individuales en torno a la realización de signos, marcas y
símbolos con objetivos claros: identidad personal, del grupo, de eventos o instituciones,
monogramas para uso personal, marcas para productos, símbolos para grupos
culturales, deportivos y cívicos dentro del mismo plantel educativo, diseño de escudos o emblemas,
diseño de familias de pictogramas para señalización, etc. En este nivel se busca entonces, además
de reforzar la autoestima, la seguridad en sí mismo, construir autonomía e identificar un estilo
personal; afianzar los conceptos básicos, la capacidad de observación y abstracción, llevara cabo
un proceso individual de concebir, expresarse y reflexionar que se realiza y enriquece en el
contexto del grupo que comparte
y se proyecta al entorno comunitario.
La publicidad que se maneja en el entorno urbano es un campo riquísimo para trabajar desde la
escuela. En este caso se aconseja indagar en equipo, de manera sistemática, sobre los motivos,
las formas y los contextos de los mensajes gráficos que se encuentran en el entorno escolar, tales
como avisos, publicidad de las tiendas, de empaques de productos que se consumen en la vida
cotidiana.
En este campo cabe investigar el desarrollo comercial de la localidad o de la región, historia y
perspectivas. Su incidencia en los consumidores, tipo de productos que se consumen más, por
ejemplo y la relación consumo-propaganda.
Maestros y alumnos pueden desarrollar conjuntamente estudios de mercado para lograr productos
como el periódico escolar, las revistas, plegables, boletines, talleres de Screen.
Los periódicos. Estudiar la prensa escrita es algo que hoy se hace en los colegios con el
programa Prensa-Escuela. En este programa los estudiantes observan el periódico con el fin de
identificar el material de redacción y de analizar los contenidos en articulación con el Área de
Sociales. Se sugiere identificar vínculos del programa Prensa-Escuela con la clase de Artes
Gráficas con el fin de que los estudiantes se sensibilicen al formato, compaginación, disposición de
los textos, a las distintas clases de anuncios publicitarios, (comerciales, esquelas de difusión,
ofertas y demandas de personal especializado, inmobiliarios, espectáculos y diversiones).
Entonces aprovechan los periódicos desde su contenido y también desde su diseño. Se pueden
analizar en la prensa escrita las ilustraciones, fotos, dibujos y en general los módulos expresivos,
asi" como la graf ía de los diferentes títulos y textos. Se pueden hacer comparaciones entre el valor
de sus distintos componentes y observar el lenguaje no discursivo que encierran37.
Un taller de Screen. Vale la pena emprender un proyecto escolar en torno a un estudio amplio,
sencillo, metódico sobre el montaje y posible mercado de los talleres de Screen, que se difunda a
nivel popular para que se beneficien aquellos que trabajan solos en este oficio o para que surjan
pequeñas empresas, unidos por ejemplo a una cooperativa de ayuda mutua o bajo la protección de
empresas de estímulo a microempresarios. Se podría tener éxito con un estudio en este
sentido"38.
Aspectos de la naturaleza. La realidad visual significativa del medio comprende el entorno natural
que incluye el propio cuerpo. Las formas de la naturaleza se retoman e interpretan tanto de
maneras personales, por ejemplo, impresiones táctiles, visuales o sonoras, sentimientos que
despierta, o lecturas simbólicas personales, como son presagios o intuiciones fantásticas. Tambi
én pueden diseñarse proyectos colectivos en apoyo al área de ciencias o de educación Ambiental.
Las comunidades tienen un universo simbólico ancestral íntimamente relacionado con fenómenos
de la naturaleza, factible de investigarse desde diferentes perspectivas, para bien de la educación
integral del diseñador gráfico. Por ejemplo entre las comunidades indígenas se "lee" el sentido de
los fenómenos de la naturaleza y para casi todas la tierra representa la madre. Para otras culturas
como la cristiana la luz es símbolo de inteligencia o de sabidur ía, la paloma representa el espíritu.
Esto sucede no solamente con aspectos religiosos, ya que se alude metafóricamente a la
naturaleza en otros muchos casos, como decir que el león rampante representa diferentes virtudes
o que se tiene "una mirada luminosa" o que alguien es "un sol de persona".
Indagación histórica. Se sugiere desarrollar proyectos cortos y concisos con alumnos de
educación Básica y Media en torno a las expresiones pre-colombinas, invitando a los estudiantes a
indagar sobre sus propios ancestros. Buscando apoyo para la contextualización histórica y
antropológica en los museos o si es posible visitando los sitios a los que se refiere el proyecto que
se lleva a cabo, como lo vienen haciendo los estudiantes de artes del INEM Julián Motta Salas de
Neiva y otros colegios en el Huila que estudian directamente la estatuaria Agustiniana, o como lo
han hecho instituciones en Santander sobre "las piedras pintadas" o petroglifos Guanes.