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El autor John Spencer, en su libro “Empoderar: qué sucede cuando los estudiantes son
dueños de su propio aprendizaje” hace explícito la necesidad de reflexionar sobre el rol
que requerimos promover del alumno a fin de incentivar el autoaprendizaje.
La pregunta que surge es: ¿Cómo determinar el tipo de actividades y los elementos de
apoyo para promover un aprendizaje autodirigido del alumno?
Piensa en una clase de idiomas, donde uno de los objetivos es que los alumnos hablen
inglés, ¿qué entorno de aprendizaje diseñarías para tal objetivo? Aquí convendría
colocar un reto, por ejemplo: pedir que realicen una reservación en un hotel para sus
próximas vacaciones, cuya evidencia de aprendizaje sería la grabación de dicha
interacción.
En la plataforma de aprendizaje que utilices crea una carpeta, en esta colocas audios
con conversaciones de cómo se hacen las reservaciones, en otra carpeta colocas un
glosario de términos con las palabras más comunes, en otra sección incluyes ligas a sitios
web con ejemplos de pronunciación, incluye además un canal con algunas entrevistas
o tips con expertos nativos ejemplificando las palabras clave en una reservación, y
finalmente un espacio de pruebas (cuarto de prácticas) para que entre los alumnos
practiquen la conversación, etc. Lo anterior, va a permitir un balance del 50% de integrar
recursos bajo demanda elegidos por ti, y habilitar un espacio para que entre los alumnos
practiquen y puedan retroalimentar sus intentos.
Al inicio, será importante tener un guion de cada video para asegurarte que el contenido
cumple con los requerimientos mínimos, hacer las comprobaciones de aprendizaje, y
colocar una serie de recursos adicionales que promuevan la colaboración entre los
estudiantes para minimizar la angustia de no comprender el tema, así como para saber
más.
Al dirigirte a los padres de familia, las palabras, los recursos y los apoyos para la
comunicación deben ser más puntuales, a través de hacer profundidad en los conceptos
6. Dominio de las herramientas (TIC)´s. Alto uso de tecnología para las acciones más
cotidianas de la vida, hablar, interactuar, desarrollar y evaluar las relaciones en el
entorno.
7. Ética: La contradicción ética que los jóvenes encuentran en las figuras adultas
conllevan a dificultades estructurales en la comunicación intergeneracional.
Los recursos multimedia son un conjunto de elementos que incorporan contenido, como
texto, audio, imágenes, animación y videos para enriquecer el momento de aprendizaje.
Las características que diferencian estos apoyos son: significativos, autocontenidos,
portables e interactivos, todo ello utilizando tecnología.
El reto está en identificar para que existe cada momento de aprendizaje y cómo estos
espacios enriquecen la experiencia del alumno.