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3. Exposición
INSTRUCCIONES (Detallar las CREACION Y MANEJO DE PROGRAMAS BASICOS:
instrucciones que se dará al
estudiante): La creación de un programa básico se realiza de manera muy sencilla en el
software KSS del robot. Antes de crear un programa se selecciona la carpeta que
va a contener nuestro programa, luego se le da un nombre al archivo y al abrir
podremos notar unas líneas de programación, las cuales contienen las
coordenadas guardadas previamente como “HOME”, que son las coordenadas
para que el robot inicie y finalice en posición de reposo por defecto en cada nuevo
programa.
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FORMULARIOS EN LÍNEA:
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4. Proceso
La práctica consiste en aprender a crear y manejar programas básicos con los
diferentes tipos de movimientos, para proceder a realizar secuencias de
movimientos sobre una base (pizarra). Para el desarrollo de la práctica se han
propuesto diferentes tipos de programas con un movimiento específico en cada
programa, además de utilizar las variables del formulario en línea en los
movimientos.
Los movimientos que se ejecutaran en la presente practica son los siguientes:
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MOVIMIENTO PTP
1. Seleccionar el movimiento PTP (véase en la figura 11):
• Instrucc. > Movimiento > PTP
2. Colocarse en el punto deseado que en este caso para empezar sería el P2 como se aprecia en la figura 12,
seleccionar:
• Touch Up > Instruc. OK
Con esta instrucción se guarda las coordenadas del punto P2, realizar el mismo paso para los siguientes puntos
hasta llegar al punto P5.
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Como se observa en la figura 14 no marca ciertas zonas, esto se debe a que el movimiento PTP busca la manera
más rápida para llegar al siguiente punto.
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MOVIMIENTO LIN
1. Seleccionar el movimiento LIN (véase en la figura 15):
• Instrucc. > Movimiento > LIN
2. Colocarse en el punto deseado que en este caso para empezar sería el P2 como se aprecia en la figura 16,
seleccionar:
• Touch Up > Instruc. OK
Con esta instrucción se guarda las coordenadas del punto P2, realizar el mismo paso para los siguientes puntos
hasta llegar al punto P5.
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En la figura 18 se aprecia la diferencia entre el movimiento PTP y el movimiento LIN, el movimiento lineal si traza la
marca sin importar la rapidez que tome al llegar al siguiente punto.
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MOVIMIENTO CIRC
1. Seleccionar el movimiento CIRC (véase en la figura 19):
• Instrucc. > Movimiento > CIRC
2. Colocarse en el punto deseado que en este caso para empezar sería el P2 como se aprecia en la figura 20,
seleccionar:
Primero se selecciona el punto intermedio el cual sería el punto P3, que en general.
• TouchUp PI > Instruc. OK
Después se selecciona el punto final que en nuestro caso sería un punto entre el P3 y P4.
• TouchUp PF > Instruc. OK
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Con esta instrucción se guarda las coordenadas del movimiento CIRC, realizar el mismo paso para los siguientes
puntos utilizando como punto intermedio a P4 y punto final a P5.
En la figura 22 se aprecia la diferencia entre los movimientos PTP, LIN y CIRC, el movimiento CIRC traza un semi
circulo perfecto donde su radio depende del punto intermedio y final.
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HERRAMIENTA CONT
Para este caso vamos a trabajar con el movimiento LIN.
1. Seleccionar el movimiento LIN (véase en la figura 23):
• Instrucc. > Movimiento > LIN
2. Al momento de seleccionar el movimiento LIN, en la tercera casilla activamos la herramienta CONT como se
aprecia en la figura 24.
3. Colocarse en el punto deseado que en este caso para empezar sería el P2 como se aprecia en la figura 25,
seleccionar:
• Touch Up > Instruc. OK
Con esta instrucción se guarda las coordenadas del punto P2, realizar el mismo paso para los siguientes puntos
hasta llegar al punto P5.
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Como se observa en la figura 27 la herramienta CONT evita topar el punto donde se guarda las coordenadas, esto
sirve de gran ayuda para ganar algo de rapidez en ciertos programas que no necesitamos precisión en un punto.
Por último, como se aprecia en la figura 28 se realiza una comparación del movimiento LIN, con y sin CONT.
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RESULTADO(S) OBTENIDO(S):
Escribir los resultados obtenidos con la realización de la práctica.
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CONCLUSIONES:
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RECOMENDACIONES:
Revisar que se encuentren todos los materiales necesarios y acordes a la práctica.
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BIBLIOGRAFÍA:
[1] R. Escandón, OPERACIÓN Y PROGRAMACIÓN BÁSICA KUKA KRC2, ROBÓTICA INDUSTRIAL. Cuenca,
2017.
Firma: _______________________________
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OBJETIVO ALCANZADO:
ACTIVIDADES DESARROLLADAS
1.
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3.
4.
5.
6.
7.
RESULTADO(S) OBTENIDO(S):
CONCLUSIONES:
RECOMENDACIONES:
Nombre de estudiante:
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