Está en la página 1de 3

INTRODUCCIÓN

AL DISEÑO
DE VIDEOJUEGOS

MÓDULO 4
OTROS ASPECTOS
DEL DESARROLLO

CASO PRÁCTICO 2

EDUCACIÓN
DIGITAL
Casos prácticos - Módulo 4 « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL // 2

1 Curva de Aprendizaje y Dificultad

1. Juega a un juego a tu elección y analiza, 2. Para cada uno de ellos, indica si son 3. De los ejemplos que hayas indicado, ¿cómo
mientras lo estás jugando, su complejidad Sistemas Ajustados o no Ajustados. convertirías los Sistemas Ajustados en No
en cuanto a sus sistemas de Feedback, Argumenta tu respuesta. Ajustados y viceversa?
Estándares de Juego, Probabilidad y
Complejidad de Procesamiento.

2 Balanceo y equilibrado

1. Indica, para cada uno de los siguientes −−Warcraft: −−R-Type:


ejemplos de estrategias dominantes
»» En este juego de Blizzard, el jugador »» En el R-Type, una vez que el jugador
en videojuegos, una forma de balanceo
orco tenía garantizada prácticamente había mejorado las armas de su nave
y equilibrado que elimina la estrategia
una victoria si podía producir hasta un cierto nivel, se situaba en
dominante:
warlocks, ya que podían crear un el extremo inferior de la pantalla y
−−Red Alert: ejército de demonios y la única mantenía el botón de fuego pulsado.
manera de garantizar un juego justo De esta manera podía superar el
»» Un jugador podía construir una flota
en el Warcraft original era acordando nivel.
de tanques al inicio de la partida y
no usar ninguna magia de guerra.
usarlos para atacar la base enemiga
en una fase temprana de juego. Esto
2. Indica qué tipo de técnica de balanceo y
contra un oponente no preparado,
equilibrado has utilizado.
prácticamente garantizan una
victoria.

También podría gustarte