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FAQs V1.1 - Español
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Si.
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Los Habilidades y Equipos Automáticos que [Errata] ¿Cuándo se puede aplicar Guerrero
alteran la forma en que una Orden activa una Nato?
Tropa o restringen las ORA, deben ser declaradas
El usuario debe ser objetivo de un Ataque CC.
cuando se usan en el Estado Marcador. Por
ejemplo, usar Suboficial para utilizar la Orden ¿Cómo funciona la Habilidad Especial Teniente y
Especial de Teniente o usar Sigilo. el Estado Aislado?, ¿puede el Teniente seguir
utilizando su Orden Especial ?, ¿puede ser
¿Las ORAs de las Tropas con G: Jumper están
utilizada por una Tropa con Suboficial? ¿Esto
limitadas a LDT y ZC?
cambia durante la Pérdida de Teniente?
No. El Token de Proxy Activo puede ser movido, y
La Orden Especial de Teniente puede ser utilizada
los Proxies inactivos pueden declarar ORA de
en ese caso si no se ha hecho todavía.
Equivar y Reset, siempre que se generen ORA.
En Pérdida de Teniente, en cambio, no se puede
¿Cómo funciona Tenaz y Sin Incapacidad por
utilizar, porque no se ha llegado a generar, porque
Herida con Coup de Grâce y con Tropas que
la comprobación de Pérdida de Teniente es antes
tienen EST en lugar de Heridas?
del paso de Recuento las Órdenes.
Un Tropa Inconsciente que haya activado las
Una Tropa con Strategos y Teniente (+1 Orden,
Habilidades Especiales de Tenaz o Sin Incapacidad
¿podría sustituir ambas Ordenes Especiales de
por Heridas no puede ser el objetivo de un Coup
Teniente por dos Órdenes Regulares?
de Grâce, se deben hacer las Tiradas de Ataque CC
estándar. Si.
Si la Tropa tiene EST en lugar de Heridas, perder [Errata] ¿Las Semillas-Embrión eclosionarán
un punto más de su Atributo EST tendrá el mismo automáticamente en el segundo Turno de
efecto que perder un punto más de su Atributo de Jugador?
Heridas: entran en Estado Muerto.
No. Las Semillas-Embrión sólo eclosionarán como
[Errata] ¿Qué Atributo se usa para la Tirada de se describe en la caja de habilidad de Semilla-
Salvación en Salto de Combate (Explosión)? Embrión.
El Atributo que se utiliza es Blindaje. [Errata] ¿Puede una Semilla-Embrión eclosionar
por declarar una ORA de Esquiva o la Tirada de
[Errata] ¿Se puede declarar Berserk si se empieza
Esquiva necesita ser exitosa?
la Orden en Estado Trabado?
La Tirada de Esquiva debe ser exitosa.
Si. Berserk se puede declarar cuando se está en el
Estado Trabado. Si se elige, por ejemplo, un Soldado-Semilla con
Observador de Artillería y un Fusil Combi,
¿Se puede esquivar un Ataque CC de la Orden
¿dispone de ellos el Perfil de Semilla-Embrión o
Completa Berserk?
sólo la Forma Desarrollada?
No. Berserk no puede ser esquivado con una
Sólo la Forma Desarrollada.
Esquiva. Una Tirada Exitosa de Esquivar sólo
permitirá a la Tropa mover y cancelar el estado ¿Sigilo funciona contra Tropas fuera de la Zona
Trabado. de Control?
¿Se puede declarar Berserk mientras se está en SI. Sigilo se aplica a las Tropas Reactivas que no
un Fireteam? tienen Línea de Tiro hacia ellas, incluidos Hackers
que están fuera de la Zona de Control y no tienen
Si. Sólo las Tropas con Berserk realizarán la
Línea de Tiro.
Habilidad, el resto llevarán a cabo una Inacción y
sólo el líder será el que realizará el Ataque CC.
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Si se activan varias Tropas, ya sea por Orden del Estado Inconsciente, pero no si la Tropa ya
Coordinada o por Fireteam, y alguna utiliza Sigilo está en Estado Inconsciente.
fuera de la Zona de Control o Zona de Hackeo de
¿Un Ataque No Letal contra un objetivo con
una Tropa Reactiva, ¿se puede elegir objetivo de
Inmunidad (Total) produce una Tirada
la ORA a la Tropa que utilizó Sigilo?
Enfrentada?
Si, pero la ORA se convertirá en una Inacción si la
Si. Es una Tirada Enfrentada, Inmunidad (Total) no
Tropa que utilizó Sigilo realiza una Habilidad que
tiene efecto hasta que el objetivo es impactado,
no permita ORA.
que es después de realizar la Tirada Enfrentada.
¿Cómo funciona Ingeniero, GizmoKits y el Estado
¿Las Órdenes generadas por Sentido Táctico de
Inconsciente?
una Tropa fuera de la mesa se cuentan durante
Si una Tropa con EST se encuentra en Estado el paso de Recuento de Órdenes? Por ejemplo,
Inconsciente, un uso exitoso de GizmoKit o la con Despliegue Aerotransportado o Despliegue
Habilidad Especial Ingeniero sobre esa Tropa, hará Oculto.
que vuelva a 1 de EST y cancele el Estado
No. El segundo punto de Sentido Táctico dice que
Inconsciente. Pero el Estado Inconsciente será el
las Tropas deben estar sobre la mesa de juego
único estado que elimine el Ingeniero, para ello
como Miniatura o Marcador, y las Tropas con
deberá declarar otra Orden.
Despliegue Aerotransportado y Despliegue Oculto
¿Cómo funciona Protheion con Coup de Grâce y no lo están.
con la propiedad Estado: Muerto?
¿Cómo funciona la Habilidad Especial Periférico
En ambas situaciones, el objetivo pasa a Estado (Sincronizado) con varios Combates CC en Turno
Muerto y el usuario de Protheion cuenta como si Activo? Por ejemplo, si una Quimera y un Púpnik
infringiese una sola Herida. están en un combate CC y un segundo Púpnik en
otro combate.
¿Qué sucede si el objetivo de usuario de
Protheion falla más Tiradas de Salvación de las Tienes que elegir una Tropa por combate. Cada
necesarias para entrar en estado Muerto? Por Combate debe seguir las reglas de Combate CC
ejemplo, si un objetivo Inconsciente falla dos o contra varios enemigos.
más Tiradas de Salvación.
Una Tropa que ha fallado al descubrir a un
Cualquier Tirada de Salvación adicional no tendrá Marcador de Suplantación, ¿Puede volver a
efecto, y no dará más Heridas al usuario de intentar descubrirla si este ha cambiado de nivel
Protheion. de Suplantación?
[Errata] ¿Cómo funciona Neurocinéticas y (+1R)? Si. Porque son diferentes Marcadores.
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No.
ERRATA
Si una Tropa utiliza una Habilidad de Despliegue WILDPARROT
Aerotransportado para desplegar en la mesa de EFECTOS
juego a través de una Orden Coordinada o por la
activación Impetuosa, ¿qué sucede con sus • Su colocación en la mesa de juego sigue
propias órdenes? las reglas de Situar Posicionable y su
En esta situación, perderán sus propias órdenes. excepción con Perimetral.
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2. ORA del Jugador Reactivo. 5.1. Efectos: Los jugadores aplican los
Efectos de las Habilidades y Equipos que
2.1. Comprobación de ORA: El Jugador hayan tenido éxito, incluyendo las Tiradas
Reactivo comprueba si tiene derecho a de Salvación y el movimiento de Esquivar.
declarar ORA con sus Tropas. Los
Jugadores podrán comprobar desde la 5.2. Conclusión: Se efectúan las Tiradas de
Tropa Activa si alguna Tropa o Elemento Agallas que fueran necesarias y se aplican
de Juego se encuentra en su Zona de los efectos asociados a ellas y ¡Alarma!.
Control (ZC). Fin de la Orden.
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• Si dispone de alguna Habilidad Especial, Cualquier enemigo que entre o actúe dentro de la
arma o Equipo que especifique que Zona de Control y fuera de la LDT de una Tropa, le
permite reaccionar sin LDT o fuera de concede la posibilidad de reaccionar.
Zona de Control (ZC). Los Jugadores podrán comprobar la Zona de
• Si se ve afectado por un Arma de Control (ZC), midiendo desde la Tropa Activa un
Plantilla, o es objetivo de un Programa de máximo de 20 cm desde cualquier punto de su
Hacker o de cualquier otro Ataque de recorrido. Si hubiera Tropas Reactivas o
Comunicaciones. Elementos de Juego dentro de la Zona de Control
(ZC) de la Tropa Activa, éstos podrán declarar ORA
Es obligatorio que el Jugador Reactivo declare (ver Secuencia del Gasto de una Orden pág. 21).
todas las ORA de aquellas Tropas, Miniaturas o
Marcadores que se considere que cumplen las
condiciones para poder hacerlo, inmediatamente Añadido a la Zona de Hackeo
después de que el Jugador Activo declare la Orden
Completa o la primera Habilidad Corta de la (PÁG. 59) ZONA DE HACKEO EN ORA
Orden que va a realizar (ver: Secuencia de gasto
Cualquier enemigo que entre o actúe dentro de la
de una Orden, pág. XXX). En caso contrario, dichas
Zona de Hackeo y fuera de la LDT y de la Zona de
Tropas perderán su derecho a ORA frente a esa
Control (ZC) de un Hacker, le concede la
Orden. Si, al declarar la segunda Habilidad Corta
posibilidad de reaccionar con Reset o con un
de la Orden, la Tropa activa concede oportunidad
Programa de Hacker.
de ORA a Tropas enemigas que carecieran de ella
en la primera Habilidad Corta de la Orden, Los Jugadores podrán comprobar la Zona de
entonces éstas obtienen automáticamente Hackeo, midiendo desde la Tropa Activa y sus
derecho a declarar ORA. repetidores un máximo de 20 cm desde cualquier
punto de su recorrido. Si hubiera Tropas Reactivas
Cada vez que el Jugador Activo activa una Tropa
o Elementos de Juego dentro de la Zona de
consumiendo una Orden concede una única ORA
Hackeo de la Tropa Activa, éstos podrán declarar
a cada Tropa enemiga, independientemente del
ORA (ver Secuencia del Gasto de una Orden pág.
número de Habilidades que el Jugador Activo
21).
declare durante dicha Orden.
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Ejemplo 1
Ejemplo 2, párrafo 1
(PÁG.108) SEMILLA-EMBRIÓN
Regla principal, último punto.
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