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Desarrollador de
Videojuegos
(Nivel Inicial)
Unidad 5: UV Map
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Photoshop, creado por Adobe Systems, es una de las herramientas software para
el tratamiento de imagen más potente y popular de hoy en día.
Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no está pensado para dibujar,
para eso es recomendable el uso de Adobe Illustrator.
Photoshop está principalmente orientado a tratar y manipular imágenes, o bien creadas por
otros programas, o digitalizadas por un escáner o máquina fotográfica.
De hecho, esta es una de las características más interesantes de Photoshop, ya que Adobe
ha sabido crear un programa intuitivo y muy completo que hace que se desmarque de la
competencia y sea el software más utilizado por diseñadores e ilustradores.
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INTERFACE
Una vez abierta la imagen, todas las barras y paneles se encuentran activos y el área de
trabajo toma esta forma:
Barra de menú
Desde aquí podemos acceder a diferentes opciones de menú, como por ejemplo abrir un
archivo, guardarlo y luego cerrarlo.
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Pestaña de documento
El panel de herramientas
Este panel tiene dos formas diferentes de presentarse, una es la que podemos
ver en la imagen. La otra (predefinida por Photoshop CS4) es exactamente igual
pero con todas las herramientas dispuestas en vertical. Para cambiar de
visualización sólo tenemos que hacer clic en el botón que aparece en la esquina
superior izquierda .
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En Photoshop trabajaremos siempre con dos colores activos, que pueden ser totalmente
configurados por el usuario.
El color situado al frente será el color Frontal, la mayoría de las herramientas lo tomarán
como color de trabajo. El que se encuentra detrás es el color de Fondo, podemos establecer
este color como el color del fondo del documento, de esta forma podemos utilizar
herramientas que pinten con el color de fondo y así imitar de alguna forma el borrado de
píxeles.
Para seleccionar un color hacemos clic sobre uno de los recuadros y se abrirá el cuadro de
diálogo Selector de color.
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Herramientas de Selección
Marco rectángular: Selecciona áreas
rectangulares o cuadradas a partir de su
diagonal.
Marco Fila/columna: A partir de un sólo clic realiza una selección de una fila o
columna de píxeles.
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Varita mágica: Permite, haciendo clic en un sólo pixel, seleccionar los de color
similar.
La Herramienta borrador
El Borrador permite sacar la información de color de
una zona determinada del lienzo y sustituirla por el
color de Fondo.
Manejo de capas
El sistema de capas de los editores de
mapa de bit permite componer una
imagen a partir de la superposición de
elementos gráficos o de transformación
separados en distintos niveles (capas)
intercambiables y editables.
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Las capas fueron un gran avance en la edición de imagen digital pues permiten hacer
reversible cualquier operación que realicemos en la imagen, además la posibilidad de
guardar archivos con las capas separadas hace posible la reutilización de determinadas
partes de una imagen.
Tipos de capas
La capa fondo: es la capa que hace de papel
de fondo y por eso no puede contener
transparencias ni permite transformaciones o
desplazamientos.
Capa vectorial
Las capas genéricas: son los “acetatos” que
contienen las figuras que forman la imagen. Capa de texto
Las áreas que no contengan nada quedarán
transparentes, las figuras “flotan” dentro de su Capa genérica
capa. Pueden ser creadas en gran número, se
pueden nombrar, ordenar, agrupar, duplicar o
Capa fondo
eliminar.
Las capas de ajuste son capas que modifican el color y la luminosidad de otras
capas mediante parámetros de ajuste.
Las capas vectoriales: son capas que contienen información vectorial (trazados).
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El panel de capas
El panel de capas nos permite visualizar, editar, ordenar y modificar las capas y sus
propiedades de forma intuitiva a través de movimientos simples e iconos.
Enlazar capas: Las capas pueden quedar vinculadas si una vez activas pulsamos
el botón de enlace en la parte inferior del panel.
Ordenar las capas: Haciendo clic en una capa y arrastrándola hasta la posición
deseada (capas superiores estarán por delante en el orden visual).
Eliminar capas: Un clic en la papelera del panel o pulsar la tecla borrar para
eliminar la capa activa o bien arrastramos la capa que queramos eliminar (aunque
no esté activa) a la papelera del panel.
Crear capa vacía: Hacemos clic en el botón “nueva capa” del panel.
Combinar capas: Con el comando “combinar capas” del menú capa o con el atajo
Ctrl+E.
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La opacidad de una capa se aplica a toda el área de la capa por igual añadiéndose
la transparencia de los pixeles contenidos en esta.
Modo de fusión: es una propiedad de las capas que modifica la manera de mezclar
el color de los pixeles de una capa con las que hay debajo de esta.
Mostrar/ocultar
capa
Renombrar capa
Capa activa
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Herramienta Pincel
La herramienta de pincel (o Brushes) se puede seleccionar
desde el menú de herramientas y está agrupada junto con
la herramienta de lápiz, la de sustitución de color o pincel
mezclador. Las dos primeras con características parecidas,
pero con algunas diferencias.
La herramienta Sustitución de color para sustituir colores de una imagen por otros.
Pulsando la tecla SHIFT, permitirá crear líneas rectas con las herramientas de pinturas.
Tanto horizontales como verticales haciendo clic con el mouse en el principio del trazo.
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Tipos de pinceles
Una vez seleccionada la herramienta
pincel podemos configurarla para aportar
diversos tipos de grosores, texturas y
difuminado de los bordes.
La dureza sirve para definir lo concreto o definido que será el trazo del pincel, con menor
dureza más difuminado será el trazo, sobre todo en los bordes.
Cuanta más dureza tenga un pincel, menos suaves serás sus trazos.
Podemos alterar por nosotros mismos esos valores para obtener distintos acabados, así
como cambiar el color del pincel a través del selector de colores de Photoshop.
La opacidad sirve para dibujar con más o menos transparencia del trazo.
El flujo establece la velocidad con la que la herramienta Pincel aplica la pintura, por lo que
cuanto menor sea el porcentaje que aplicamos, más suave será el resultado.
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Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos configurar
el resto de las opciones para que la herramienta funcione correctamente.
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Está formada por una base
redondeada (como un pincel normal) pero añade una mirilla en forma de aspa en su
centro . La opción Continuo evalúa cada píxel de color que pasa por el aspa del
puntero y sustituye cada vez el color evaluado.
Si escogiésemos Una vez , el color muestreado sería el primero sobre el que hicimos
clic, y se sustituiría únicamente ese color en la imagen.
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La opción Límites acepta 3 valores. Establece los límites en el modo en el que se sustituyen
los colores.
Como predeterminado encontramos Contiguo, que sustituye las áreas con el color
muestreado por el aspa aunque sólo si se encuentran conectadas.
La opción No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, sustituye todas las áreas con
el color de muestra dentro de la punta del pincel.
La última, Hallar bordes, actúa como el primero pero preservando la nitidez de los bordes
de la forma.
El Tampón de Motivo te permite pintar del mismo modo que los pinceles, por lo que muchas
de sus opciones son iguales. La diferencia se encuentra en que esta herramienta no utiliza
pintura sino un patrón o Motivo.
Si observamos esta ventana veremos que es muy similar a la paleta de. Haciendo clic en
el botón veremos que es posible cargar diferentes motivos agrupados por categorías.
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La forma de pintar con este pincel es bastante distinta al pincel común. Aunque podemos
pintar con el color frontal, lo normal es que se tome el color de la imagen. Y el color será la
mezcla, no uniforme, de los colores que haya bajo el pincel. Piensa en cómo se comportaría
un pincel al pasarlo sobre un cuadro con pintura fresca.
El pincel tiene dos áreas de pintura: la reserva que corresponde con el color frontal
(imaginemos que mojamos el pincel sobre un tarro con pintura) y el depósito, formado por
la pintura que se va tomando del lienzo. Por lo tanto, a medida que vayamos mezclando
colores, el color del depósito cambiará. En cambio, si pintamos sobre un área blanca, el
depósito se irá gastando hasta pintar únicamente con el color de reserva.
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Cargar pincel: Vuelve a cargar la reserva. Podemos hacer que ocurra después de cada
trazo pulsando .
Esta configuración imita al proceso de pintar mojando en pintura las cerdas del pincel y que
al pintar sobre el lienzo se irá agotando y debemos volver a mojar. Con el controlador
deslizable aumentamos o disminuimos el porcentaje de “Carga” antes de pintar.
Limpiar pincel: Quita toda la pintura del pincel, reserva y depósito. Podemos hacer que
ocurra después de cada trazo pulsando .
El pincel tiene unos valores de Humedad, Carga y Mezcla. Podemos ajustarlos a medida,
o elegir uno de los valores preestablecidos del desplegable.
Humedad: Regula cuánta pintura se toma del lienzo (en el depósito). Cuanto mayor sea el
porcentaje de humedad, más pintura se tomará.
Carga: Este porcentaje indica la cantidad de pintura que habrá en la reserva. Si hay poca,
se gastará, y el trazado presentará huecos.
Mezcla: Regula en qué proporción se mezcla la pintura del lienzo (depósito) con la reserva
cuando se pinta por encima de ellos. Creando nuevos colores tal cual haríamos en un lienzo
real.
Flujo: El flujo define la cantidad o la “densidad” de la pintura simulada que está siendo
colocada sobre el lienzo.
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Tampón de clonar
La herramienta Tampón de clonar es igual que un pincel pero lo que pintará será lo
que haya en la parte de la imagen que hayamos tomado la muestra (Alt + clic izquierdo).
La herramienta Tampón de clonar resulta útil para duplicar objetos o eliminar defectos de
una imagen.
Para comenzar a clonar con el tampón lo primero es elegir el tamaño adecuado del pincel
que dependerá de la zona a clonar en cada imagen.
Un flujo y la opacidad bajos harán que tengamos que repetir la operación más veces pero
el resultado será más satisfactorio. En la opción Muestra determinaremos en qué capa
queremos que se tome en cuenta para clonar.
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La herramienta Parche
La herramienta Parche toma una muestra de una
zona y aplica esa muestra a otra. Compara las áreas de
origen y destino (la textura, el brillo, el color, el contraste, etc.) para que no haya saltos
bruscos en los arreglos.
El parche de Photoshop tiene una barra de opciones como el resto de las herramientas.
Lo que diferenciará el uso del parche será la opción origen y destino. La herramienta
funcionará de un modo u otro en función de lo que tengamos seleccionado.
Para comenzar a retocar con el parche debemos hacer una selección cerrada sin dejar de
pulsar el botón izquierdo del mouse. La zona donde la hagamos dependerá de si hemos
elegido la opción origen o la opción destino. Con la primera rodearemos el área que
queremos modificar. Haciendo clic
sobre ésta y dejando pulsado el ratón
la deslazaremos hasta donde
queremos que se tome la muestra
para el arreglo. En el espacio que
seleccionamos en primer lugar
iremos viendo la parte de la imagen a
la que estamos arrastrándola.
Photoshop hará el arreglo de ese sector cuando dejemos de hacer clic con el mouse.
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Esta herramienta es útil para modificar pequeñas zona de pantalla permitiéndole clonar
áreas de imagen y ajustarlas a la iluminación y sombras del destino. También puede
resultarnos muy útil una vez utilizada la herramienta Tampón de clonar para disimular la
zona de donde se extrajo la forma y ajustarla un poco más al resto del fondo.
En cualquiera de las opciones es útil ampliar la imagen para poder ser precisos.
El pincel corrector toma una muestra de la zona que elegimos y después la aplica sobre el
área que le hemos indicado. Photoshop compara el brillo, la luz, la textura y el contraste
para que la clonación sea lo más parecida posible.
Pincel corrector: Para trabajar con esta herramienta lo primero es mantener pulsada la
tecla Alt mientras se selecciona la zona de la imagen que queremos tomar como referencia.
Photoshop tomará esa muestra para reparar el área defectuosa. Ahora debemos hacer clic
con el mouse sobre la zona a reparar y pintar sobre ella. El cursor en forma de cruz mostrará
la parte de la imagen que se está usando como muestra.
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En el caso de corrección de pieles lo adecuado es seleccionar zonas cercanas para que los
tonos y las texturas no difieran mucho.
Pincel Corrector puntual: se diferencia del anterior en que no toma ninguna muestra
previa. Este pincel corrige las imperfecciones tomando como referencia los pixeles que
están alrededor del lugar donde hemos pinchado con el ratón. Se recomienda para defectos
pequeños y que puedan subsanarse con las zonas adyacentes.
Para utilizarlo bastará por pasar el mouse, sin dejar de pulsar el botón derecho, sobre la
zona a corregir. En la barra de opciones de la herramienta deberá estar seleccionada la
opción “Según el contenido”. Photoshop hará la corrección automáticamente.
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Ajustes de imagen
Las capas de ajuste de Photoshop nos permiten efectuar ajustes en las fotografías de un
modo muy eficaz y nada destructivo.
Podemos entender las capas de ajuste como una película transparente sobre la que
aplicaremos cambios en la imagen para ver cómo afectan.
Cuando creamos una nueva capa de ajuste los cambios se aplican a todas las capas que
tenga por debajo. Podemos cambiar la posición de esta capa haciendo clic en ella con el
mouse y arrastrándola a la posición que deseemos.
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Estilos de capa
Los estilos de capa son una utilidad para aplicar efectos rápidos y personalizables a
elementos de una ilustración.
Cuando tenemos una capa creada, podemos acceder al cuadro de diálogo para crear
estilos de capa haciendo un doble clic sobre la capa que se quiere aplicar el estilo, en el
panel de capas.
Esto nos abrirá una ventana que contiene un listado de estilos, que podemos seleccionar y
donde además podemos configurar cada uno de estos estilos.
El menú de estilos de capa también se puede acceder primero seleccionando la capa sobre
la que queremos crear estilos y luego activando el estilo de capa deseado a través del menú
"Capa - Estilos de capa - El nombre del estilo de capa a aplicar o configurar".
En la ventana de estilos de capa, se pueden seleccionar uno o varios estilos y haciendo clic
con el mouse en cada uno de los diferentes ítems, se accede a un formulario donde se
pueden configurar distintos parámetros para cada estilo.
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Filtros
Los filtros se utilizan para aplicar efectos especiales a las imágenes o para realizar tareas
comunes de edición de imágenes como, por ejemplo, enfocar partes de una ilustración.
Filtros artísticos
Los filtros del submenú Artístico permiten obtener efectos pictóricos y artísticos para
proyectos comerciales o de bellas artes.
Los filtros de desenfoque suavizan una selección o una imagen entera y son útiles para
retocar.
Al igual que los filtros artísticos, los filtros de trazos de pincel proporcionan un efecto
pictórico o de bellas artes utilizando diferentes efectos de pincel y tinta.
Filtros de ruido
Los filtros de ruido añaden o eliminan ruido o píxeles con niveles de color distribuidos
aleatoriamente. Pueden crear texturas inusuales.
Los filtros del submenú Pixelizar definen claramente una selección agrupando en celdas los
píxeles con valores de color similares.
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Los filtros para interpretar crean formas tridimensionales, motivos de nubes, motivos de
refracción y simulaciones de reflexiones de la luz en una imagen.
Los filtros de enfoque enfocan imágenes borrosas, aumentado el contraste de los píxeles
adyacentes.
Los filtros del submenú Bosquejar añaden textura a las imágenes, con frecuencia para crear
un efecto tridimensional.
Los filtros para estilizar producen un efecto de pintura o impresionista en una selección al
desplazar los píxeles y luego buscar y realzar el contraste de la imagen.
Filtros de textura
Utilice los filtros de textura para simular una apariencia de profundidad, de sustancia o para
añadir un aspecto más natural.
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GALERÍA DE FILTROS
Hacer clic en Filtro > Galería de Filtros para ver su ventana de trabajo:
Desde aquí podemos gestionar gran parte de los filtros (aunque no todos) y aplicarlos
combinados con una sola operación.
Podemos modificar las opciones del filtro desde el panel de opciones, y una vez realizados
los nuevos cambios podemos añadir un filtro nuevo haciendo clic en el icono Nueva capa
de efecto al pie de la lista de Filtros aplicados.
De esta forma podrás combinar diferentes filtros sobre la misma imagen pudiendo ver el
resultado final de una sola vez.
Es posible anular la visibilidad de alguno de los filtros haciendo clic sobre el icono al
lado del nombre del filtro.
Una vez terminado pulsa el botón OK para aceptar los cambios o cancela y volverás al
lienzo tal y como lo dejaste.
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Area de trabajo:
“F” para alternar entre 3 modos de pantalla diferentes y así poder obtener un mayor área de trabajo.
Selecciónes:
Ctrl + “A” para seleccionar toda la capa.
Ctrl + “D” para deseleccionar.
Ctrl + Shift + “D” para volver a seleccionar lo que deseleccionaste.
Ctrl + Shift + “i” para invertir la selección que tienes. Muy útil cuando hacemos una selección a partir de una Máscara de
Capa ya que por lo general deseamos tener una selección de lo que no está enmascarado y por lo tanto siempre
tendremos que invertir.
Ctrl + “H” si molesta el “camino de hormigas” que indica lo que hay seleccionado podemos hacer que deje de verse (NO
deseleccionar, sino solamente ocultarlo). Para volver a ver la selección repetir el atajo.
Visualización de Capas:
Si quieres ocultar todas las capas menos una en un solo paso simplemente mantén presionada la tecla Alt y hacer clic en
el ícono del ojo que está junto a la miniatura de Capa en la Paleta “Capas” de la Capa que deseas mantener.
Combinación de Capas:
Ctrl + Shift + “E” para combinar todas las Capas visibles.
Ctrl + Alt + Shift + “E” combinar todas las capas visibles en una nueva dejando intactas todas las demás.
Transformación de Capas:
Ctrl + “T”: “Transformación Libre”
Ctrl + Alt + “T” la transformación que realices se hará en una capa nueva sin alterar para nada la capa en la que estabas
trabajando.
Recorre el “Historial”:
Ctrl + Alt + “Z” y Ctrl/ + Shift + “Z” recorres respectivamente hacia atrás y hacia adelante la paleta “Historia”.
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o Para los detalles podemos utilizar las herramientas vistas anteriormente como:
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Jesse Schell. The Art of Game Design: A book of lenses. 1º Edición. US. CRC Press.
2008.
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/Manual.
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Lo que vimos:
Vimos cómo crear cualquier tipo de textura usando un editor de imagen. En este caso
Adobe Photoshop.
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